Энциклопедия

101–150 из 373Страница 3 из 8
Энциклопедия ↓Описание
Птица рухРух — ужасающая легендарная птица, известная своей способностью унести слонов и других крупных животных. Обычная рук 30 футов длиной от клюва до хвоста и имеет 80-футовы размах…
ПрорицаниеЗаклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания.
Проекты по исследованию земельС помощью особых проектов вы можете находить в своих землях уголки, которые вы пропустили в своих путешествиях. Отправьте разведчиков — и вскоре они вернутся с информацией о…
ПроектыПроекты, собранные во вкладке "Проекты", позволяют вам улучшать различные аспекты собственного баронства. Новые проекты вы будете получать на протяжении всей игры, выполняя…
Проверки навыков в диалогеВ некоторых случаях проверка навыков осуществляется во время диалога — например, при попытке убедить собеседника в чем-то. Результат такой проверки определяет то, как диалог…
Проверки концентрацииЧтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При…
Провал заклинанияпри попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать, сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно…
Проблемы и возможностиСобытия бывают двух видов: проблемы и возможности. Проблемы ухудшают показатели в случае неудачного результата и обычно не имеют эффекта в случае успеха. Возможности улучшают…
Призрачные доспехиПризрачные доспехи поднимаются с тел солдатов и рыцарей, которые не погибли в честном бою, а были подло убиты и преданы. Они выглядят призрачный комплект доспехов, гуляющий и…
ПризракПризраки — это злая нежить, ненавидящая солнечный свет и всех живых существ. Большинство из них — остатки убитых или злых людей. Их злость мешает им уйти в посмертную жизнь. Как…
Придворные мастераВы встретились с мастером — особым персонажем, который специализируется на создании того или иного вида снаряжения: от крепкой брони и мощного оружия до магических украшений и…
ПривидениеКогда некая большая несправедливость (не важно — настоящая или мнимая) не дает душе упокоиться с миром, иногда она возвращается в виде привидения. Эти создания пребывают в…
Престиж-классы
ПреграждениеШкола преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят незваным гостям и даже…
Правила по особым способам перемещенияЭти правила касаются всех ситуаций необычного передвижения Стоимость двойного движения Если что-то преграждает ваш путь, стоимость вашего движения считается вдвойне. Минимальное…
Поцелованный музой (кровь азата)Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше. Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к…
Постройка зданийВ каждом поселении можно возводить полезные здания, которые повышают показатели баронства. Каждое здание стоит определенное количество ОС и требует времени на строительство. Вы…
Порождение зверя (кровь ракшас)Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе.…
ПониПони — меньшие родственники лошадей. Они больше подходят халфлингам, гномам и дварфам, но и для людей они могут стать хорошими домашними питомцами.Их рост — 3-4 фута и вес —…
Помощь придворным мастерамКаждый встреченный вами мастер попросит вас о мелкой услуге. Как только вы выполните ее, в поселении появится схема для строительства мастерской. Получив место для работы,…
ПолуэльфыВнешнее описание: Полуэльфы выше, чем люди, но ниже эльфов. Они наследовали стройное телосложение и миловидные черты лица по эльфийской линии, но вот цвет кожи обычно продиктован…
ПолуоркиВнешнее описание: Средний рост полуорка — 6 футов, они имеют мощное тело и зеленую или зеленоватую кожу. Их мощные острые зубы часто не вмещаются в рот, и эти "клыки", в…
Показатели баронстваУ баронства есть десять основных показателей, которые курируются отдельным советником. Это Население (регент), Лояльность (канцлер), Армия (генерал), Экономика (казначей),…
Пожиратель душПожиратель душ, призванный из чернильных болот Абаддона — это экстрапланарное существо, лишенное эмоций и разума, и одержимое страшным голодом, который может утолить только…
ПожирательПожиратели — это живые (или, вернее, немертвые) останки чудовищ и злых колдунов, потерявшихся в удаленных уголках мультивселенной. Вернулись они с изодранными в клочья телами,…
Подробнее о советникахКаждый показатель королевства получает бонус от определенной характеристики советника, назначенного на соответствующую должность. Размер бонуса указан на карточке советника в…
Подвижность(Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает координацию и чувство баланса персонажа и отвечает за акробатические, гимнастические и боевые трюки. Навык Подвижности позволяет…
Пламенеющий (кровь пери)Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с…
Пес троллейПсы троллей — слюнявые и прожорливые существа. Они напоминают самих троллей, но их форма более собачья. И тролли, действительно, часто используют их в качестве домашних животных.…
Передвижение в боюКак правило, за один раунд вы можете не только изменить свою скорость, но и сделать что-нибудь еще (выполнить движение и основное действие). Если вы решаете только двигаться, вы…
ПаукДля многих отважных искателей приключений именно этот монстр — первый, и он же — последний. Эти громадные, злобные, ядовитые паукообразные твари плетут свои сети в лесной глуши,…
Парное оружиеЕсли вы держите в неведущей руке второе оружие, вы можете получить дополнительную атаку в раунд этим оружием. Таким образом, вы получаете штраф -6 на обычную атаку или атаку…
ПалачПалачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с…
ПаладинНемногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они…
Очки опыта (опыт)Справляясь с задачами и опасностями, персонажи игроков получают опыт. Накопив достаточно опыта, они переходят на новый уровень и становятся сильнее.
ОчарованиеЗаклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или даже полностью управлять поведением жертвы. Все заклинания школы очарования воздействуют на…
Отродье мрака (кровь даймонов)Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака…
Отродье злобы (кровь див)Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни…
Отродье грязи (кровь демодандов)Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением…
Отродье вины (кровь асур)Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны.…
Отродье Ада (кровь дьяволов)Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать,…
ОтдыхНа привале все персонажи восстанавливают часть потерянного здоровья, а те, кто способен творить заклинания, пополняют их запас. Чтобы остановиться на привал, вам нужен особый…
Особые эффекты заклинанийМногие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ.
Особые способностиНекоторые классы и существа получают особые способности, многие из которых действуют как заклинания. Псевдозаклинания обычно, псевдозаклинание работает так же, как и одноименное…
Особые атакиКроме обычной атаки, творения заклинаний и других способностей, есть несколько видов основных маневров, которые вы можете выполнить во время боя. Некоторые из этих особых атак…
Основное действиеОсновное действие позволяет вам сделать что-то, чаще всего — совершить атаку или сотворить заклинание. Некоторые типы боевых действий (такие, как черта "Рубящий удар") считаются…
Основание новых поселенийВ каждом захваченном регионе вы можете возводить новые поселения. Для этого подходят разведанные вами перекрестки дорог. Выберите подходящее место и нажмите на него. Основание…
Осмотр существаОтряд может применять свои навыки Знания, чтобы осмотреть враждебное существо и попытаться определить его основные боевые характеристики, защиту, атаки и особые способности. При…
ОС и доходОчки строительства (ОС) – основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую…
Орел, ГигантскийГигантский орел обычно около 15 футов в высоту и около 30 футов в размахе крыльев, вес — 500 фунтов. Во всем остальном эти птицы напоминают своих меньших собратьев. Гигантские…