致命一击
- ImmunityToCritical
- 元素化身
- 元素化身
- 元素化身
- 元素化身
- 元素子类别
- RobeOfFalseDeathFeature
- EvasiveRoundHelmetFeature
- 无懈可击
- ForewarningShieldFeature
- 元素之躯III(风)
- 元素之躯III(土)
- 元素之躯III(火)
- 元素之躯IV(风)
- 元素之躯IV(土)
- 元素之躯IV(火)
- 高等变形术(大型风元素)
- 高等变形术(大型土元素)
- 高等变形术(大型火元素)
- 野性变身(超大型风元素)
- WrigglingManFeatures
- WrigglingManSummonedCreatureFeatures
- MimicImmunesFeature
- 集群(微型)
- 集群(超小型)
- 野性变身(大型风元素)
- 野性变身(超大型土元素)
- 野性变身(大型土元素)
- 野性变身(超大型火元素)
- 野性变身(大型火元素)
- 野性变身(超大型水元素)
- 野性变身(大型水元素)
花费一个整轮动作,你能够用近战武器对一个无助敌人发动致命一击。 你将自动命中并确认重击。若受到致命一击的敌人未被该伤害杀死,他必须进行强韧豁免检定(DC为10+攻击者的基础攻击+近战伤害属性调整值+武器重击调整值),失败便会死亡。 发动致命一击会引发正威胁你的敌人的借机攻击。 你无法对免疫重击的生物发动致命一击。
