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法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 吟游诗人到达第20级时能够通过他的表演令一个敌人因极度的快乐或悲伤而死。只有距离吟游诗人30尺以内,且能够看到和听到吟游诗人表演一整轮的目标才会受影响。目标需进行一次意志豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以抵消此效果。若一个生物豁免检定成功,则目标会在1d4轮内陷入恍惚状态,且吟游诗人在24小时内无法再次对其使用安魂曲。若一个生物豁免检定失败,则它将死亡。 | |
| 你生成一道黑暗能量闪电,用它进行远程接触攻击,并无视隐蔽(但对完全隐蔽无效)。 闪电命中后目标会承受每施法者等级1d6点伤害(最高20d6点)。这些伤害有一半是寒冷伤害,另一半是负向能量伤害。在法术持续时间内,闪电的阴影延伸并覆盖目标,使其目盲。强韧豁免成功可使伤害减半,并免除致盲效果。 | |
| 每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。 | |
| 每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。 | |
| 你可尝试绊摔对手,这个动作将取代近战攻击。如果你的战技成功,目标会被击倒。 如果目标的腿多于两条,则它每多一条腿,战技攻击检定的DC便+2。有些生物——譬如泥型怪物、无腿生物以及飞行生物——无法被绊摔。 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,寒袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你对单个目标释放出指向性的暴风雪。 | |
| 凭借一次接触,你能让一个生物变成笨拙的小丑。 目标会受到等于1d6+每两个施法者等级1点敏捷减值(最高1d6+5点)此减值不能使目标的敏捷降到1点以下。 强韧豁免成功可以使敏捷减值减半。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:1 前置:风卷之衣 你可以用风力将自己从范围攻击中推离。直到你承受的超载被移除前,你获得反射闪避能力。 反射闪避:对于正常情况下可通过反射豁免检定使伤害减半的效果,豁免检定成功后将不会受到任何伤害。 | |
| 此法术能将盟友生物变成花豹或小型元素。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。 | |
| 施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域被视作困难地形。法术失效时,积雪与冰雹消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 捕熊陷阱 | |
| 法师施放的下一个法术将如同运用“法术及远”专长般改变距离。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术及远:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。运用该专长的近战接触攻击法术改为需要进行远程接触攻击。 | |
| 16级起,你可如同运用专长“法术极效”般,最大化你的下个法术效果。极效需要耗费超魔大师的3次每日次数。 法术极效:搭配此专长的法术中,所有可变的数字效果都将最大化。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 12级起,你可如同运用专长“法术强效”般,加强你的下个法术效果。强效需要耗费超魔大师的2次每日次数。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。 | |
| 达到20级后,你可如同运用专长“法术瞬发”般,瞬间施放你的下个法术。瞬发需要耗费超魔大师的4次每日次数。 法术瞬发:施放瞬发法术只需一个迅捷动作。在施放瞬发法术的同一轮,还可以进行其他动作,甚至是再施放一个法术。施法时间超过1轮或1个整轮动作的法术不可瞬发。 | |
| 法师施放的下一个法术将如同运用“法术延时”专长般延长持续时间。8级时,你每日可施展此能力一次,8级之后每拥有2个法师等级,便可以多施展一次。 法术延时:延时法术的持续时间延长一倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受该专长影响。 | |
| 该法术效果与睡眠术相当,区别在于它能够影响生命骰总数为10的目标。 睡眠术:睡眠术会使总生命骰数不超过4的生物陷入魔法睡眠,离该法术源点最近的生物会首先受到影响。不足以影响一个生物的生命骰数将被浪费。陷入睡眠的生物处于无助状态。受影响的生物会因伤害而被唤醒,但正常的噪音不会。睡眠术对昏迷生物、构装体或者不死生物无效。 | |
| 你使目标的心中充满平静。目标一旦尝试施行暴力,就将被灭顶的痛苦侵袭。目标每次试图伤害其他生物时,会在该轮受到3d6点伤害。 | |
| 冲锋是一项特殊的动作,可以让你在同一动作中,以双倍于正常情况的速度移动并攻击。 你的移动必须在攻击之前,而非之后。你必须径直朝指定的对手移动至少10英尺。 你和对手之间不能有任何障碍。 在移动之后,你可以进行一次近战攻击。你的这次攻击检定会得到+2加值,而你的防御等级会在你的下一回合开始前承受-2减值。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。 除非你拥有高等冲撞专长,否则被冲撞推走的敌人不会因此移动而触发借机攻击,除非你掌握高等冲撞专长。你无法将生物推入存在固态物体或障碍物的区域。 | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 臭云术制造与云雾术近似的浓雾,但其雾气致人反胃。雾中的活物陷入反胃状态。只要生物处于雾中,该状态便会持续,如果生物从雾中离开,则还会延续1d4+1轮。(为每个反胃生物分别投骰决定轮数)若生物豁免成功却仍处于雾中,则每轮需要重新进行豁免检定。这是一个毒素效应。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高50英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部和墙壁都排布着寒光四射的锋利尖刺。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞能够挤压和碾磨被困在其中的生物。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d6点钝 | |
| 你立即将自己从当前位置传送至法术距离内的任一位置。你可以带上半径10英尺内所有的友好生物。 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高100英尺)的异次元坑洞。坑洞的底部是一个酸液池。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如冲撞)影响,则不会获得避免落入坑中的豁免检定的机会。 落入坑中的生物如常受到坠落伤害(每10英尺1d6点钝击伤害),此 | |
| 你创造出深度为每两个施法者等级10英尺(最高30英尺)的异次元坑洞。由于坑洞延伸到另外一个次元,它不具有重量,也不会以其他方式替换原本的地表材质。你可以在地城地板或森林地面创造出坑洞,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效 | |
| 你向单一目标发出一声强力的尖叫,除了目标之外别人听不到该声音。目标会眩晕1轮,并受到1d6点/每两个施法者等级的音波伤害(最大5d6)。如果豁免成功,则不会有眩晕效果,并且伤害减半。 | |
| 你的手势与喃喃咒语迷魂了附近的活物,他们停止动作,目光空洞,呆滞地看向你。投2d4决定你可以影响多少个生命骰的生物。 | |
| 你可使用沟通技能进行威吓,使得敌人陷入战栗状态数轮。该状态不会与其它战栗状态叠加导致生物陷入惊恐状态。该检定的DC为10+目标生命骰数+目标感知调整值。检定成功后,该目标陷入战栗状态一轮,检定结果每超过DC 5点,持续时间提高1轮。你只可以对30英尺内,能够明确看到或听到你的目标以这种方式进行威胁。对同一生物使用打击士气仅能延长持续时间,无法产生更强的恐惧状态。 | |
| 你引导一束正向能量。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标,若该射线命中不死生物,便可对其造成1d6点伤害。 | |
| 此法术使你的基本速度获得+10英尺增强加值。此法术对于其它的移动模式无效,比如遁地、攀爬、飞行或者游泳。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次绊摔战技。 | |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞战技。 | |
| 沃达凯以新近死去之人的大脑为食——这并非为了满足对血肉的病态饥渴,而是更加黑暗、为了追求知识的渴望。吞食活物的脑袋不会让巫妖获得任何精神属性值的加值,或者任何可量化的增益,但他却是能够从所啃食的东西那里吸收少量的记忆——这是另一种他让自己适应这个新世界的方法。 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升4个施法者等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。抵抗能量只能吸收伤害。目标仍可能受到不良副作用的影响。抵抗能量与防护能量不叠加。如果角色同时受到防护能量与抵抗能量的保护,那么防护能量会先吸收伤害,直到其效果耗尽为止。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 元素:风和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你送出一阵强风,并在它击中单个敌人时,用你的火焰将其加热为电浆。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:电击 你向单个敌人发射电弧。 | |
| 你的近战接触攻击成功命中目标时会造成每施法者等级1d6点电击伤害(最高5d6点)。 | |
| 此法术能蒸发掉活物躯体中的水分,使其肉体枯萎凋零,变为尘土。这会造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为20d6点)。此法术对水元素和植物类生物极其有效,伤害变为每施法者等级1d8点(最大值为20d8点)。 |
