PATHFINDER: KINGMAKER

Здания поселений

101134 из 134Страница 3 из 3
Здания поселенийОСУровеньОписание
Деревянные стены300Частокол, который очерчивает границы поселения и защищает его от внезапных налетов. Влияют на: Сторожевую башню.
Дворянское поместье1752Обширный особняк с роскошными угодьями, в котором обитает семья аристократа. Может быть построено только в уединенном слоте.
Дворец Ироветти3502Дворец, некогда принадлежавший Каструччио Ироветти, поражает воображение своей роскошью. Считается Дворцом.
Дворец3002Величественное сооружение, демонстрирующее богатство, власть и авторитет миру. Обеспечивает +3 к Населению и +1 к Внешней политике, если соседствует с Городским советом, +3 к Населению и +1 к Религии, если соседствует с Великим храмом или С
Дварфийский бастион501Нерушимые стены и башни, возведенные дварфами — лучшими архитекторами Голариона. Считается Укрепленными стенами.
Гостиница451Место, где приезжий может найти ночлег. Обеспечивает +1 к Внешней политике, если соседствует с Домом собраний, +2 за соседство с Ратушей и +3 за соседство с Городским советом. Обеспечивает +1 к Шпионажу, если соседствует с Казармами. Наслед
Городской совет302Здание, где мэр, лучшие люди города и представители народа горячо спорят о том, как нужно руководить поселением. Наследует влияние от: Дома собраний, Ратуши. Влияет на: Банк, Гостиницу, Дворец.
Голубятня451Позволяет управлять баронством из соседних регионов, даже если эти регионы не являются частью баронства. Вдобавок, уменьшает время разрешения событий на 1 день в этом и соседних регионах.
Гильдия убийц851Штаб гильдии, в котором обучают убийц. Уменьшает Население и Стабильность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Уменьшает Население на 1 каждые 30 дней, но при этом обеспечивает 25 ОС, если вы поддерживали раз
Гильдия воров1001Союз преступников, который тренирует воров, укрывает их от закона и определяет, кого можно грабить, а кого нет. Уменьшает Лояльность на 1 каждый раз, когда хранитель разрешает событие в данном регионе. Вдобавок, если при этом вы поддерживал
Гарнизон юстициаров451Казармы, в которых несут свой дозор юстициары – последователи Абадара, защищающие закон и порядок. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний, и еще +1 за соседство с Музеем или Банком. Считается Гарнизоном.
Гарнизон351Большое здание для размещения войск, обучения стражи и вербовки ополченцев. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Казарм. Влияет на: Банк, Форт, Квартал троллей.
Гавань301Надежная бухта, защищенная от штормов и способная принять суда с большой осадкой. Влияет на: Лесопилку.
Военная академия4002Заведение, посвященное обучению искусству войны и подготовке офицеров и великолепных воинов. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Шпионажу за каждое соседнее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике.
Водохранилище601Хранилище чистой воды, полезное в случае осады, бедствия или пожара. Обеспечивает +1 к Лояльности если соседствует с Парком.
Вечный источник602Фонтан, построенный вокруг нескольких магических сосудов, обеспечивает неисчерпаемый запас пресной воды. Обеспечивает +1 к Лояльности, если соседствует с Парком и +1 к Религии, если соседствует с Храмом.
Великий храм352Внушительное строение, чья роскошь прославляет божество-покровителя. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует с Монументом, и +1 к Лояльности, если соседствует с Домом собраний. Наследует влияние от: Святилища, Храма. Влияет на: Дворец.
Варнхолдская гостиница851Самое надежное место, где можно переночевать за скромную плату. Считается Гостиницей.
Варварская арена5002Большое общественное место, используемое для соревнований, представлений, командных игр и кровавых развлечений. Обеспечивает +3 к Армии и Культуре, если находится в одном поселении с Кварталов кобольдов, троллей или гоблинов.
Бордель1001Место, где можно купить любовь любого сорта. Все броски для событий, задействующих дипломата или министра, делаются со случайным модификатором от -2 до +3 (1d6-3). Только для баронства с любым хаотичным мировоззрением.
Библиотека Нефиса1001Хранилище мистических знаний и книг по оккультизму, посвященное божеству магии Нефису. Обеспечивает +1 к Религии, если соседствует со Святилищем. Считается Библиотекой.
Библиотека701Большое здание, в котором хранятся книги, часто возглавляется мудрецом или ученым. Обеспечивает +1 к Стабильности, если соседствует с Судом, и +1 к Культуре, если соседствует с Типографией.
Башня мага1001Жилище, лаборатория мага, центр исследований мистических искусств. Обеспечивает +3 к Магии, если занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим средствами клиентам переместиться по телепортационн
Башня Вордакая1251Жилище и лаборатория мага, пользующаяся среди горожан дурной славой. Считается Башней мага. Штрафы к Населению и Лояльности снимаются, если здание занимает уединенный слот. Вдобавок содержит Круг телепортации, который позволяет обладающим с
Банк752Финансовое предприятие, обеспечивающее место для безопасного сохранения денег. Обеспечивает +1 к Экономике и Стабильности, если соседствует с Городским советом, и +1 к стабильности, если соседствует с Гарнизоном. Влияет на: Гарнизон юстициа
Андоранский банк601Представительство банка "Наследие и честь", в котором простолюдины могут взять честный займ, не опасаясь попасть в кабалу к жадным ростовщикам. Обеспечивает +1 к Лояльности, Экономике и Стабильности, если соседствует с Ратушей. Считается Ба
Амбар150Место для хранения зерна и продуктов. Влияет на: Мельницу.
Алхимическая студия Боккена602Усовершенствованная студия местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Алхимическая мастерская Боккена451Полностью оборудованная мастерская местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Алхимическая лавка Боккена300Скромная лавка местного ремесленника. Обеспечивает +1 к Экономике если соседствует с Таверной или Домом собраний.
Академия Нефиса3502Училище, созданное жрецами божества магии, посвятивших себя самым необычным волшебным искусствам. Обеспечивает +2 к Армии или Магии за каждое соседнее здание, обеспечивающее безусловный бонус к соответствующей статистике. Считается Академие
Академия магии3002Заведение для обучения студентов магическим искусствам, плетению заклинаний, творению талисманов. Обеспечивает +2 к Магии за каждую Башню мага на территории присоединенных регионов.
Академия владык мечей4502Великолепное воинское училище, обитель прославленных Владык мечей. Обеспечивает +1 к Армии, Стабильности или Лояльности за каждое соседствующее здание, безусловно обеспечивающее бонус к соответствующей статистике. Считается Военной академие
Академия2002Учебное заведение, которое может сосредоточиться на любой области знаний или образования, включая магию. Обеспечивает: +3 к Лояльности (если мировоззрение баронства — доброе), либо +3 к Экономике (если мировоззрение баронства — нейтральное)
Здания поселений — Страница 3 — Kingmaker