PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
251–300 из 373Страница 6 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Единорог | Единороги — свирепые разумные создания леса, благородные звери, которые скрываются от других и являются только для того, чтобы защитить свое жилище от зла. Они избегают всех существ, кроме добрых фей, добрых гуманоидных женщин и прирожденны |
| Дьявол-эриния | Они известны под многими именами — падшие, пепельные крылья, фурии. Дьяволы-эринии — как насмешка над ангельским воинством, требующая мести и кровавого суда. Эринии — палачи, а не судьи, они сходят с острых карнизов Дис (крупнейший город Ад |
| Дуэлянт | Дуэлянты — это воплощение элегантного фехтования. Двигаясь с несравненной грацией, они отражают и наносят удары своим молниеносным клинком. Они могут пользоваться броней, но чаще избегают громоздких видов защиты, поскольку их грация позволя |
| Друид | За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих |
| Дриада | Дриады — древесные феи, живущие в лесной чаще, вдали от гуманоидов и их вечной страсти пилить и заготавливать древесину. Дриады непрестанно заботятся о своем излюбленном лесе и собственном выживании, и потому всеми способами отваживают путн |
| Древень | Древни — охранники леса и голос деревьев. Они такие же древние, как сам лес, и считают себя не садовниками, но родителями и пастухами. Древни медленны и методичны, но становятся невероятно страшны и опасны, если им приходится защищать своих |
| Дракончик, Чудесный | Родственники псевдодракончиков, чудесные дракончики — игривые, эксцентричные проказники, которые проводят большую часть времени, прохлаждаясь в лесной тени или занимаясь какими-нибудь розыгрышами. Чаще всего эти проделки происходят спонтанн |
| Драконий апостол | Драконы, одни из самых древних, могущественных и непредсказуемых существ в мире, иногда вступают в связи с ничего не подозревающими смертными и заводят потомство с теми, кого сочтут достойными. Кроме того, огромная мощь, которой владеют эти |
| Дракон, Черный | Черные драконы безраздельно правят самыми темными дебрями и болотами, сея жестокость и страх. Те, кто обитают вблизи владений черного дракона, живут в постоянном страхе. Чаще всего, черные драконы устраивают свои логова в отдаленных уголках |
| Домейн Хаоса | Вы несете в себе анархию – ваше прикосновение наполняет все хаосом. Прикосновение хаоса: Вы можете совершить атаку касанием в ближнем бою, чтобы отдать свою жертву во власть хаоса. В течение следующего раунда, каждый раз, когда этому сущест |
| Домейн Упокоения | Вы не боитесь смерти – для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас. Покой: Проведя по живому существу атаку касанием в ближнем бою, вы можете сделать его вялым и ошеломить на 1 раунд. Если в |
| Домейн Удачи | Вам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье. Толика удачи: Совершив основное действие, вы можете коснуться согласного на это существа, наделяя его удачей. В следующий раунд, каждый раз, когда оно должно кинуть d20, оно может б |
| Домейн Тьмы | Вы властвуете над тенями и мраком. Прикосновение тьмы: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы застилаете противнику глаза темной пеленой. Для него все остальные существа получают маскировку (вероятность промаха 20%). Этот эффект длится к |
| Домейн Товарищества | Ваше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними. Ободряющее прикосновение: Вы можете совершить основное действие, чтобы коснуться существа и исцелить 1d6 урона + 1 за уровень |
| Домейн Солнца | Пылающее и очищающее солнце – ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела. Благословение солнца: Всякий раз, когда вы проводите позитивную энергию, чтобы нанести урон нежити, добавьте к количеству нанесенного урона свой уров |
| Домейн Созидания | Вы можете чинить сломанные предметы, оживлять неодушевленное и создавать вещи из ничего. Аура эффективности Вы можете окружить себя 30-футовой аурой, дающей вашим союзникам бонус +4 ко всем спасброскам против эффектов, вызывающих утомление |
| Домейн Смерти | Ваше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых. Кровопускание: Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится |
| Домейн Славы | Вы – воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, сложность спасброска для нее повышается на 2. Прикосновение славы: Ваша рука начинает сиять. Когда вы в качестве основного действи |
| Домейн Силы | Кто силен, тот и прав — а уж силы вашей вере не занимать. Прилив сил: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и придать ему огромную силу. Оно получает на один раунд бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам до |
| Домейн Растений | Вы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы. Увеличение: Совершив быстрое действие, вы можете на 1 раунд увеличить себя, как под действием заклинания увеличение гуманоида. Вы можете применять эту способност |
| Домейн Разрушения | Вы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон своими атаками. Разрушительный удар: Вы обретаете способность наносить особенно сильный удар в ближнем бою, добавляя к урону 1/2 уровня жреца (минимум 1) |
| Домейн Путешествий | Вы настоящий исследователь, ищущий просветления в путешествиях – пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. Быстрые шаги: Совершив свободное действие, вы на 1 раунд становитесь мобильнее. В течение следующег |
| Домейн Погоды | Вы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю. Порыв бури: Совершив основное действие, вы вызываете порыв бури, направленный на одного противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Порыв б |
| Домейн Освобождения | В вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Освобождение:Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за уровень жреца вы можете двигаться как обычно, невзирая на огра |
| Домейн Огня | Вы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционн |
| Домейн Обольщения | Вы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете одно живое существо в ступор на 1 раунд. Существа, количество к |
| Домейн Обмана | Вы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывае |
| Домейн Магии | Вы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим ору |
| Домейн Лечения | Ваше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему 1d4 здоровья +1 за каждые два уровня жреца. Эту способность мо |
| Домейн Знания | Вы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы к критическим ударам и получаете бонус отраж |
| Домейн Зла | Ваша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в таком состоянии, оно считается добрым при применении к нему закли |
| Домейн Земли | Вы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 |
| Домейн Защиты | Ваша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Наделение устойчивостью: Совершив основное де |
| Домейн Закона | Ваш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой божественного порядка и позволяя ему в течение 1 раунда при лю |
| Домейн Животных | Вы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш уровень друида для расчета параметров зверя соответствует уровню ваш |
| Домейн Добра | Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню жреца, к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и харак |
| Домейн Войны | Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в ближнем бою, равный 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам дос |
| Домейн Воздуха | Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы можете поразить электричеством любого противника в радиусе 30 футов |
| Домейн Воды | Вы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца льдинкой в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистан |
| Домейн Благородства | Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30 футов от себя. Оно получает бонус боевого духа +2 к броскам н |
| Домейн Безумия | В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы можете вызвать у цели безумные видения. Вы |
| Длительность | Длительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать. Временный эффект Время в игре измеряется в раундах, минутах, часах и т.п. Когда время действия заклинания заканчивается, уходит магия и з |
| Дитя Преисподней (кровь демонов) | Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют окружающих идти на уступки, утоляя тем самым жажду власти. Дети Преисп |
| Дитя оков (кровь кайтонов) | Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят страдания с пугающим спокойствием. Дети оков получают расовый бону |
| Дитя голода (кровь они) | Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму. Их отличает ненасытный аппетит к чувственным удовольствиям и |
| Дикая охота | Дикая охота — это загадочная и внушающая ужас группа фей, которая преследует и загоняет свою добычу между мирами. Те, кто краем глаза видел этих неуловимых существ и выжил, рассказывают об облаках зеленого тумана, наполненных призрачными со |
| Диапазон | Диапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания. Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы мо |
| Дескриптор заклинаний | Наряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают несколькими дескрипторами. Существуют следующие дескрипторы: ки |
| Действия в бою | Во время своего хода персонаж может совершить одно или несколько из множества видов действий, от взмаха мечом до сотворения заклинания. Типы действий в бою Многие атаки являются типами боевых действий или боевыми маневрами, которые может пр |
| Действие полного раунда | Действие полного раунда занимает вас на целый раунд. Кроме этого действия, вы также можете выполнять свободные действия и быстрое действие. Некоторые действия полного раунда могут считаться основными действиями, но только в том случае, если |
