PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
101–150 из 373Страница 3 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Птица рух | Рух — ужасающая легендарная птица, известная своей способностью унести слонов и других крупных животных. Обычная рук 30 футов длиной от клюва до хвоста и имеет 80-футовы размах крыльев. Весит она до 8.000 фунтов. Хотя их клювы загнуты, как |
| Прорицание | Заклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания. |
| Проекты по исследованию земель | С помощью особых проектов вы можете находить в своих землях уголки, которые вы пропустили в своих путешествиях. Отправьте разведчиков — и вскоре они вернутся с информацией о новых местах. После небольшого отдыха они смогут отправиться на ра |
| Проекты | Проекты, собранные во вкладке "Проекты", позволяют вам улучшать различные аспекты собственного баронства. Новые проекты вы будете получать на протяжении всей игры, выполняя определенные условия или соглашаясь на различные предприятия. Чтобы |
| Проверки навыков в диалоге | В некоторых случаях проверка навыков осуществляется во время диалога — например, при попытке убедить собеседника в чем-то. Результат такой проверки определяет то, как диалог будет развиваться дальше. Для такой проверки обычно используется п |
| Проверки концентрации | Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При проверке концентрации вы бросаете d20, прибавляя к выпавшему резу |
| Провал заклинания | при попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать, сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно провалить, если ваша концентрация прервана или если вы носите до |
| Проблемы и возможности | События бывают двух видов: проблемы и возможности. Проблемы ухудшают показатели в случае неудачного результата и обычно не имеют эффекта в случае успеха. Возможности улучшают показатели в случае успешного результата и обычно не имеют эффект |
| Призрачные доспехи | Призрачные доспехи поднимаются с тел солдатов и рыцарей, которые не погибли в честном бою, а были подло убиты и преданы. Они выглядят призрачный комплект доспехов, гуляющий и левитирующий сам по себе. Большинство призрачных доспехов обитает |
| Призрак | Призраки — это злая нежить, ненавидящая солнечный свет и всех живых существ. Большинство из них — остатки убитых или злых людей. Их злость мешает им уйти в посмертную жизнь. Как и приведения, призраки селятся в тех местах, где они умерли, и |
| Придворные мастера | Вы встретились с мастером — особым персонажем, который специализируется на создании того или иного вида снаряжения: от крепкой брони и мощного оружия до магических украшений и свитков. В каждом регионе Украденных земель вам встретится тот и |
| Привидение | Когда некая большая несправедливость (не важно — настоящая или мнимая) не дает душе упокоиться с миром, иногда она возвращается в виде привидения. Эти создания пребывают в постоянных муках, не обладая достаточной материальностью и не будучи |
| Престиж-классы | |
| Преграждение | Школа преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят незваным гостям и даже изгоняют врагов на иные планы. |
| Правила по особым способам перемещения | Эти правила касаются всех ситуаций необычного передвижения Стоимость двойного движения Если что-то преграждает ваш путь, стоимость вашего движения считается вдвойне. Минимальное движение Несмотря на все штрафы на движение, вы всегда можете |
| Поцелованный музой (кровь азата) | Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше. Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, а также расовый бонус +2 к проверкам навыков Под |
| Постройка зданий | В каждом поселении можно возводить полезные здания, которые повышают показатели баронства. Каждое здание стоит определенное количество ОС и требует времени на строительство. Вы можете возводить несколько зданий одновременно. Для постройки з |
| Порождение зверя (кровь ракшас) | Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе. Порождения зверя получают расовый бонус +2 к Ловкости и Харизме, штраф |
| Пони | Пони — меньшие родственники лошадей. Они больше подходят халфлингам, гномам и дварфам, но и для людей они могут стать хорошими домашними питомцами.Их рост — 3-4 фута и вес — около 600 фунтов. Легкая нагрузка для пони составляет до 100 фунто |
| Помощь придворным мастерам | Каждый встреченный вами мастер попросит вас о мелкой услуге. Как только вы выполните ее, в поселении появится схема для строительства мастерской. Получив место для работы, ремесленник будет получать оплату из казны и создавать для вас оружи |
| Полуэльфы | Внешнее описание: Полуэльфы выше, чем люди, но ниже эльфов. Они наследовали стройное телосложение и миловидные черты лица по эльфийской линии, но вот цвет кожи обычно продиктован человеческой стороной. У полуэльфов эльфийские заостренные уш |
| Полуорки | Внешнее описание: Средний рост полуорка — 6 футов, они имеют мощное тело и зеленую или зеленоватую кожу. Их мощные острые зубы часто не вмещаются в рот, и эти "клыки", в комбинации с суровыми бровями и заостренными ушками, придают им доволь |
| Показатели баронства | У баронства есть десять основных показателей, которые курируются отдельным советником. Это Население (регент), Лояльность (канцлер), Армия (генерал), Экономика (казначей), Религия (верховный жрец), Внешняя политика (дипломат), Стабильность |
| Пожиратель душ | Пожиратель душ, призванный из чернильных болот Абаддона — это экстрапланарное существо, лишенное эмоций и разума, и одержимое страшным голодом, который может утолить только душами живых. Сама природа пожирателя душ делает его идеальным оруж |
| Пожиратель | Пожиратели — это живые (или, вернее, немертвые) останки чудовищ и злых колдунов, потерявшихся в удаленных уголках мультивселенной. Вернулись они с изодранными в клочья телами, невероятно обостренными чувствами и жаждой жизни. Пожиратели угр |
| Подробнее о советниках | Каждый показатель королевства получает бонус от определенной характеристики советника, назначенного на соответствующую должность. Размер бонуса указан на карточке советника в правом верхнем углу. Только советники могут заниматься проблемами |
| Подвижность | (Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает координацию и чувство баланса персонажа и отвечает за акробатические, гимнастические и боевые трюки. Навык Подвижности позволяет вам: • Двигаться рядом с противниками, не провоцируя внеочеред |
| Пламенеющий (кровь пери) | Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с кровью пери получают расовый бонус +2 к Интеллекту и Харизме, а так |
| Пес троллей | Псы троллей — слюнявые и прожорливые существа. Они напоминают самих троллей, но их форма более собачья. И тролли, действительно, часто используют их в качестве домашних животных. Псы также обладают способностью к регенерацией, им требуется |
| Передвижение в бою | Как правило, за один раунд вы можете не только изменить свою скорость, но и сделать что-нибудь еще (выполнить движение и основное действие). Если вы решаете только двигаться, вы можете удвоить свою скорость (в таком случае оба ваших действи |
| Паук | Для многих отважных искателей приключений именно этот монстр — первый, и он же — последний. Эти громадные, злобные, ядовитые паукообразные твари плетут свои сети в лесной глуши, в подземельях и древних руинах, терпеливо поджидая глупого или |
| Парное оружие | Если вы держите в неведущей руке второе оружие, вы можете получить дополнительную атаку в раунд этим оружием. Таким образом, вы получаете штраф -6 на обычную атаку или атаку оружием в основной руке, и штраф -10 на атаку оружием в неведущей |
| Палач | Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых |
| Паладин | Немногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они стремятся не только нести божественную справедливость, но и воплощать |
| Очки опыта (опыт) | Справляясь с задачами и опасностями, персонажи игроков получают опыт. Накопив достаточно опыта, они переходят на новый уровень и становятся сильнее. |
| Очарование | Заклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или даже полностью управлять поведением жертвы. Все заклинания школы очарования воздействуют на разум. Существуют две подшколы очарования, позволяющие влиять на со |
| Отродье мрака (кровь даймонов) | Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака получают расовый бонус +2 к Ловкости и Интеллекту, штраф -2 к Му |
| Отродье злобы (кровь див) | Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни погружению других людей в уныние, пряча ото всех ненависть, живу |
| Отродье грязи (кровь демодандов) | Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением законов, сколько попранием моральных норм, особенно когда это позво |
| Отродье вины (кровь асур) | Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны. Отродья вины получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, шт |
| Отродье Ада (кровь дьяволов) | Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать, что кроется за чужими фасадами. Они умеют распознавать ложь и |
| Отдых | На привале все персонажи восстанавливают часть потерянного здоровья, а те, кто способен творить заклинания, пополняют их запас. Чтобы остановиться на привал, вам нужен особый ресурс — рационы. При нажатии на кнопку "Лагерь" под вашим курсор |
| Особые эффекты заклинаний | Многие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ. |
| Особые способности | Некоторые классы и существа получают особые способности, многие из которых действуют как заклинания. Псевдозаклинания обычно, псевдозаклинание работает так же, как и одноименное заклинание. У псевдозаклинаний нет устных, физических или мате |
| Особые атаки | Кроме обычной атаки, творения заклинаний и других способностей, есть несколько видов основных маневров, которые вы можете выполнить во время боя. Некоторые из этих особых атак можно выполнить как часть другого действия или в качестве внеоче |
| Основное действие | Основное действие позволяет вам сделать что-то, чаще всего — совершить атаку или сотворить заклинание. Некоторые типы боевых действий (такие, как черта "Рубящий удар") считаются основными действиями, позволяющими совершить атаку, но сами не |
| Основание новых поселений | В каждом захваченном регионе вы можете возводить новые поселения. Для этого подходят разведанные вами перекрестки дорог. Выберите подходящее место и нажмите на него. Основание нового поселения стоит 50 ОС. После уплаты стоимости вы можете в |
| Осмотр существа | Отряд может применять свои навыки Знания, чтобы осмотреть враждебное существо и попытаться определить его основные боевые характеристики, защиту, атаки и особые способности. При первой встрече с существом каждый член отряда автоматически де |
| ОС и доход | Очки строительства (ОС) – основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую неделю в казну баронства поступает 30 ОС от Джаманди Алдори из Бр |
| Орел, Гигантский | Гигантский орел обычно около 15 футов в высоту и около 30 футов в размахе крыльев, вес — 500 фунтов. Во всем остальном эти птицы напоминают своих меньших собратьев. Гигантские орлы — не простые птицы, они обладают невероятным интеллектом и |
