PATHFINDER: KINGMAKER

法术

150 471 1 10
法术描述
最终审判达到20级后,审判官可以在战斗中对一个敌人作出最终审判。当审判官施展审判能力时,她能够以一个迅捷动作声明对一个敌人施加最终审判。声明之后,审判官可进行单次攻击。若当次攻击命中,目标除了受到正常伤害外,还必须成功进行强韧豁免检定,否则将死亡。该豁免的DC等于10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值。无论豁免是否成功,目标生物都将对审判官的最终审判能力免疫24小时。
自然放逐此法术诅咒接触到的生物,使之成为大自然的敌人。所有动物对目标的初始态度变为敌对。如果目标拥有动物伙伴,该动物伙伴并不对之产生敌对态度。但在诅咒持续时间内,该动物伙伴在攻击检定、技能检定与豁免检定上均承受-2减值。天气与环境似乎也在有意欺瞒目标,导致其学识(自然)技能受到-10减值。 破除魔咒、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒与祈愿术能够移除自然放逐。
灼热射线你向敌人射出火焰射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点火焰伤害。
祝圣庇佑
祝福武器
蛛网术蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术的DC。受蛛网影响的整个区域视作困难地形。任何在网中移动的生物每轮都必须进行反射豁免检定,若失败则失去移动,并在进入的第
蛛网术蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术的DC。受蛛网影响的整个区域视作困难地形。任何在网中移动的生物每轮都必须进行反射豁免检定,若失败则失去移动,并在进入的第
重伤术重伤术会以负向能量冲击目标,造成每施法者等级10点伤害(15级时达到最高的150点)。如果生物的豁免检定成功,则重伤术的伤害减半。 如果对不死生物使用,重伤术产生如同医疗术的效果。
重挫冲击你掷出外形布满尖刺,拳头大小的力场球体,冲击指定的生物。为了击中目标,你必须成功进行远程接触攻击检定。成功击中后,造成每两个施法者等级1d6点力场伤害(最高5d6点)。你的施法者等级每比5级高出5级,就能额外获得一个力场球。 被任何力场球击中的生物会成为一次冲撞尝试的目标。力场具有等于你的智力、感知、或魅力调整值(取其中最高者)的力量调整值。力场的冲撞战技加值使用你的施法者等级作为基础攻击加值,外加力场的力量调整值,目标每额外受到一次冲击,便可再获得+10加值。若冲撞成功,力
仲裁之语在该法术的范围内,任何混乱邪恶生物、混乱善良生物、守序邪恶生物、或者守序善良生物都会受到以下不良效果影响: 如果生物的生命骰数等于你的施法者等级,它陷入恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入恍惚和恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入反胃、恍惚和恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入反胃、恍惚和恶心状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需
中和毒素你中和接触的生物或物品所带有的毒性。如果目标是生物,你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗目标身上每种毒素的DC。若检定成功,则该毒素被中和。被治愈的生物不受毒素的额外效果影响,所有临时效果结束,但瞬时效果无法恢复,比如生命值伤害、临时属性伤害或其他不会自行消失的效果。
掷弹手之眼此提炼物可以让你把武器投掷得更远、更精准。在提炼物生效时间内,你的炼金炸弹和炼金武器射程将增加10英尺。此外,你在投掷武器的攻击检定上获得+1洞察加值。
致命一击花费一个整轮动作,你能够用近战武器对一个无助敌人发动致命一击。 你将自动命中并确认重击。若受到致命一击的敌人未被该伤害杀死,他必须进行强韧豁免检定(DC为10+攻击者的基础攻击+近战伤害属性调整值+武器重击调整值),失败便会死亡。 发动致命一击会引发正威胁你的敌人的借机攻击。 你无法对免疫重击的生物发动致命一击。
致病纠缠此法术效果类似于纠缠术,区别在于植物上会覆盖着恼人的粘液,在接触者身上引起奇痒难忍的皮疹。任何进入法术范围的生物都需要成功进行强韧豁免检定,否则将陷入恶心状态,只要该生物处于法术范围内,恶心状态就会一直持续,并且在其离开范围之后还会额外持续1d4轮。范围内的生物每轮都必须进行豁免检定。这是一个毒素效应。 纠缠术:该法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须
秩序之箭你可以从圣徽中射出一根由纯净秩序力量形成的光箭,对射程范围内的一个目标进行远程接触攻击。秩序之箭对混乱阵营的生物造成1d8点/每两个施法者等级的伤害(最大不超过5d8)。如果是混乱阵营的异界生物,则受到1d6点/每施法者等级的伤害(最大不会超过10d6),并使其眩晕1轮。成功的意志豁免检定可以减少一半伤害,并抵消眩晕效果。这个法术对既非混乱也非守序阵营的生物只造成一半伤害,并且无法使它们眩晕。箭矢对守序生物无效。
秩序法杖8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗重伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗中伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗2d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗致命伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗4d8+每施法者等级1点(最高+20)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗轻伤当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗1d8+每施法者等级1点(最高+5)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。
治疗负向效果治愈负向效果需要指定一个染病或中毒的目标。进行一次学识(宗教)检定。如果此次检定结果超过负向效果的豁免DC,则该负向效果将被移除。每名角色每天只可接受一次治疗。
支配他人你可以使任何类人生物如同盟友一般和你并肩作战。它将全力进攻你的敌人。但是,该生物每轮都可以尝试进行意志豁免检定以摆脱支配。
支配动物此法术效果类似于支配他人,但仅限于对生物类别为动物的目标施放。 支配他人:你可以使任何类人生物如同盟友一般和你并肩作战。它将全力进攻对手。但是,该生物每轮都可以尝试意志豁免检定以摆脱支配。
蒸汽袭元素:火和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:火袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 当水流击中敌人时,你用火焰将其加热产生蒸汽。
震慑之眸水妖精能够通过标准动作,以眼神震慑30英尺内的一个生物。目标需进行DC 21的强韧豁免检定,若失败则被震慑2d4轮。豁免DC基于魅力。
箴铭之语在箴铭之语法术范围内的非守序生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入恍惚状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入麻痹和恍惚状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入麻痹和恍惚状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有效果。如果生物的生命骰数高于或等于你的施法者等级,它将不受箴铭之语影响。
真知术
召石泥土、沙砾与小石块在法术区域内如降雨般落下,对区域内所有生物造成2d6点钝击伤害。伤害只在法术施放时出现一次。 在余下的法术持续时间内,碎石覆盖地表,让整个区域成为困难地形。
召石泥土、沙砾与小石块在法术区域内如降雨般落下,对区域内所有生物造成2d6点钝击伤害。伤害只在法术施放时出现一次。 在余下的法术持续时间内,碎石覆盖地表,让整个区域成为困难地形。
召集元素此法术能够打开一道连接元素位面的传送门,从中召唤元素。施法后,会出现2d4个大型元素。5轮后,会出现1d4个超大型元素。再过5轮后,会出现1个高等元素。元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召集猎手每天一次,狂猎君主能用整轮动作吹响号角,召唤一队其他种类的狂猎妖精。
召唤自然盟友VIII此法术能召唤1个原生水泽仙女、1d3头原生乳齿象、或1d4+1只原生剑齿虎协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友VII此法术能召唤1头原生乳齿象、1d3只原生剑齿虎、或1d4+1只原生刺尾狮协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友VI此法术能召唤1只原生剑齿虎、1d3只原生刺尾狮、或1d4+1只原生凶暴野猪协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友V此法术能召唤1只原生刺尾狮、1d3只原生凶暴野猪、或1d4+1只原生花豹协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友IX此法术能召唤1个原生林精、1d3个原生水泽仙女、或1d4+1头原生乳齿象协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友IV此法术能召唤1只原生凶暴野猪、1d3只原生花豹、或1d4+1只原生巨蛙协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友III此法术能召唤1只原生花豹、1d3只原生巨蛙、或1d4+1个原生螨怪协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友II此法术能召唤1只原生巨蛙或1d3个原生螨怪协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤自然盟友I此法术能召唤一个原生螨怪协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤中型元素此法术能召唤一个中型火元素、水元素、风元素或土元素协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤元素长者此法术能召唤一个火元素、水元素、风元素或土元素长者协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤小型元素此法术能召唤一个小型火元素、水元素、风元素或土元素协助己方作战。召唤来的元素会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤上古巨虫此法术能召唤一只拥有进化生物模板的紫虫协助己方作战。召唤来的盟友会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。
召唤凯娜菈凯莉柯以一个标准动作消失并进入姐姐所在的半位面,而凯娜菈会取代她的位置。
召唤凯莉柯凯娜菈以一个标准动作消失并进入妹妹所在的半位面,而凯莉柯会取代她的位置
召唤怪物VIII若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面噬魂魔、或1个霜巨人,否则,召唤1d3个跨位面可怖之人、1d4+1个跨位面公理者、或1个巡游谛天使。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VII(1d4+1个伴风使徒或红帽子)若你属于邪恶阵营,此法术就会召唤1d4+1个跨位面红帽子,否则,召唤1d4+1个跨位面伴风使徒。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
召唤怪物VII若你属于邪恶阵营,召唤1d3个跨位面噬魂魔、1d4+1个跨位面红帽子、或1个可怖之人,否则,召唤1d3个跨位面公理者、1d4+1个跨位面伴风使徒、或1个可怖之人。召唤来的怪物会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
法术 — Kingmaker