PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

251300 из 373Страница 6 из 8
ЭнциклопедияОписание
ЕдинорогЕдинороги — свирепые разумные создания леса, благородные звери, которые скрываются от других и являются только для того, чтобы защитить свое жилище от зла. Они избегают всех существ, кроме добрых фей, добрых гуманоидных женщин и прирожденны
Дьявол-эринияОни известны под многими именами — падшие, пепельные крылья, фурии. Дьяволы-эринии — как насмешка над ангельским воинством, требующая мести и кровавого суда. Эринии — палачи, а не судьи, они сходят с острых карнизов Дис (крупнейший город Ад
ДуэлянтДуэлянты — это воплощение элегантного фехтования. Двигаясь с несравненной грацией, они отражают и наносят удары своим молниеносным клинком. Они могут пользоваться броней, но чаще избегают громоздких видов защиты, поскольку их грация позволя
ДруидЗа чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих
ДриадаДриады — древесные феи, живущие в лесной чаще, вдали от гуманоидов и их вечной страсти пилить и заготавливать древесину. Дриады непрестанно заботятся о своем излюбленном лесе и собственном выживании, и потому всеми способами отваживают путн
ДревеньДревни — охранники леса и голос деревьев. Они такие же древние, как сам лес, и считают себя не садовниками, но родителями и пастухами. Древни медленны и методичны, но становятся невероятно страшны и опасны, если им приходится защищать своих
Дракончик, ЧудесныйРодственники псевдодракончиков, чудесные дракончики — игривые, эксцентричные проказники, которые проводят большую часть времени, прохлаждаясь в лесной тени или занимаясь какими-нибудь розыгрышами. Чаще всего эти проделки происходят спонтанн
Драконий апостолДраконы, одни из самых древних, могущественных и непредсказуемых существ в мире, иногда вступают в связи с ничего не подозревающими смертными и заводят потомство с теми, кого сочтут достойными. Кроме того, огромная мощь, которой владеют эти
Дракон, ЧерныйЧерные драконы безраздельно правят самыми темными дебрями и болотами, сея жестокость и страх. Те, кто обитают вблизи владений черного дракона, живут в постоянном страхе. Чаще всего, черные драконы устраивают свои логова в отдаленных уголках
Домейн ХаосаВы несете в себе анархию – ваше прикосновение наполняет все хаосом. Прикосновение хаоса: Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть хаоса. В течение следующего раунда, каждый раз, когда этому сущест
Домейн УпокоенияВы не боитесь смерти – для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас. Покой: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем бою, вы можете сделать его вялым и ошеломить на 1 раунд. Если в
Домейн УдачиВам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье. Толика удачи: Совершив основное действие, вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В следующий раунд, каждый раз, когда оно должно кинуть d20, оно может б
Домейн ТьмыВы властвуете над тенями и мраком. Прикосновение тьмы: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Для него все остальные существа получают маскировку (вероятность промаха 20%). Этот эффект длится к
Домейн ТовариществаВаше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними. Ободряющее прикосновение: Вы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень
Домейн СолнцаПылающее и очищающее солнце – ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела. Благословение солнца: Всякий раз, когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, добавьте к количеству нанесенного урона свой уров
Домейн СозиданияВы можете чинить сломанные предметы, оживлять неодушевленное и создавать вещи из ничего. Аура эффективности Вы можете окружить себя 30-футовой аурой, дающей вашим союзникам бонус +4 ко всем спасброскам против эффектов, вызывающих утомление
Домейн СмертиВаше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых. Кровопускание: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится
Домейн СлавыВы – воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, сложность спасброска для нее повышается на 2. Прикосновение славы: Ваша рука начинает сиять. Когда вы в качестве основного действи
Домейн СилыКто силен, тот и прав — а уж силы вашей вере не занимать. Прилив сил: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу. Оно получает на один раунд бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам до
Домейн РастенийВы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы. Увеличение: Совершив быстрое действие, вы можете на 1 раунд увеличить себя, как под действием заклинания увеличение гуманоида. Вы можете применять эту способност
Домейн РазрушенияВы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон своими атаками. Разрушительный удар: Вы обретаете способность наносить особенно сильный удар в ближнем бою, добавляя к урону 1/2 уровня жреца (минимум 1)
Домейн ПутешествийВы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях – пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Быстрые шаги: Совершив свободное действие, вы на 1 раунд становитесь мобильнее. В течение следующег
Домейн ПогодыВы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю. Порыв бури: Совершив основное действие, вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Порыв б
Домейн ОсвобожденияВ вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Освобождение:Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за уровень жреца вы можете двигаться как обычно, невзирая на огра
Домейн ОгняВы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционн
Домейн ОбольщенияВы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к
Домейн ОбманаВы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае
Домейн МагииВы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору
Домейн ЛеченияВаше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня жреца. Эту способность мо
Домейн ЗнанияВы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж
Домейн ЗлаВаша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли
Домейн ЗемлиВы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30
Домейн ЗащитыВаша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де
Домейн ЗаконаВаш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю
Домейн ЖивотныхВы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню ваш
Домейн ДобраВы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню жреца, к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и харак
Домейн ВойныВы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос
Домейн ВоздухаВы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов
Домейн ВодыВы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан
Домейн БлагородстваВы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н
Домейн БезумияВ вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы
ДлительностьДлительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать. Временный эффект Время в игре измеряется в раундах, минутах, часах и т.п. Когда время действия заклинания заканчивается, уходит магия и з
Дитя Преисподней (кровь демонов)Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп
Дитя оков (кровь кайтонов)Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону
Дитя голода (кровь они)Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и
Дикая охотаДикая охота — это загадочная и внушающая ужас группа фей, которая преследует и загоняет свою добычу между мирами. Те, кто краем глаза видел этих неуловимых существ и выжил, рассказывают об облаках зеленого тумана, наполненных призрачными со
ДиапазонДиапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания. Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы мо
Дескриптор заклинанийНаряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают несколькими дескрипторами. Существуют следующие дескрипторы: ки
Действия в боюВо время своего хода персонаж может совершить одно или несколько из множества видов действий, от взмаха мечом до сотворения заклинания. Типы действий в бою Многие атаки являются типами боевых действий или боевыми маневрами, которые может пр
Действие полного раундаДействие полного раунда занимает вас на целый раунд. Кроме этого действия, вы также можете выполнять свободные действия и быстрое действие. Некоторые действия полного раунда могут считаться основными действиями, но только в том случае, если
Энциклопедия — Страница 6 — Kingmaker