PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 此法术效果类似于定身他人,但对任何意志豁免失败的活物皆有效。 定身他人:目标陷入麻痹状态,并僵在原地。它有意识,能正常呼吸但无法做出任何行动,也无法说话。每一轮,目标都可在自己的回合尝试新的豁免检定以终止该效果。 | |
| 制作钟乳石陷阱 | |
| 制作石笋陷阱 | |
| 你在法术范围内制造一个魔法陷阱,使致命的钟乳石或石笋如同獠牙一般“啮咬”入侵者。一旦一个敌方生物进入法术范围,魔法陷阱立即触发。洞窟獠牙的效果取决于你制造的是钟乳石还是石笋(参见后文)。法术持续时间内,你能够以自由动作将陷阱置于近距内任何地方,陷阱半径为5英尺。每次你设置一个陷阱,法术持续时间缩短10分钟。 钟乳石:碎石从天而降,造成3d8点钝击和穿刺伤害(反射豁免减半)。若反射豁免失败,目标生物被钟乳石与碎石压住而动弹不得,陷入纠缠状态,直到通过DC 15的力量检定或DC | |
| 锐利的石枪破土而出,造成3d8点穿刺伤害,并使目标生物倒地(反射豁免成功的生物伤害减半,且免于倒地)。石笋一旦出现,它们将如法术“岩刺”般生效,持续每施法者等级1分钟,失效时化为尘土。 | |
| 碎石从天而降,造成3d8点钝击和穿刺伤害(反射豁免减半)。若反射豁免失败,目标生物被钟乳石与碎石压住而动弹不得,陷入纠缠状态,直到通过DC 15的力量检定或DC 20的灵巧检定摆脱该状态。 | |
| 任何处于渎神之语范围内的非邪恶生物,必须承受以下有害效果: 如果该生物的生命骰数等同于你的施法者等级,则它陷入眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-1,则它陷入虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰数不大于你的施法者等级-5,则它陷入麻痹、虚弱与眩晕。 如果该生物的生命骰不大于你的施法者等级-10,它将被杀死,并陷入麻痹、虚弱与眩晕状态。 以上效果可相互累计并同时生效。意志豁免成功就能减少或抵销这些效果。受到多个效果影响的生物只能进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有 | |
| 在法术持续时间内,目标陷入恶心状态。强韧豁免成功可免除此效果。 | |
| 法师护甲能在目标周围形成一道无形但坚固的力场护甲,使其防御等级获得+4盔甲加值。 与寻常盔甲不同,法师护甲不会带来防具检定减值、奥术失败几率或速度降低。法师护甲由力场制成,虚体生物无法像穿透普通防具一样穿透它。 | |
| 目标得到等于12+你的施法者等级的法术抗力。 | |
| 达到4级后,魔战士学会了用奥法池唤回已被施放的法术。魔战士可花费一个迅捷动作,唤回任意一个当日准备并已施放的魔战士法术,消耗等于该法术等级的奥法池点数(最低1点)。该法术会重新变为已准备状态,如同未被施放过。 | |
| 在8级时,你可向指定位置放置防护符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物必须进行意志豁免,失败则会在若干轮内无法攻击,持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。在8级时,每天可使用一次此技能,8级后赋予你此领域的职业每升4级,可获得1次额外的使用次数。 | |
| 目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。 | |
| 防护能量使目标暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。 | |
| 目标的防御等级获得+2偏斜加值,所有豁免获得+2抗力加值。这两种加值只适用于对抗相应阵营生物的攻击和效果。 | |
| 你制造出一串电火花,并需要成功进行远程接触攻击检定来击中目标。此法术造成1d3点电击伤害。 | |
| 放逐术是威力更强的驱逐术。你能够用此法术迫使跨位面生物离开你的原属位面。该法术能驱逐半径30英尺范围内,总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。最靠近法术源点的生物首先受到影响。 驱逐术:若跨位面生物意志豁免失败,该法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。 | |
| 当你施展该法术时,闪电从你身体向四面八方袭去。范围内的敌方生物会受到每个施法者等级1d8点电击伤害(最高20d8点),并且被震慑1轮。强韧豁免检定成功能使所受伤害减半,并免除震慑效果。 | |
| 你用飞旋的气流、劈啪作响的电弧、又或同时兼用两者环绕自己,以抵挡远程攻击。所有用物理武器对你进行的远程攻击有20%的失手率。此能力对射线攻击无效。你的操念使等级每比2级高5级,该失手率就会提高5%。通过承受1点超载,你可以将失手率提高5%,直到你承受的超载下次被移除。你可以继续承受超载来进一步提高失手率,最高达到75%。 | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。 | |
| 作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3轮后失效。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你能够以标准动作接触活物,为其治疗1d6点伤害,每个赋予你此领域的职业等级可提供1点额外的治疗量。此接触同时可移除疲劳、战栗以及恶心状态(但无法对更严重的状态产生效果)。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你使死去的一名队伍成员起死回生。生物复活后拥有等于其现有生命骰数的生命值。复活亡者还能够移除生命垂危状态。 死而复生是一种折磨。受术者复活后,会获得两个永久负向等级,如同被可造成能量流失的生物击中一样,但它不能以这种方式获得等于或大于其总生命骰数的负向等级。 复活亡者无法将永久负向等级已经等于其生命骰数的生物复活。 | |
| 该法术的效果与次等复原术相似,区别在于它还可以消除临时负向等级,或恢复1个永久负向等级。 复原术可治疗所有临时属性伤害,并恢复某一项属性值所有永久流失的点数。该法术也将移除角色的一切疲劳与力竭状态。 次等复原术:此法术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。 | |
| 每当念力骑士需要进行强韧或意志豁免检定时,他可以花费直觉动作消耗1次决意可用次数,投骰两次并取较好的结果。他必须在为豁免检定掷骰前决定是否使用此能力。 此能力替换了操念使在3级时获得的注能,以及超聚合。 | |
| 此法术效果类似于变色龙诡步,区别在于其增益效果对施法时10英尺内的盟友均有效。若受影响的生物离开你10英尺以上,则会立刻失去法术的益处。在法术生效之后进入法术范围的生物不会获得此法术的益处。 | |
| 此法术能将盟友生物变成大型剑齿虎、蔓生怪、元素生物、双足飞龙或中型类龙生物。受术者可以选择花费一个整轮动作变回原来的形态。这样做将终止此法术的效果。 | |
| 此法术效果与大步流星相似,但你的基本速度得到+20英尺增强加值。 | |
| 此法术效果类似次等复原术,区别在于它能解除被治疗生物承受的所有永久和临时负向等级。高等复原术同样能解除所有对生物属性造成减值的魔法效果,治疗所有临时属性伤害,并恢复所有属性值的永久属性流失。此法术还能消除疲劳与力竭,并移除各种形式的神智错乱、困惑以及类似的精神效应。 次等复原术:此法术可解除目标身上降低某一项属性值的所有临时魔法效果(无法移除诅咒或疾病等永久效果),或者治疗某一项属性值的1d4点临时属性伤害。该法术也将移除角色的疲劳状态。它无法恢复永久的属性流失。 | |
| 此法术效果类似于解除魔法,但可以影响20英尺半径爆发范围内的所有目标,也可以用来同时解除多个魔法,解除顺序按法术等级从高到低进行。 解除魔法:你可以使用解除魔法终止一个生物身上正在生效的法术效果,或终止指定地点的一个范围法术效果。 | |
| 此法术效果类似咆哮术,区别在于它在锥形范围内造成10d6点音波伤害。它同样能使生物被震慑1轮。法术范围内的生物若成功进行强韧豁免检定,可使伤害减半并免除震慑效果。 | |
| 高等破敌武器 | |
| 你可以发动一次攻击并造成惊人的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投四次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、基于精准的伤害以及其他的伤害加值。 | |
| 此法术与阴影塑能效果类似,区别在于你还能用它制造法术:链状闪电、碎冰击、狮子吼、酷热之风、酸液爆发或元素评估的幻影版本。若高等阴影塑能被识破,其造成的伤害仅为原有伤害的五分之三(60%)。 阴影塑能:你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力) | |
| 半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。 | |
| 25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。 | |
| 半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。 | |
| 防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。 | |
| 你和25英尺内的所有盟友均可以看到你视野内的隐形事物。 | |
| 此法术与心灵屏障效果类似,区别在于它可对所有队伍成员生效,且法术持续时间为4小时。 心灵屏障:此法术使生物在对抗所有影响心智的法术和效果的豁免检定中获得+8抗力加值。 | |
| 30英尺内所有盟友暂时免疫毒素。法术持续时间内,目标不受其体内或外界毒素的影响,直到法术失效。延缓毒发并不能治疗毒素已经造成的伤害。 | |
| 此法术使得被接触的队伍成员如同火把般发光,从被接触的位置发出半径20英尺的普通亮度的光芒。 你同一时间只能保持一个生效的光亮术。如果你在此法术失效前再次施放它,前一次法术将会被解除。 | |
| 法术目标被光芒组成的金色锁链缠住而无法动弹。目标陷入麻痹状态并固定在原地,但每轮可尝试新的豁免检定来终止法术效果。生物被金色锁链缠住时不能使用任何超次元旅行,例如次元门和类似的法术以及类法术能力。 | |
| 此法术与魅影杀手类似,但能影响多个生物。即使你能看到朦胧的进攻者轮廓,也只有受法术影响的生物才能真切看到攻击它们的魅影生物。 即使目标的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害,并震慑1轮。受术目标还会承受1d4点力量伤害。 魅影杀手:通过将目标潜意识中的恐惧之物具象化,你将制造出该目标所能想象到的,最为骇人怪物的幻象。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你只能看到模糊的轮廓。目标生物首先要进行意志豁免以识破幻象。如果意志豁免失败,魅影会接触到目标,此时目标必须进行强韧豁免检 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:寒冷 你发出极度寒冷的射线,冻僵单个敌人。 |
