PATHFINDER: KINGMAKER

Эффекты

601650 из 857Страница 13 из 18
ЭффектыОписание
Регенерация
Регенерация
Регенерация
Регенерация 10 (негативная энергия)
Регенерация 10 (холодное железо)
Регенерация 3 (кислота, огонь)
Регенерация 5 (добро)
Регенерация 5 (кислота, огонь)
Регенерация 5 (магия, хаос)
Регенерация 5 (огонь, холодное железо)
Рубящий удар (Штраф к защите)Когда вы используете Рубящий удар, вы получаете штраф к защите -2 до следующего хода.
Рука магуса ДэннаЕсли владелец руки использует свиток (для копирования в книгу заклинаний или сотворения заклинания), рука с вероятностью 25% создает точную копию потраченного свитка.
Рыба-на-палкеСъев рыбу-на-палке, вы увеличите срок, в течение которого вы можете действовать без отдыха до появления утомления, на 4 часа. Эффект длится один день.
Сакральная защитаЭто благословение наделяет вас сакральным бонусом к защите. Значение бонуса зависит от уровня подземелья.
Самоцветный рисСъев самоцветный рис, вы получите бонус +5 к скорости перемещения на один день.
Сбор водыКаликке настраивается на План воды. В следующий раз, когда она использует дикий талант кинетический целитель, он будет усиленным, как при использовании метамагической черты Усилить заклинание.
Сбор огняКанера настраивается на План огня. В следующий раз, когда она использует заряд огня или заряд синего пламени, он нанесет урон, как если бы ее уровень кинетика был на 4 выше.
Связь впередсмотрящегоНа 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели.
Связь охотникаРейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со
Связь флибустьераНа 4 уровне флибустьер устанавливает особую связь со своими соратниками. Эта связь позволяет ему, совершив сопутствующее действие, придать своим соратникам сил в бою. В течение 1 минуты все союзники в радиусе 30 футов, способные видеть и сл
Святое
Святое оружие
Сила душ
Сила ци: верный ударПри помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы получить мгновенное предвидение ближайшего будущего. Его следующий бросок на попадание (если он делается до конца следующего раунда) полу
Сила ци: внезапная скоростьПри помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы придать себе ускорение. Его наземная скорость движения на 1 минуту увеличивается на 30 футов.
Сила ци: дополнительная атакаСовершив быстрое действие и потратив 1 очко из своего запаса энергии ци, монах может добавить к граду ударов одну атаку без оружия с максимальным базовым модификатором атаки. Эта атака прибавляется к атакам, полученным от способности град у
Сила ци: дубовая кожаПри помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы сделать свою кожу прочнее. Этот эффект дает бонус усиления +2 к имеющемуся у монаха естественному бонусу к защите. Этот бонус усиления ра
Синаптическое вливаниеЭлементы: воздух Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, электризованная вода, электричество Спасбросок: воли нейтрализует Ваш заряд посылает в тело цели странные электрические сигналы, создающие помехи в нерв
Синаптическое вливаниеЭлементы: воздух Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, электризованная вода, электричество Спасбросок: воли нейтрализует Ваш заряд посылает в тело цели странные электрические сигналы, создающие помехи в нерв
Скипетр бесстрашныхЭтот скипетр дает держащему бонус +3 к спасброскам против страха. Также он дает ему способность сделать до трех заклинаний в день ускоренными, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Низшие скипетры могут быть использованы с закл
Скипетр грандмастераЭтот скипетр дает держащему способность насытить первозданной магической энергией до трех сотвореных им в день заклинаний. Эти заклинания становятся усиленными и максимизированными, как при использовании черт Максимизированное заклинание и
Скипетр источника силыЭтот тяжелый, мерно гудящий скипетр дает держащему бонус +4 к сложности заклинаний школы Воплощения, а также способность сделать до пяти творимых им заклинаний в день усиленными, как при использовании метамагической черты Усилить заклинание
Скипетр источника силыЭтот тяжелый, мерно гудящий скипетр дает держащему бонус +4 к сложности заклинаний школы Воплощения, а также способность сделать до пяти творимых им заклинаний в день усиленными, как при использовании метамагической черты Усилить заклинание
Скипетр огненного воздаянияЭтот горячий на ощупь, слегка вибрирующий от бурлящей в нем мощи скипетр трансформирует весь урон от заклинаний держащего в урон огнем, увеличивая уровень заклинателя на 1 и обеспечивая бонус +3 к сложности заклинаний школы Разрушения. Такж
Скипетр огненного воздаянияЭтот горячий на ощупь, слегка вибрирующий от бурлящей в нем мощи скипетр трансформирует весь урон от заклинаний держащего в урон огнем, увеличивая уровень заклинателя на 1 и обеспечивая бонус +3 к сложности заклинаний школы Разрушения. Такж
Скипетр проведения стихийЭтот скипетр дает возможность сделать до трех кинетических зарядов в день ускоренными, как при использовании черты Ускоренное заклинание.
Склянка с кислотой
Скользкая грязьГрязевой голем окружен лужей скользкой грязи. Противники, находящиеся в радиусе 10 футов от него, каждый раунд должны проходить проверку навыка Подвижность, чтобы не упасть и оказаться распластанными.
СлабоумиеЗначения Интеллекта и Харизмы у цели заклинания уменьшаются до 1. Оно не может применять навыки, основанные на Интеллекте и Харизме, а также творить заклинания. Оно все еще узнает своих друзей, может следовать за ними и защищать их. Цель ос
Сладкие корзиночки из Первого мираСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — ВыносливостьСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — ИнтеллектСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — ЛовкостьСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — МудростьСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — СилаСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие корзиночки из Первого мира — ХаризмаСъев сладкие корзиночки из Первого Мира, вы получите бонус +4 к одной случайной характеристике на один день.
Сладкие лепешкиСъев сладкие лепешки, вы получите бонус +5 к скорости передвижения на один день.
Слепая хворобаЧастота: 1/день; Спасбросок: стойкость Действие: 1d4 урона Силе, цель должна сделать дополнительный спасбросок стойкости или перманентно ослепнуть Лечение: 2 спасброска подряд
Слепота
СлепотаСущество не может видеть и получает штраф -2 к защите, лишается своего модификатора Ловкости к защите (если таковой имеется). Считается, что у всех противников есть полная маскировка (50% вероятность промаха) против ослепленного персонажа.
Эффекты — Страница 13 — Kingmaker