PATHFINDER: KINGMAKER

Эффекты

301350 из 857Страница 7 из 18
ЭффектыОписание
Кольцо ситуаций: ВыносливостьКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Выносливости.
Кольцо ситуаций: заклинанияКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к сложности всех заклинаний и активируемых способностей.
Кольцо ситуаций: защитаКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к защите.
Кольцо ситуаций: ИнтеллектКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Интеллекту.
Кольцо ситуаций: ЛовкостьКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Ловкости.
Кольцо ситуаций: МудростьКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Мудрости.
Кольцо ситуаций: навыкиКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 ко всем проверкам навыков.
Кольцо ситуаций: СилаКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Силе.
Кольцо ситуаций: скоростьКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +5 футов к скорости передвижения.
Кольцо ситуаций: спасброскиКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 ко всем спасброскам.
Кольцо ситуаций: УронКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +1 к броскам на урон оружием.
Кольцо ситуаций: ХаризмаКольцо ситуаций дает носящему ситуативный бонус +2 к Харизме.
Кома
Кошачья грацияПод воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает бонус усиления +4 к Ловкости, что обычным образом влияет на его защиту, спасброски реакции и прочие связанные с Ловкостью па
Крапивный взрывВы создаете взрыв колючей, напитанной кислотой крапивы. Существа, попавшие в область действия заклинания, получают 3d6 урона, плюс еще 1d6 урона кислотой на следующий раунд. Существа, совершившие успешный спасбросок, получают половину урона
Красный колпакКрасный колпак носит маленькую, бесформенную шерстяную шапочку, многократно выкрашенную кровью его врагов. Пока эта шапочка на его голове, красный колпак получает бонус +4 к броскам на урон и быстрое исцеление 3. Эти преимущества теряются,
Критическая дезориентацияПротивник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным на 1 минуту. Эффекты от этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару э
Критические заклинанияНачиная с 10 уровня, после того, как чародейский рыцарь подтверждает критический удар, следующее заклинание, сотворенное им в течение двух следующих раундов, творится с помощью быстрого действия, как при использовании метамагической черты У
Критическое обессиливаниеПротивник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным. Это не действует на тех, кто уже обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас нет черты
Критическое ошеломлениеКогда вы наносите критический удар, ваш противник оказывается ошеломлен на 1d4+1 раунда. Успешное испытание Стойкости уменьшает длительность ошеломления до 1 раунда. Сложность этого испытания равна 10 + ваш базовый модификатор атаки. Эффект
Критическое увечье — защитаПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете наложить на цель штраф -1 к защите на 1 минуту.
Критическое увечье — защитаПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете наложить на цель штраф -1 к защите на 1 минуту.
Критическое увечье — кровотечениеПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете вызвать у цели кровотечение 2d6. Оно будет продолжаться, пока цель не получит магическое исцеление, или бой не завершится.
Критическое увечье — кровотечениеПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете вызвать у цели кровотечение 2d6. Оно будет продолжаться, пока цель не получит магическое исцеление, или бой не завершится.
Критическое увечье — скорость перемещенияПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете уменьшить скорость передвижения цели вдвое на 1 минуту.
Критическое увечье — скорость перемещенияПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете уменьшить скорость передвижения цели вдвое на 1 минуту.
Критическое увечье — спасброскиПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете наложить на цель штраф -1 ко всем спасброскам на 1 минуту.
Критическое увечье — спасброскиПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете наложить на цель штраф -1 ко всем спасброскам на 1 минуту.
Критическое увечье — урон ЛовкостиПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете нанести Ловкости цели 1d4 урона.
Критическое увечье — урон СилеПодтвердив критический удар легким или одноручным колющим оружием, вы можете нанести Ловкости цели 1d4 урона.
Критическое утомлениеПротивник, которому вы нанесли критический удар, становится утомленным. Это не действует на тех, кто уже утомлен или обессилен. Примечание: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты, если у вас
Кровавая лихорадкаСпасбросок: стойкость (сложность 14) Начало: через 1 день Частота: 1/день Действие: 1d3 урона Силе, и 1d3 урона Ловкости, утомление Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости.
КровопийцаКровотечение, которое вильдеравн вызывает своим естественным или искусственным оружием, складывается само с собой и с кровотечением, открывшемся по другим причинам. Кроме того, это кровотечение трудно остановить. Оно не прекращается с оконч
Кровопускание
Кровотечение
КровотечениеЭто существо каждый ход получает 2d6 урона. Кровотечение может быть остановлено применением любого заклинания, восстанавливающего здоровье (даже если наносит урон не здоровью, а характеристике).
КровотечениеЭто существо каждый ход получает 1d4 урона. Кровотечение может быть остановлено применением любого заклинания, восстанавливающего здоровье (даже если наносит урон не здоровью, а характеристике).
КровотечениеЭто существо каждый ход получает 1d6 урона. Кровотечение может быть остановлено применением любого заклинания, восстанавливающего здоровье (даже если наносит урон не здоровью, а характеристике).
Кровотечение
Кровотечение
Кровотечение ВыносливостиЭто существо каждый ход получает 1d4 урона Выносливости. Кровотечение может быть остановлено применением любого заклинания, восстанавливающего здоровье (даже если наносит урон не здоровью, а характеристике).
Крыло журавля
Легкий шагПока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по труднопреодолимой местности.
Ледяная буряВ этой области идет снег с дождем, ограничивающий видимость. Это существо получает штраф -4 к проверкам Внимания.
Ледяное оружие
Лечение недугаЛечение недуга — это попытка помочь одному больному или отравленному персонажу. Сделайте проверку навыка Знание (Религия). Если результат вашего броска больше или равен, чем сложность недуга, он снимается. Вы можете применить этот навык к о
ЛивеньЛивень снижает видимость, накладывая штраф -6 на проверки навыка Внимание и создавая 20% вероятность промаха из-за маскировки для всех дистанционных атак.
Липкое опутываниеЭто заклинание заставляет траву, кусты и другие растения опутывать существ, находящихся в зоне действия заклинания или входящих в нее. Существа, провалившие спасбросок, оказываются опутаны на 1 раунд. При успешном спасброске существа могут
Литания безумияЭто существо находится в замешательстве. Оно может совершить спасбросок воли против замешательства (со сложностью заклинания) на следующий раунд после получения этого состояния, и каждый следующий раунд. При провале спасброска цель остается
Ложная жизнь, высшая
Эффекты — Страница 7 — Kingmaker