PATHFINDER: KINGMAKER

Здания поселений

150 из 134Страница 1 из 3
Здания поселенийОСУровеньОписание
Академия2002Учебное заведение, которое может сосредоточиться на любой области знаний или образования, включая магию. Обеспечивает: +3 к Лояльности (если мировоззрение баронства — доброе), либо +3 к Экономике (если мировоззрение баронства — нейтральное)
Академия владык мечей4502Великолепное воинское училище, обитель прославленных Владык мечей. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Лояльности за каждое соседствующее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике. Считается Военной академие
Академия магии3002Заведение для обучения студентов магическим искусствам, плетению заклинаний, творению талисманов. Обеспечивает +2 к Магии за каждую Башню мага на территории присоединенных регионов.
Академия Нефиса3502Училище, созданное жрецами божества магии, посвятивших себя самым необычным волшебным искусствам. Обеспечивает +2 к Армии или Магии за каждое соседнее здание, обеспечивающее безусловный бонус к соответствующей статистике. Считается Академие
Алхимическая лавка Боккена300Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Алхимическая мастерская Боккена451Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Алхимическая студия Боккена602Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Амбар150Место для хранения зерна и продуктов. Влияет на: Мельницу.
Андоранский банк601Представительство банка "Наследие и честь", в котором простолюдины могут взять честный займ, не опасаясь попасть в кабалу к жадным ростовщикам. Обеспечивает +1 к Лояльности, Экономике и Стабильности, если соседствует с Ратушей. Считается Ба
Банк752Финансовое предприятие, обеспечивающее место для безопасного сохранения денег. Обеспечивает +1 к Экономике и Стабильности, если соседствует с Городским советом, и +1 к стабильности, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Гарнизон юстициа
Башня Вордакая1251Жилище и лаборатория мага, пользующаяся среди горожан дурной славой. Считается Башней мага. Штрафы к Населению и Лояльности снимаются, если здание занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим с
Башня мага1001Жилище, лаборатория мага, центр исследований мистических искусств. Обеспечивает +3 к Магии, если занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим средствами клиентам переместиться по телепортационн
Библиотека701Большое здание, в котором хранятся книги, часто возглавляется мудрецом или ученым. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Судом, и +1 к Культуре, если соседствует с Типографией.
Библиотека Нефиса1001Хранилище мистических знаний и книг по оккультизму, посвященное божеству магии Нефису. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует со Святилищем. Считается Библиотекой.
Бордель1001Место, где можно купить любовь любого сорта. Все броски для событий, задействующих дипломата или министра, делаются со случайным модификатором от -2 до +3 (1d6-3). Только для баронства с любым хаотичным мировоззрением.
Варварская арена5002Большое общественное место, используемое для соревнований, представлений, командных игр и кровавых развлечений. Обеспечивает +3 к Армии и Культуре, если находится в одном поселении с Кварталов кобольдов, троллей или гоблинов.
Варнхолдская гостиница851Самое надежное место, где можно переночевать за скромную плату. Считается Гостиницей.
Великий храм352Внушительное строение, чья роскошь прославляет божество-покровителя. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует с Монументом, и +1 к Лояльности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Святилища, Храма. Влияет на: Дворец.
Вечный источник602Фонтан, построенный вокруг нескольких магических сосудов, обеспечивает неисчерпаемый запас пресной воды. Обеспечивает +1 к Лояльности, если соседствует с Парком и +1 к Религии, если соседствует с Храмом.
Водохранилище601Хранилище чистой воды, полезное в случае осады, бедствия или пожара. Обеспечивает +1 к Лояльности если соседствует с Парком.
Военная академия4002Заведение, посвященное обучению искусству войны и подготовке офицеров и великолепных воинов. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Шпионажу за каждое соседнее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике.
Гавань301Надежная бухта, защищенная от штормов и способная принять суда с большой осадкой. Влияет на: Лесопилку.
Гарнизон351Большое здание для размещения войск, обучения стражи и вербовки ополченцев. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Казарм. Влияет на: Банк, Форт, Квартал троллей.
Гарнизон юстициаров451Казармы, в которых несут свой дозор юстициары – последователи Абадара, защищающие закон и порядок. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний, и еще +1 за соседство с Музеем или Банком. Считается Гарнизоном.
Гильдия воров1001Союз преступников, который тренирует воров, укрывает их от закона и определяет, кого можно грабить, а кого нет. Уменьшает Лояльность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Вдобавок, если при этом вы поддерживал
Гильдия убийц851Штаб гильдии, в котором обучают убийц. Уменьшает Население и Стабильность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Уменьшает Население на 1 каждые 30 дней, но при этом обеспечивает 25 ОС, если вы поддерживали раз
Голубятня451Позволяет управлять баронством из соседних регионов, даже если эти регионы не являются частью баронства. Вдобавок, уменьшает время разрешения событий на 1 день в этом и соседних регионах.
Городской совет302Здание, где мэр, лучшие люди города и представители народа горячо спорят о том, как нужно руководить поселением. Наследует влияние от: Дома собраний, Ратуши. Влияет на: Банк, Гостиницу, Дворец.
Гостиница451Место, где приезжий может найти ночлег. Обеспечивает +1 к Внешней политике, если соседствует с Домом собраний, +2 за соседство с Ратушей и +3 за соседство с Городским советом. Обеспечивает +1 к Шпионажу, если соседствует с Казармами. Наслед
Дварфийский бастион501Нерушимые стены и башни, возведенные дварфами — лучшими архитекторами Голариона. Считается Укрепленными стенами.
Дворец3002Величественное сооружение, демонстрирующее богатство, власть и авторитет миру. Обеспечивает +3 к Населению и +1 к Внешней политике, если соседствует с Городским советом, +3 к Населению и +1 к Религии, если соседствует с Великим храмом или С
Дворец Ироветти3502Дворец, некогда принадлежавший Каструччио Ироветти, поражает воображение своей роскошью. Считается Дворцом.
Дворянское поместье1752Обширный особняк с роскошными угодьями, в котором обитает семья аристократа. Может быть построено только в уединенном слоте.
Деревянные стены300Частокол, который очерчивает границы поселения и защищает его от внезапных налетов. Влияют на: Сторожевую башню.
Дом собраний500Вместительный дом, где каждый может высказаться или выступить с прошением. Влияет на: Лавка ремесленника, Студия ремесленника, Мастерская ремесленника, Казармы, Цитадель, Гарнизон, Великий храм, Гостиницу, Гарнизон юстициаров, Святилище, Та
Дом травника200Мастерская и жилище садовника, лекаря, отравителя или создателя зелий. Обеспечивает +1 к Магии, если соседствует со Святилищем.
Доска объявлений200Доска, на которой вывешиваются объявления, указы, петиции, а также ехидные памфлеты. Обеспечивает +2 ко всем броскам на решение проблем в этом регионе. Только для баронства с любым законопослушным мировоззрением.
Дубильня300Здание, в котором выделывают шкуры и кожи. Увеличивает доход на 1 ОС. Каждая следующая Дубильня в поселении снижает Лояльность и Население на 1 за каждую уже построенную Дубильню. Может быть построена только в уединенном слоте.
Замок2502Жилище правителя города, а также сердце его обороны. Обеспечивает +2 к Армии если находится в том же поселении, что и Литейный цех, Цитадель, и Укрепленные стены за каждое из них. Влияет на: Собор, Монетный двор, Дворец.
Замок крестоносцев4502Крепость, в которой крестоносцы Мендева тренируют местных солдат и вербуют добровольцев для похода против демонов Мировой язвы. Обеспечивает священный бонус +1 к атаке и урону против нежити и потусторонних существ повсюду на территории прис
Замок рыцарей Преисподней3502Укрепление, в котором рыцари Преисподней проживают, держат пленников и укрываются от недоброжелателей. Обеспечивает нечестивый бонус +1 к атаке и урону против хаотичных существ на территории присоединенных регионов. Считается Замком.
Казармы300Здание, в котором размещены стража, ополчение и войска. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Влияет на: Тюрьму, Укрепленные стены, Школу, Каменные стены, Таверну, Сторожевую башню.
Каменные стены201Надежная стена, гораздо крепче и долговечнее деревянной. Обеспечивает +1 к Стабильности при наличии Казармы в том же поселении. Влияют на: Сторожевую башню.
Квартал гоблинов1251Похоже на помойку, но на самом деле это – обиталище гоблинов. Влияет на: Варварскую арену.
Квартал кобольдов1751Неблагополучное, тесное и грязное место, иными словами – милый дом для любого кобольда. Обеспечивает +3 к Шпионажу, если соседствует с Гильдией воров или Гильдией убийц. Влияет на: Варварскую арену.
Квартал троллей1751Некогда обычный квартал, превращенный живущими там троллями в мрачное и опасное место. Обеспечивает +3 к Армии, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Варварскую арену.
Кожевенная лавка Тирваль300Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Кожевенная мастерская Тирваль751Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Кожевенная студия Тирваль602Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Колодки150Деревянная конструкция, в которой преступник закован, выставлен на публичное обозрение, подвергнут позору и осмеянию. Обеспечивает бонус +1 к любым броскам на решение проблем в регионе. Только для баронства с любым злым мировоззрением.
Здания поселений — Kingmaker