PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
351–373 из 373Страница 8 из 8
| Энциклопедия ↓ | Описание |
|---|---|
| Блуждающий огонек | У всякого зверолова и фермера, живущего на болотистой местности, есть свое название для этих едва сияющих шариков света. Свечи покойников, бродячие огоньки, лучезарные огоньки.... Названий много, но все знают одно — это опасные хищники и ло |
| Беспомощность | Беспомощным считается связанный, спящий, парализованный или находящийся без сознания противник. Обычная атака Если персонаж беспомощен, он получает штраф -4 к броскам защиты против ударов в ближнем бою. Кроме того, Ловкость беспомощного пер |
| Безопасная зона | Если в этой локации вам ничто не угрожает, она служит вам своего рода "штабом", где вы готовите отряд к новому походу. В таких локациях соратники не ходят за вами, а занимаются своими делами. Вы можете поговорить с ними, чтобы лучше их узна |
| Бармаглот | Бармаглот — воистину легендарное создание, герой стихов, песен и мифов во многих культурах. Он также известен как неистовый и разрушительный противник, чье появление предзнаменует наступление жестоких времен краха и разрушения. В легендах у |
| Бард | Для чего в нашем мире существуют тайны и чудеса? Они ждут смельчаков, достаточно умелых, чтобы их раскрыть. Со своим умом, талантом и магией, эти отчаянные немногие разгадывают загадки мира и становятся мастерами в искусстве убеждения, мани |
| Базовый модификатор атаки (БМА) | У каждого существа есть базовый модификатор атаки, который отражает его боевые навыки. Когда персонаж повышает свой уровень или кость здоровья, бонус его атаки также повышается. Когда базовый бонус атаки существа достигает +6, +11 или +16, |
| Атлетика | (Сила; Штраф за доспехи) Этот навык отражает таланты персонажа в сфере физической активности: прыжки, скалолазание, плавание. Персонажу нужно пройти проверку атлетики, если вы хотите, чтобы он выполнил одно из следующих действий: • Поймать |
| Атах | Атах — извращенная, злая и жестокая разновидность гиганта. Он живет, чтобы приносить страдания, ужас и разорение более слабым существам. Атах может обладать близким к человеческому цветом кожи, но его руки всегда тоном темнее, иногда — серо |
| Атака с разбега | Атака с разбега — это особое действие полного раунда, позволяющее вам двигаться в два раза быстрее и применять атаку в рамках того же действия. При этом, атака с разбега накладывает на ваши движения сильные ограничения. Движение при атаке с |
| Атака заклинанием | Описания некоторых заклинаний ссылаются на правила атаки. Все атакующие боевые действия считаются атакой, даже если они не наносят прямого урона. Попытка направить энергию также считается атакой, если оно нанесет урон кому-то из существ. Ат |
| Астрадаймон | Согласно поверьям, астрадаймонов создали Четыре Всадника. Астрадаймоны живут в непрестанном поиске душ. Эти смертельно опасные существа — ненасытные планарные хищники, они открыто охотятся на души, а поймав — пожирают их. Эти ненасытные сущ |
| Асмодей | Асмодей — единственный безраздельный правитель Ада, бог и император проклятых. Он — наиболее могущественное существо во всем инфернальном царстве, и даже другие божества, населяющие его Яму, живут там с позволения Принца тьмы. Ад — его креп |
| Антимагия | Эффект антимагии обладает следующими характеристиками. В области, где действует антимагия, не работают никакие сверхъестественные способности, магические способности или заклинания (экстраординарные способности, тем не менее, работают). Ант |
| Анку | Анку служат наемными убийцами у фей-аристократов, выполняя всю темную и грязную работу — убийство, запугивание, пытки. Они никогда не говорят, ограничиваясь лишь коротким телепатическим посланием своей жертве — чтобы озвучить приговор. Сред |
| Ангельский род (кровь ангелов) | Ангельский род — это живые воплощения неземной красоты. Они могут принимать бесчисленные формы, но в каждой служат образцом света и добра. Аазимары с кровью ангелов получают расовый бонус +2 к Силе и Харизме, а также расовый бонус +2 к пров |
| Алхимик | Алхимики пользуются дурной славой. Их частенько не понимают и считают непредсказуемыми, дикими и столь же опасными, как и то варево, что они производят — не важно, трудится ли алхимик в уважаемой магической школе или же в прокуренной подвал |
| Аксиомит | Аксиомиты — распорядители древних великих городов на законопослушных планах, они занимаются беспрестанным насаждением и поддержанием порядка. Согласно их собственной истории, первые аксиомиты появились из самих математических основ космоса, |
| Азата-гаэль | Страж в элегантных доспехах насторожен, его глаза излучают божественный свет, а благородный клинок искрится силой. Гаэль — самые рыцарственные из всех азата. Они с неиссякаемым упорством охотятся на бестий, драконов и нежить. Большинство из |
| Азата-бралани | Бралани — самые свирепые и дикие из народа азата, они живут от момента к моменту и ищут любой возможности показать свои силы в бою. Внешне, они напоминают эльфов, но могут принимать и форму пыльных, снежных или песочных смерчей. В мире смер |
| Азата | Азата — это раса небожителей родом с Элизиума — плана, где правят добро и свобода. Азата — ревностные защитники этих принципов, великие барды, рыцари и исследователи, странствующие между мирами в поисках хороших людей, нуждающихся в помощи. |
| Адская гончая | Рост средней адской гончей — 4-5 футов, вес — 120 фунтов. Гончие — отличные охотники, любимая тактика стаи — тихо окружить жертву и нападать по одному или по двое, постепенно загоняя ее навстречу остальной стае и ее огненному дыханию. Если |
| Абадар | Абадар — терпеливое, расчетливое божество, планирующее на века вперед. Его главная цель — нести цивилизацию во все уголки мира и дарить процветание тем, кто ценит закон. Он жаждет видеть очищающее распространение цивилизации, освещающее тем |
| Аазимары | Аазимары — это люди, в чьих жилах течет доля крови небожителя или другого доброго потустороннего существа. Хотя они не всегда добры, аазимары больше предрасположены к состраданию, чем жестокости, и их обычно притягивают религии и организаци |
