PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 你需要手中有近战武器才可施放此法术。 近战攻击命中时,你的武器发出巨响。目标受到1d6点音波伤害。你的武器不会因该攻击而损坏。 如果你正在对目标使用“审判”或“辟斩”能力,目标被击中后会陷入1轮恍惚状态。强韧豁免成功可免除恍惚效果。 若成功重击目标,目标将震慑1轮并目盲1d6轮。强韧豁免成功可免除震慑和目盲效果。如果你同时也在使用“审判”或“辟斩”能力,你的敌人只需要对所有效果进行一次豁免检定。 如果你的武器离开了你的手,法术效果即刻终止。 轰鸣击可与武器属性“雷鸣”相叠加。 | |
| 此法术使七道闪烁的彩色光线从你的手中射出。每道光线都有不同的特异力量。处于法术范围内且生命骰数不超过8的生物自动陷入目盲2d4轮。范围内每个生物随机被一道或更多光线击中,每道光线都具有额外的效果: 20点火焰伤害(反射减半) 40点酸蚀伤害(反射减半) 80点电击伤害(反射减半) 毒素(频率为每轮1次,持续6轮;初始效果为即死;次要效果为每轮1点体质伤害;连续两次强韧豁免成功可治愈) 恶意变形术(强韧免除) 疯狂,效果如同神智错乱(意志免除) 永远传送至另一位面(意志免除) | |
| 护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。 | |
| 你的鼓舞言辞让所有人获得了无比的喜悦。术范围内所有盟友不受任何扰乱心神的法术攻击。该法术能为范围内所有盟友治疗1d4点智力、感知或魅力伤害。 | |
| 此法术能召唤出一个坟墓骑士或一副守护者盔甲。它会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 | |
| 此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到10d6点伤害。 | |
| 达到19级后,双手武器战士可花费一个标准动作,用双手武器进行单次承受-5减值的近战攻击。若本次攻击命中,视为造成重击威胁。若重击确认成功,这次重击不会启动只在重击时生效的特殊武器能力。 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的毁灭灵光,每天可持续的轮数与赋予你此领域的职业等级相同。所有针对此范围内目标的攻击(包括你自身)都将在伤害检定时获得士气加值,加值数等于1/2赋予你此领域的职业等级,同时所有的重击威胁都将自动确认。生效轮次无需连续。 | |
| 此法术在现实中撕开一道裂隙,创造出深达60英尺的异次元坑洞。由于裂隙延伸到深渊界,它不会改变原本的地表材质,也不能用于出入地表之下的区域。你可以在地城地板或森林地面创造出裂隙,也可以同样轻易地在船甲板上做到这点。 在你最初造出坑洞时,在其区域内任何体型不超过大型的生物都必须进行反射豁免检定,以跳到最近的未占用安全位置。此外,坑洞的边缘会形成斜坡,任何生物若在邻接坑洞的方格结束回合,就必须进行一次具有+2加值的反射豁免检定,以避免落入坑中。生物如果受到有意将其推进坑的效应(比如 | |
| 在混沌之语法术范围内的非混乱生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入困惑和震慑状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入困惑和震慑状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有效果。如果生物的生命骰数等于或高于你的施法者等级,它将不受混沌之语影响。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“无序”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 随着低沉的声响炸裂,火球术制造一次灼热的炎爆,对法术范围内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。成功的反射豁免将使此伤害减半。 | |
| 施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域视作困难地形。法术失效时,岩块与火山灰消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 元素:火 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:火焰 你释放出一团闪动的火焰灼烧单个敌人。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点火焰伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你用燃烧的符文标记数个盟友。该符文不会造成伤害,并会发出如火把般的光亮。当火焰烙印燃烧时,所有带标记的生物对你施放的火焰法术伤害免疫。所有受术目标的武器(包括天生武器和人造武器)在命中时可额外造成1d6点火焰伤害(该火焰伤害与武器可能已经带有的火焰伤害叠加)。在法术持续时间内的任意时刻,带有火焰烙印的生物都可花费一个迅捷动作来对30英尺内的任何目标发射火焰。这道射线需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成6d6点火焰伤害。一旦以这种方式运用火焰烙印发射火焰射线,该生物身上 | |
| 你可以移除对手穿戴的盔甲部件。如果战技成功,目标失去盔甲加值,持续1轮。 你的攻击每超过对手的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你把一片区域投至北极长夜的酷寒之境。 所有范围内的生物每轮承受5d6点寒冷伤害与1d6点敏捷伤害。每轮通过一次成功的强韧豁免检定能免受敏捷伤害,但不能免受寒冷伤害。 | |
| 你在手上唤出蓝白色的冻风和冰泉射线。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能让射线对目标造成伤害。射线可造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最大伤害值为25d6点),同时造成1d4点敏捷流失。 | |
| 目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标强韧豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。 | |
| 以一个标准动作,念力骑士可以消耗1次决意可用次数来移除疲劳、战栗或恶心状态。若念力骑士达到11级,他还可以选择移除力竭、惊恐、反胃或恍惚状态。 | |
| 纯力场形成的旋转剑刃突然出现,组成一道固定的垂直障壁。任何穿越这道障壁的生物都会受到每施法者等级1d6点伤害(最高15d6点),成功的反射豁免可以使伤害减半。 | |
| 你对目标施以诅咒。从下列诅咒中选择一项: 弱体诅咒——受术目标的体质值受到-6减值。 无能诅咒——受术目标的力量与敏捷值受到-6减值。 愚痴诅咒——受术目标的智力、感知与魅力值受到-6减值。 衰颓诅咒——受术目标在攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定时受到-4减值。 | |
| 你把地面变成一层热焦油。当焦油出现时,其范围内的生物受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点),并且必须进行反射豁免检定,失败便会陷入纠缠状态,直到反射豁免、力量检定或灵巧检定成功(DC等于此法术豁免检定的DC)。目标生物在受到影响后,每一轮都可以尝试豁免检定。法术范围成为困难地形,范围内的所有生物在灵巧技能检定上承受-5减值。在焦油范围内的所有生物每轮受到2d6点火焰伤害,并且必须尝试反射豁免检定,失败便会陷入纠缠状态。在范围内倒地的生物在针对焦油的反射豁免检定 | |
| 你可以用标准动作,试图对近战范围内的敌人发动缴械。如果你的战技成功,那么目标1轮内无法使用他的武器。 你的攻击每超过目标的战技防御5点,缴械状态就多持续1轮。 | |
| 你可以使用解除魔法终止一个生物身上的持续性法术效果,或解除一个选定地点处的范围法术效果。 | |
| 一道绿色的细小射线从你伸出的手指射出。你必须进行远程接触攻击以命中目标。被射线击中的生物会受到每施法者等级2d6点的伤害(最高40d6点)。任何被此法术将生命值降到0或以下的生物会被彻底瓦解,只留下一缕微尘。被瓦解的生物的装备不受影响。射线对完全由力场构成的物品有效,如飞击掌或力墙术,但对御法结界或魔法屏蔽场等魔法效果无效。 强韧豁免成功的生物或物品仅受部分影响,只会承受5d6点伤害。若此伤害使生物或物品生命值降到0或以下,便会将其彻底瓦解。 只有第一个被击中的生物或物品受影 | |
| 元素:土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(土),扩展元素(土) 念袭性质:物理 伤害类型:钝击、穿刺、挥砍 你将金属塑造成硬块、碎片或利刃,飞向敌人。 | |
| 你唤醒一股神圣力量并得到如下增益:防御等级得到+2崇圣加值,力量属性得到+4崇圣加值,获得5点酸蚀抗性与5点火焰抗性,在所有对邪恶生物的沟通(用于威吓时)检定中得到+5崇圣加值,先攻检定得到+2加值,并获得2点快速回复。若你使用武器对邪恶生物造成重击威胁,该次重击将自动确认。 非善良施法者可以施放此法术,但在法术持续期间会陷入恶心(若施法者既非善良又非邪恶)或恍惚(若施法者为邪恶)状态。 | |
| 法术范围内的所有地表植被变得坚硬而锐利,但外形不变。在裸土区域,大小根系亦发生此种变化。徒步在荆棘区域内移动或进入该区域的生物每移动5英尺,便受到1d4点穿刺伤害。 因此法术受到伤害的生物还需要成功通过反射豁免检定,避免因腿脚受伤而使得基本速度减半。该速度减值持续1分钟。 | |
| 受到法术影响的生物会陷入惊恐状态。如果目标意志豁免成功,则改为陷入战栗状态1轮。生命骰数不低于6的生物免疫该效果。 惊恐术能够解除移除恐惧。 | |
| 你可以发动一次攻击并造成可观的伤害。 效果:以一个标准动作,你可以用最高基础攻击加值发动一次攻击,造成额外伤害。投三次武器的伤害骰,将结果相加后再加上力量、武器能力(例如炽焰)、精准基础伤害以及其他的伤害加值。 | |
| 净化亡者可摧毁不死生物。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的不死生物。越接近法术爆发源头的生物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。 | |
| 此法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须再次进行豁免检定。进入法术范围的生物必须立刻进行豁免检定。 被纠缠的生物每轮都可以通过战技检定、运动检定或灵巧检定脱身,检定难度等于此法术的DC。 法术生效时,整个效果区域都将被视为困难地形。 | |
| 施放此法术时,你需从风巨灵、火巨灵、水巨灵及土巨灵中选择一种巨灵进行变身。你基本保持原来的外貌,但会产生某种变化和你选择的巨灵变得近似。处于巨灵化身效果下时,你对抗麻痹、毒素、睡眠与震慑效应的所有豁免检定得到+2种族加值,天生防御加值也得到+4增强加值。你的体质得到+2增强加值,并且免受困难地形影响。此外,根据你选择变身的巨灵种类,你得到如下特殊能力。 风巨灵:你的徒手击打与持用的近战武器额外造成1d6点电击伤害。你得到10点电击抗性。 火巨灵:你的徒手击打与持用的近战武器额 | |
| 你在一个目标生物两侧造出两堆由岩块、泥土和石头组成的超巨型石山,并用它们猛击该目标生物。巨石会在离目标30英尺远的地方出现,势如破竹地向目标生物疾冲而去。你必须进行远程接触攻击检定以用巨石击中目标。巨石无视隐蔽效果。被巨石击中的生物受到20d6点钝击伤害,并且被击倒。 若巨石未命中目标,目标仍会承受来自坠落岩石的10d6点钝击伤害,并且被击倒。反射豁免成功能使所受伤害减半,且目标能保持站立姿势。除目标之外的其余生物若占据了巨石出现的空间或在巨石攻击的路线上,也必须进行反射豁免 | |
| 在你用弓或弩发射出的箭矢或弩矢击中目标的前一刻,飓风之弓能够显著增加它们的重量和密度,之后它们将恢复为原状。你在施法时所携带的弓或弩射出的所有箭矢都能造成更高伤害,如同该武器型号被增大一级。例如,中型长弓所射出的箭矢通常造成1d8点伤害,但如果带有飓风之弓效果,则能造成2d6点伤害。 | |
| 绝望术会给你的敌人注入恐惧和疑惑。每个受到影响的生物攻击检定受到-1减值,并在对抗恐惧效应的豁免检定上也受到-1减值。绝望术反制并解除祝福术。 | |
| 你的体型变得更大,外表变得更加骇人。你获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,体质属性获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,伤害减免10/魔法,10+1/2施法者等级点法术抗力。你还会发出以你为中心,半径30英尺的灵光。灵光范围内的敌对生物会陷入战栗状态。若受此灵光影响而战栗的生物用近战攻击命中你,该生物将陷入1d4轮的惊恐状态,但在该状态结束后,该生物就不会再受到灵光影响。灵光是影响心智的恐惧效应。 | |
| 此法术效果类似于火球术,但你可以控制对盟友造成的伤害;可控火球术只会对他们造成最低伤害。 | |
| 每小时一次,蟾人能够花费一个标准动作以发出巨大骇人的蛙鸣声。30英尺内任何非蟾人的生物都必须进行一个DC 13的意志豁免检定,失败将会战栗1d4轮。豁免成功的生物在24小时内不会再受同一个蟾人蛙鸣的影响。本身已处于战栗状态的生物则改为惊恐1d4轮。该豁免DC取决于魅力属性,并具有+2的种族加值。 | |
| 以一个标准动作,你可以引导正向能量,并使得30尺内的所有不死生物四处逃窜,如同陷入惊恐状态。不死生物可进行意志豁免来免除此效果。其豁免的DC为10+1/2你的牧师等级+你的魅力调整值。豁免失败的不死生物将会逃窜1分钟。不死生物每轮都可以进行新的豁免检定来结束此效果。若以这种方式使用引导能量,它将不会有其他效果(亦即无法治疗或伤害附近的生物)。 | |
| 在不可见的锥形区域内,所有活物若意志豁免检定失败,则陷入惊恐状态。如果意志豁免成功,则改为战栗1轮。 | |
| 所有生命骰数小于6的活物目标都将陷入惊恐状态。若生物意志豁免成功,则只战栗1轮。生命骰数大于或等于6的生物对此效果免疫。恐吓术能够解除移除恐惧 | |
| 一阵热风横扫下方,对所有范围内的生物造成4d6+每个施法者等级额外1点火焰伤害,并使这些生物倒地。强韧豁免成功可使受到的火焰伤害减半,并免除击倒效果。 任何受到酷热之风攻击且承受伤害的生物都会陷入疲劳(若生物已处于疲劳状态,比如因为上一轮遭到酷热之风攻击,则会陷入力竭)。水系子类别的生物在对抗此法术的所有豁免检定中受到-4减值,并承受双倍伤害值。 | |
| 受到该法术影响的生物,力量和体质均获得+2士气加值,意志豁免检定获得+1士气加值,防御等级承受-2减值。此效果与野蛮人的狂暴类似,但受术者狂暴结束后不会陷入疲劳状态。狂暴时,受术者不能施法。 | |
| 灯王向目标冲锋,对沿途所有目标造成10d12点伤害,并将他们击倒。反射豁免成功可免除击倒效果,并使受到的伤害减半。该伤害一半为火焰伤害,另一半伤害直接来源于神力,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 |
