PATHFINDER: KINGMAKER
Классы
1–41 из 41Страница 1 из 1
| Классы ↓ | Описание |
|---|---|
| Чародейский рыцарь | Чародейские рыцари объединяют в себе роли бойцов и заклинателей — сейчас они мечут во врагов колдовское пламя, а секунду спустя уже разят их сверкающей сталью. Они чувствуют себя одинаково комфортно как в гуще сражения, так и за спинами сор |
| Фея | Феи — это существа со сверхъестественными способностями, имеющие связь с природой или какой-то иной внешней силой. Они обычно человекоподобны. |
| Фея | Феи — это существа со сверхъестественными способностями, имеющие связь с природой или какой-то иной внешней силой. Они обычно человекоподобны. |
| Рейнджер | Рейнджеры – подвижные бойцы, способные атаковать с дистанции или в ближнем бою, быстро нападать и быстро отступать. Их способности позволяют им наносить особенно много урона определенным типам врагов, но основная масса умений следопыта прим |
| Растение | К этому типу относятся существа растительного типа. Обратите внимание, что обычные растения, растущие в садах и лесах, не имеют Харимзмы, Интеллекта и Мудрости, и потому они, хоть и живые, считаются предметами, а не существами. |
| Потустороннее существо | Потусторонние существа состоят, по меньшей мере частично, из эссенции (но не обязательно материи) иного плана. Некоторые из них когда-то были существами иного типа, но стали потусторонними, достигнув высших (или низших) уровней духовного бы |
| Палач | Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых |
| Паладин | Паладины служат примером и опорой для своих товарищей среди хаоса сражений. Эти благородные души посвящают свои мечи и жизни борьбе со злом. Их магические и боевые навыки позволяют им защищать соратников и возвращать в строй раненых. |
| Несгибаемый защитник | Несгибаемые защитники — мастера ближнего боя, готовые показать каждому, что прочная защита — лучшее нападение. Обычно их можно найти на передовой, где они держат строй, прикрывая союзников, вклиниваются в бреши во вражеской обороне и удержи |
| Нежить | Нежить — это существа, когда-то бывшие живыми, поднятые из мертвых магическими или сверхъестественными силами. |
| Монах | Монахи прекрасно преодолевают даже самые неожиданные опасности и наносят сокрушительные удары, пользуясь уязвимостями противника. Они очень быстры и легко перемещаются по полю боя, помогая союзникам там, где особенно нужны. |
| Мистический трикстер | Благодаря своему магическому искусству мистический трикстер может быть хитрее или незаметнее, чем обычный вор. Дистанционные трюки значительно расширяют воровской арсенал трикстеров, а их способность наносить атаки исподтишка при помощи зак |
| Мистический теург | Мистические теурги не ограничивают себя в магических способностях и не усматривают никакого парадокса в равной приверженности мистическому и сакральному. Одни стремятся постичь магию всех направлений, не видя ни логики, ни смысла в самоогра |
| Магус (чародейский наследник) | В отличие от обычных магусов, чародейские наследники не изучают магические книги в поисках способов совместить магию с рукопашным боем. Заклинания и способности приходят к ним инстинктивно. |
| Магус | Магусы проводят жизнь в странствиях, изучая все тайны магии и боевого искусства, которые только могут найти. Магус может много месяцев изучать стиль фехтования под руководством мастера, а по ночам сидеть в местной библиотеке, листая древние |
| Магическая тварь | Магические твари подобны животным, но могут иметь Интеллект выше 2 (что позволяет им понимать по крайней мере один язык, хотя и не обязательно говорить на нем). Магические твари обычно имеют сверхъестественные или необычные способности, но |
| Маг | Пока Маги-универсалисты учатся, чтобы быть готовыми к любой опасности, маги-специалисты изучают школы магии, чтобы достигнуть вершин мастерства в узкой области. Но какова бы ни была их специальность, все маги — мастера невозможного и готовы |
| Конструкция | Конструкция — это одушевленный предмет или искусственно созданное существо. |
| Колдун | Колдуны знают мало заклинаний, но умеют применять их часто, что делает их устрашающей боевой силой. По мере расширения своего репертуара чар они обнаруживают новые и необычные способы их применения, редко замечаемые другими заклинателями. Б |
| Кинетик | Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой м |
| Искаженное существо | |
| Искаженное существо | |
| Искаженное существо | |
| Инквизитор | Инквизиторы путешествуют, охотясь на врагов веры и расследуя возникающие угрозы. Они часто присоединяются к отрядам искателей приключений — хотя бы для того, чтобы скрыть свое присутствие. Когда возможно, инквизиторы помогают своим единовер |
| Жрец | Всегда готовые защитить честь своего божества в бою, жрецы могут быть стойкими и умелыми бойцами. Но истинная сила жрецов – в их способности обращаться к божественной мощи для усиления себя и союзников, для сокрушения врагов или для исцелен |
| Животное | Животные — это живые существа, не относящиеся к гуманоидам, обычно позвоночные без магических сил и врожденной способности к речи и культуре. |
| Дуэлянт | Способности дуэлянта дополняют набор умений воров или бардов, стремящихся повысить свое мастерство ближнего боя, но опасающихся лезть в гущу битвы без тяжелой брони. Дуэлянты сражаются в первых рядах наравне с воинами, варварами и другими м |
| Друид | Одни друиды держатся подальше от гущи боя – за них сражаются верные звери и призванные существа, пока сами они поражают врагов магией издалека. Другие превращаются в опасных зверей и бросаются в ближний бой. Друиды поклоняются персонификаци |
| Драконий апостол | Будучи заклинателем, драконий апостол может играть в группе искателей приключений роль мага, задерживающего и уничтожающего противника чарами. Однако драконьи черты вроде способности летать или дышать огнем делают этих разносторонних заклин |
| Дракон | Драконы — это огромные рептилии, обычно крылатые, с магическими или необычными способностями. |
| Гуманоидное чудовище | Гуманоидные чудовища похожи на гуманоидов, но с чертами зверей или монстров. Они обычно наделены магическими способностями. |
| Гуманоид | Гуманоид обычно имеет две руки, две ноги и голову — или, по меньшей мере, подобные человеческим торс, руки и голову. У гуманоидов как правило мало или вовсе нет сверхъестественных способностей, но большинство из них могут говорить и обычно |
| Вредитель | К этому типу относятся насекомые, паукообразные и прочие членистоногие, а также черви и другие беспозвоночные. |
| Вор | Воры прекрасно умеют передвигаться незаметно и застигать противника врасплох, однако прямых боевых столкновений они обычно избегают. Разнообразные навыки и способности позволяют им быть весьма гибкими, и каждый вор специализируется в чем-то |
| Воин | Место воинов в гуще боя – они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться. |
| Владыка мечей Алдори | Владыки мечей идут к вершинам дуэльного мастерства разными путями. Для кого-то из них меч лишь игрушка, в то время как другие изучают нетрадиционные подходы к фехтованию дуэльным оружием. |
| Варвар | Варвары – превосходные бойцы, чья стойкость и воинственность позволяют справляться с врагами, казалось бы, превосходящими их силой. Ярость дарует им мощь и храбрость, равных которым нет. Варвары устремляются в бой, сметая все на своем пути. |
| Боец | К этому классу обычно относятся солдаты, бандиты, городская стража — персонажи ведущего, избравшие своим ремеслом войну. |
| Бард | Барды хорошо умеют запутывать и выводить из строя врагов, а также вдохновлять и усиливать союзников. Бард сражается и оружием, и магией, причем предпочитает держаться подальше от ближнего боя, чтобы, поддерживая товарищей и подкашивая враго |
| Алхимик | Алхимики пользуются дурной славой. На пользу их репутации не идет энтузиазм (или, как сказали бы некоторые, безрассудство), с которым они совершенствуют свои колдовские экстракты и зелья, насыщая их магией, которую извлекают из собственной |
| Аберрация | Аберрация отличается странной анатомией, загадочными способностями, нечеловеческой психикой или любой комбинацией вышеперечисленного. |
