PATHFINDER: KINGMAKER

Классы

141 из 41Страница 1 из 1
КлассыОписание
АберрацияАберрация отличается странной анатомией, загадочными способностями, нечеловеческой психикой или любой комбинацией вышеперечисленного.
АлхимикАлхимики пользуются дурной славой. На пользу их репутации не идет энтузиазм (или, как сказали бы некоторые, безрассудство), с которым они совершенствуют свои колдовские экстракты и зелья, насыщая их магией, которую извлекают из собственной
БардБарды хорошо умеют запутывать и выводить из строя врагов, а также вдохновлять и усиливать союзников. Бард сражается и оружием, и магией, причем предпочитает держаться подальше от ближнего боя, чтобы, поддерживая товарищей и подкашивая враго
БоецК этому классу обычно относятся солдаты, бандиты, городская стража — персонажи ведущего, избравшие своим ремеслом войну.
ВарварВарвары – превосходные бойцы, чья стойкость и воинственность позволяют справляться с врагами, казалось бы, превосходящими их силой. Ярость дарует им мощь и храбрость, равных которым нет. Варвары устремляются в бой, сметая все на своем пути.
Владыка мечей АлдориВладыки мечей идут к вершинам дуэльного мастерства разными путями. Для кого-то из них меч лишь игрушка, в то время как другие изучают нетрадиционные подходы к фехтованию дуэльным оружием.
ВоинМесто воинов в гуще боя – они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.
ВорВоры прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый вор специализируется в чем-то
ВредительК этому типу относятся насекомые, паукообразные и прочие членистоногие, а также черви и другие беспозвоночные.
ГуманоидГуманоид обычно имеет две руки, две ноги и голову — или, по меньшей мере, подобные человеческим торс, руки и голову. У гуманоидов как правило мало или вовсе нет сверхъестественных способностей, но большинство из них могут говорить и обычно
Гуманоидное чудовищеГуманоидные чудовища похожи на гуманоидов, но с чертами зверей или монстров. Они обычно наделены магическими способностями.
ДраконДраконы — это огромные рептилии, обычно крылатые, с магическими или необычными способностями.
Драконий апостолБудучи заклинателем, драконий апостол может играть в группе искателей приключений роль мага, задерживающего и уничтожающего противника чарами. Однако драконьи черты вроде способности летать или дышать огнем делают этих разносторонних заклин
ДруидОдни друиды держатся подальше от гущи боя – за них сражаются верные звери и призванные существа, пока сами они поражают врагов магией издалека. Другие превращаются в опасных зверей и бросаются в ближний бой. Друиды поклоняются персонификаци
ДуэлянтСпособности дуэлянта дополняют набор умений воров или бардов, стремящихся повысить свое мастерство ближнего боя, но опасающихся лезть в гущу битвы без тяжелой брони. Дуэлянты сражаются в первых рядах наравне с воинами, варварами и другими м
ЖивотноеЖивотные — это живые существа, не относящиеся к гуманоидам, обычно позвоночные без магических сил и врожденной способности к речи и культуре.
ЖрецВсегда готовые защитить честь своего божества в бою, жрецы могут быть стойкими и умелыми бойцами. Но истинная сила жрецов – в их способности обращаться к божественной мощи для усиления себя и союзников, для сокрушения врагов или для исцелен
ИнквизиторИнквизиторы путешествуют, охотясь на врагов веры и расследуя возникающие угрозы. Они часто присоединяются к отрядам искателей приключений — хотя бы для того, чтобы скрыть свое присутствие. Когда возможно, инквизиторы помогают своим единовер
Искаженное существо
Искаженное существо
Искаженное существо
КинетикКинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой м
КолдунКолдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способы их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Б
КонструкцияКонструкция — это одушевленный предмет или искусственно созданное существо.
МагПока Маги-универсалисты учатся, чтобы быть готовыми к любой опасности, маги-специалисты изучают школы магии, чтобы достигнуть вершин мастерства в узкой области. Но какова бы ни была их специальность, все маги — мастера невозможного и готовы
Магическая тварьМагические твари подобны животным, но могут иметь Интеллект выше 2 (что позволяет им понимать по крайней мере один язык, хотя и не обязательно говорить на нем). Магические твари обычно имеют сверхъестественные или необычные способности, но
МагусМагусы проводят жизнь в странствиях, изучая все тайны магии и боевого искусства, которые только могут найти. Магус может много месяцев изучать стиль фехтования под руководством мастера, а по ночам сидеть в местной библиотеке, листая древние
Магус (чародейский наследник)В отличие от обычных магусов, чародейские наследники не изучают магические книги в поисках способов совместить магию с рукопашным боем. Заклинания и способности приходят к ним инстинктивно.
Мистический теургМистические теурги не ограничивают себя в магических способностях и не усматривают никакого парадокса в равной приверженности мистическому и сакральному. Одни стремятся постичь магию всех направлений, не видя ни логики, ни смысла в самоогра
Мистический трикстерБлагодаря своему магическому искусству мистический трикстер может быть хитрее или незаметнее, чем обычный вор. Дистанционные трюки значительно расширяют воровской арсенал трикстеров, а их способность наносить атаки исподтишка при помощи зак
МонахМонахи прекрасно преодолевают даже самые неожиданные опасности и наносят сокрушительные удары, пользуясь уязвимостями противника. Они очень быстры и легко перемещаются по полю боя, помогая союзникам там, где особенно нужны.
НежитьНежить — это существа, когда-то бывшие живыми, поднятые из мертвых магическими или сверхъестественными силами.
Несгибаемый защитникНесгибаемые защитники — мастера ближнего боя, готовые показать каждому, что прочная защита — лучшее нападение. Обычно их можно найти на передовой, где они держат строй, прикрывая союзников, вклиниваются в бреши во вражеской обороне и удержи
ПаладинПаладины служат примером и опорой для своих товарищей среди хаоса сражений. Эти благородные души посвящают свои мечи и жизни борьбе со злом. Их магические и боевые навыки позволяют им защищать соратников и возвращать в строй раненых.
ПалачПалачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых
Потустороннее существоПотусторонние существа состоят, по меньшей мере частично, из эссенции (но не обязательно материи) иного плана. Некоторые из них когда-то были существами иного типа, но стали потусторонними, достигнув высших (или низших) уровней духовного бы
РастениеК этому типу относятся существа растительного типа. Обратите внимание, что обычные растения, растущие в садах и лесах, не имеют Харимзмы, Интеллекта и Мудрости, и потому они, хоть и живые, считаются предметами, а не существами.
РейнджерРейнджеры – подвижные бойцы, способные атаковать с дистанции или в ближнем бою, быстро нападать и быстро отступать. Их способности позволяют им наносить особенно много урона определенным типам врагов, но основная масса умений следопыта прим
ФеяФеи — это существа со сверхъестественными способностями, имеющие связь с природой или какой-то иной внешней силой. Они обычно человекоподобны.
ФеяФеи — это существа со сверхъестественными способностями, имеющие связь с природой или какой-то иной внешней силой. Они обычно человекоподобны.
Чародейский рыцарьЧародейские рыцари объединяют в себе роли бойцов и заклинателей — сейчас они мечут во врагов колдовское пламя, а секунду спустя уже разят их сверкающей сталью. Они чувствуют себя одинаково комфортно как в гуще сражения, так и за спинами сор
Классы — Kingmaker