PATHFINDER: KINGMAKER
Здания поселений
1–50 из 134Страница 1 из 3
| Здания поселений ↑ | ОС | Уровень | Описание |
|---|---|---|---|
| Академия | 200 | 2 | Учебное заведение, которое может сосредоточиться на любой области знаний или образования, включая магию. Обеспечивает: +3 к Лояльности (если мировоззрение баронства — доброе), либо +3 к Экономике (если мировоззрение баронства — нейтральное) |
| Академия владык мечей | 450 | 2 | Великолепное воинское училище, обитель прославленных Владык мечей. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Лояльности за каждое соседствующее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике. Считается Военной академие |
| Академия магии | 300 | 2 | Заведение для обучения студентов магическим искусствам, плетению заклинаний, творению талисманов. Обеспечивает +2 к Магии за каждую Башню мага на территории присоединенных регионов. |
| Академия Нефиса | 350 | 2 | Училище, созданное жрецами божества магии, посвятивших себя самым необычным волшебным искусствам. Обеспечивает +2 к Армии или Магии за каждое соседнее здание, обеспечивающее безусловный бонус к соответствующей статистике. Считается Академие |
| Алхимическая лавка Боккена | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Алхимическая мастерская Боккена | 45 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Алхимическая студия Боккена | 60 | 2 | Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Амбар | 15 | 0 | Место для хранения зерна и продуктов. Влияет на: Мельницу. |
| Андоранский банк | 60 | 1 | Представительство банка "Наследие и честь", в котором простолюдины могут взять честный займ, не опасаясь попасть в кабалу к жадным ростовщикам. Обеспечивает +1 к Лояльности, Экономике и Стабильности, если соседствует с Ратушей. Считается Ба |
| Банк | 75 | 2 | Финансовое предприятие, обеспечивающее место для безопасного сохранения денег. Обеспечивает +1 к Экономике и Стабильности, если соседствует с Городским советом, и +1 к стабильности, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Гарнизон юстициа |
| Башня Вордакая | 125 | 1 | Жилище и лаборатория мага, пользующаяся среди горожан дурной славой. Считается Башней мага. Штрафы к Населению и Лояльности снимаются, если здание занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим с |
| Башня мага | 100 | 1 | Жилище, лаборатория мага, центр исследований мистических искусств. Обеспечивает +3 к Магии, если занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим средствами клиентам переместиться по телепортационн |
| Библиотека | 70 | 1 | Большое здание, в котором хранятся книги, часто возглавляется мудрецом или ученым. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Судом, и +1 к Культуре, если соседствует с Типографией. |
| Библиотека Нефиса | 100 | 1 | Хранилище мистических знаний и книг по оккультизму, посвященное божеству магии Нефису. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует со Святилищем. Считается Библиотекой. |
| Бордель | 100 | 1 | Место, где можно купить любовь любого сорта. Все броски для событий, задействующих дипломата или министра, делаются со случайным модификатором от -2 до +3 (1d6-3). Только для баронства с любым хаотичным мировоззрением. |
| Варварская арена | 500 | 2 | Большое общественное место, используемое для соревнований, представлений, командных игр и кровавых развлечений. Обеспечивает +3 к Армии и Культуре, если находится в одном поселении с Кварталов кобольдов, троллей или гоблинов. |
| Варнхолдская гостиница | 85 | 1 | Самое надежное место, где можно переночевать за скромную плату. Считается Гостиницей. |
| Великий храм | 35 | 2 | Внушительное строение, чья роскошь прославляет божество-покровителя. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует с Монументом, и +1 к Лояльности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Святилища, Храма. Влияет на: Дворец. |
| Вечный источник | 60 | 2 | Фонтан, построенный вокруг нескольких магических сосудов, обеспечивает неисчерпаемый запас пресной воды. Обеспечивает +1 к Лояльности, если соседствует с Парком и +1 к Религии, если соседствует с Храмом. |
| Водохранилище | 60 | 1 | Хранилище чистой воды, полезное в случае осады, бедствия или пожара. Обеспечивает +1 к Лояльности если соседствует с Парком. |
| Военная академия | 400 | 2 | Заведение, посвященное обучению искусству войны и подготовке офицеров и великолепных воинов. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Шпионажу за каждое соседнее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике. |
| Гавань | 30 | 1 | Надежная бухта, защищенная от штормов и способная принять суда с большой осадкой. Влияет на: Лесопилку. |
| Гарнизон | 35 | 1 | Большое здание для размещения войск, обучения стражи и вербовки ополченцев. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Казарм. Влияет на: Банк, Форт, Квартал троллей. |
| Гарнизон юстициаров | 45 | 1 | Казармы, в которых несут свой дозор юстициары – последователи Абадара, защищающие закон и порядок. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний, и еще +1 за соседство с Музеем или Банком. Считается Гарнизоном. |
| Гильдия воров | 100 | 1 | Союз преступников, который тренирует воров, укрывает их от закона и определяет, кого можно грабить, а кого нет. Уменьшает Лояльность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Вдобавок, если при этом вы поддерживал |
| Гильдия убийц | 85 | 1 | Штаб гильдии, в котором обучают убийц. Уменьшает Население и Стабильность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Уменьшает Население на 1 каждые 30 дней, но при этом обеспечивает 25 ОС, если вы поддерживали раз |
| Голубятня | 45 | 1 | Позволяет управлять баронством из соседних регионов, даже если эти регионы не являются частью баронства. Вдобавок, уменьшает время разрешения событий на 1 день в этом и соседних регионах. |
| Городской совет | 30 | 2 | Здание, где мэр, лучшие люди города и представители народа горячо спорят о том, как нужно руководить поселением. Наследует влияние от: Дома собраний, Ратуши. Влияет на: Банк, Гостиницу, Дворец. |
| Гостиница | 45 | 1 | Место, где приезжий может найти ночлег. Обеспечивает +1 к Внешней политике, если соседствует с Домом собраний, +2 за соседство с Ратушей и +3 за соседство с Городским советом. Обеспечивает +1 к Шпионажу, если соседствует с Казармами. Наслед |
| Дварфийский бастион | 50 | 1 | Нерушимые стены и башни, возведенные дварфами — лучшими архитекторами Голариона. Считается Укрепленными стенами. |
| Дворец | 300 | 2 | Величественное сооружение, демонстрирующее богатство, власть и авторитет миру. Обеспечивает +3 к Населению и +1 к Внешней политике, если соседствует с Городским советом, +3 к Населению и +1 к Религии, если соседствует с Великим храмом или С |
| Дворец Ироветти | 350 | 2 | Дворец, некогда принадлежавший Каструччио Ироветти, поражает воображение своей роскошью. Считается Дворцом. |
| Дворянское поместье | 175 | 2 | Обширный особняк с роскошными угодьями, в котором обитает семья аристократа. Может быть построено только в уединенном слоте. |
| Деревянные стены | 30 | 0 | Частокол, который очерчивает границы поселения и защищает его от внезапных налетов. Влияют на: Сторожевую башню. |
| Дом собраний | 50 | 0 | Вместительный дом, где каждый может высказаться или выступить с прошением. Влияет на: Лавка ремесленника, Студия ремесленника, Мастерская ремесленника, Казармы, Цитадель, Гарнизон, Великий храм, Гостиницу, Гарнизон юстициаров, Святилище, Та |
| Дом травника | 20 | 0 | Мастерская и жилище садовника, лекаря, отравителя или создателя зелий. Обеспечивает +1 к Магии, если соседствует со Святилищем. |
| Доска объявлений | 20 | 0 | Доска, на которой вывешиваются объявления, указы, петиции, а также ехидные памфлеты. Обеспечивает +2 ко всем броскам на решение проблем в этом регионе. Только для баронства с любым законопослушным мировоззрением. |
| Дубильня | 30 | 0 | Здание, в котором выделывают шкуры и кожи. Увеличивает доход на 1 ОС. Каждая следующая Дубильня в поселении снижает Лояльность и Население на 1 за каждую уже построенную Дубильню. Может быть построена только в уединенном слоте. |
| Замок | 250 | 2 | Жилище правителя города, а также сердце его обороны. Обеспечивает +2 к Армии если находится в том же поселении, что и Литейный цех, Цитадель, и Укрепленные стены за каждое из них. Влияет на: Собор, Монетный двор, Дворец. |
| Замок крестоносцев | 450 | 2 | Крепость, в которой крестоносцы Мендева тренируют местных солдат и вербуют добровольцев для похода против демонов Мировой язвы. Обеспечивает священный бонус +1 к атаке и урону против нежити и потусторонних существ повсюду на территории прис |
| Замок рыцарей Преисподней | 350 | 2 | Укрепление, в котором рыцари Преисподней проживают, держат пленников и укрываются от недоброжелателей. Обеспечивает нечестивый бонус +1 к атаке и урону против хаотичных существ на территории присоединенных регионов. Считается Замком. |
| Казармы | 30 | 0 | Здание, в котором размещены стража, ополчение и войска. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Влияет на: Тюрьму, Укрепленные стены, Школу, Каменные стены, Таверну, Сторожевую башню. |
| Каменные стены | 20 | 1 | Надежная стена, гораздо крепче и долговечнее деревянной. Обеспечивает +1 к Стабильности при наличии Казармы в том же поселении. Влияют на: Сторожевую башню. |
| Квартал гоблинов | 125 | 1 | Похоже на помойку, но на самом деле это – обиталище гоблинов. Влияет на: Варварскую арену. |
| Квартал кобольдов | 175 | 1 | Неблагополучное, тесное и грязное место, иными словами – милый дом для любого кобольда. Обеспечивает +3 к Шпионажу, если соседствует с Гильдией воров или Гильдией убийц. Влияет на: Варварскую арену. |
| Квартал троллей | 175 | 1 | Некогда обычный квартал, превращенный живущими там троллями в мрачное и опасное место. Обеспечивает +3 к Армии, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Варварскую арену. |
| Кожевенная лавка Тирваль | 30 | 0 | Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Кожевенная мастерская Тирваль | 75 | 1 | Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Кожевенная студия Тирваль | 60 | 2 | Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний. |
| Колодки | 15 | 0 | Деревянная конструкция, в которой преступник закован, выставлен на публичное обозрение, подвергнут позору и осмеянию. Обеспечивает бонус +1 к любым броскам на решение проблем в регионе. Только для баронства с любым злым мировоззрением. |
