PATHFINDER: KINGMAKER

法术

201250 471 5 10
法术描述
黏液之触你制造出一团粘液包裹住自己的手部。当你用粘液成功进行近战接触攻击后,粘液将脱落并粘在目标身上,像绿泥怪一样每轮对其造成1d3点体质伤害。寒冷、火焰与“移除疾病”法术能摧毁这团粘液。粘液无法被转移到除目标以外的生物身上,如果从目标身上剥离则死亡。如果目标死亡,粘液也会随之死亡。该法术的目标必须为活物。
念力复生元素:水 类型:辅助 超载:- 前置:念力医者 你可以用念力医者原力将一个死去未超过2轮的盟友复活,如同法术“生命之息”,区别在于盟友恢复念力医者原力正常情况下治疗的生命值,而不是生命之息所能治疗的生命值。
念力复原元素:共通 类型:辅助 超载:1 你为一项身体属性值(力量、敏捷或体质)恢复1d4点属性伤害。这还会消除你承受的疲劳状态。
念刃旋风元素:共通 类型:塑形注能 等级:5 超载:3 前置:念刃 关联念袭:任意 豁免检定:无 创造出一把念刃,并令它在你周围划出一道弧线,如同使用念刃般对触及范围内的所有敌人进行单次攻击。念刃将在这次挥舞之后立即消失。
怒涛碎击你可使用整轮动作进行一次震慑拳。成功后,你不再震慑敌人,而是减少目标的防御等级,减少数值等同于你的感知调整值,持续1分钟。该减值不会与其他由怒涛碎击造成的减值叠加。
女妖之嚎施放此法术时,你发出可怕骇人的呼啸,有可能杀死听到此声音的生物(你自己除外),造成每施法者等级10点伤害。
咆哮术发出震耳欲聋的咆哮,伤害沿途的生物。法术范围内的生物被震慑1轮,受到5d6点音波伤害。若豁免成功,则免除震慑效果,伤害减半。
喷吐攻击每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。
喷吐攻击
喷吐攻击
喷吐攻击每1d4+1轮,铁魔像能以自由动作呼出10立方英尺的毒气。该毒气持续1轮;任何处于毒气云之中或于该轮结束之前穿过毒气云的生物均受到毒气云的影响。
疲乏波潮水般的负向能量使得法术范围内的所有活物陷入疲劳状态。法术对于已处于疲劳状态的生物无任何效果。
疲劳之触
破除魔咒此法术能够解除目标身上的惑控、变化和诅咒效果。破除魔咒甚至还能逆转立即生效的效果。对于这些效果,你需要分别进行施法者等级检定(1d20+施法者等级,最高为+15),对抗等于11+该效果施法者等级的DC。检定成功意味着受术生物从法术、诅咒或效果中解脱。破除魔咒只对不超过5级的法术有效。
破土而出
七彩喷射一道绚丽多彩的锥型光芒从你的手中射出,令目标生物陷入震慑,也有可能令它目盲,甚至还可能被击倒在地。生物受影响程度取决于它的生命骰数。 生命骰数少于或等于2:生物陷入目盲、震慑并倒地2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后再震慑1轮。(只有活物会被击倒。) 生命骰数为3或4:生物目盲和震慑1d4轮,然后震慑1轮。 生命骰数多于或等于5:生物震慑1轮。 无视觉的生物不受七彩喷射影响。
祈祷术你为自己和盟友带来祝福,并给敌人送去厄运。你与你的所有盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定与技能检定上得到+1运气加值,而你的所有敌人在这些检定中受到-1减值。
清洁术此法术可治愈4d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害,并终止以下所有影响你的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、及恶心。
驱逐术若跨位面生物意志豁免失败,此法术能将其驱逐回原位面。法术成功后该生物会立即被遣返。
群体变巨术此法术会使15英尺范围内的所有类人生物盟友立刻快速成长,身高变成原来的2倍,体重变为原来的8倍。这会让生物的体型上升一级。由于体型增大,目标的力量属性获得+2体型加值,敏捷承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级承受-1减值。该生物使用的近战或远程武器能造成更高伤害。 体型增加到大型的类人生物占据10英尺的空间,拥有10英尺的天生触及范围。此法术不改变目标的速度。 变巨术能够解除缩小术。
群体冰封之牢
群体狐之狡黠此法术效果类似于狐之狡黠,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 狐之狡黠:目标变得更加精明。此法术能使目标的智力获得+4增强加值,并如常提高智力相关技能的加值等应用智力调整值的情况。被此法术影响的法师(以及其他依靠智力的施法者)不会因为智力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。此法术不提供额外的技能点。
群体猫之轻灵此法术效果类似于猫之轻灵,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 猫之轻灵:受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
群体牛之蛮力此法术效果类似于牛之蛮力,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 牛之蛮力:受术者变得更强壮。该法术能使目标的力量获得+4增强加值,并如常提高近战攻击检定、近战伤害检定等应用力量调整值的情况。增强加值不与其他增强加值叠加,例如腰带提供的加值。
群体轻羽步与轻羽步效果类似,但能够影响多个生物。 轻羽步:在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。
群体死疽此法术效果类似于死疽,但能影响多名敌人。 死疽:死灵能量将浸透目标,阻碍治疗的能力。目标将获得12+你的施法者等级的法术抗力,只对恢复生命值以及提供临时生命值的法术有效。如果目标强韧豁免成功,则死疽仅持续1轮。
群体缩小术此法术会使所有类人生物盟友立刻快速缩小,身高、长度、宽度全部减半,体重降为原来的八分之一。这会让生物体型下降一级。由于体型减小,目标的敏捷属性获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级获得+1加值 。该生物使用的近战或远程武器造成的伤害会变低。 小型类人生物在体型缩小到超小型后,占据2.5英尺的空间且拥有0英尺的天生触及范围(意味着它必须进入对手的方格才能攻击)。大型类人生物在体型缩小到中型后,占据5英尺的空间且拥有5英尺的天生触及范围。此法术
群体祥瑞之祝该法术与祥瑞之祝效果近似,区别在于它可以影响多个生物。 祥瑞之祝:受到半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。
群体枭之睿智此法术效果类似于枭之睿智,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 枭之睿智:目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。
群体熊之坚韧此法术效果类似于熊之坚韧,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 熊之坚韧:受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。
群体严加斥责此法术效果类似于严加斥责,但可以影响多个生物。 严加斥责:你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标因恐惧而畏缩。若豁免成功,则目标战栗1轮。之后的每一轮,畏缩生物都可以重新尝试豁免检定以终止此效果。
群体医疗术此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
群体医疗术此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。
群体隐形术此法术效果类似于隐形术,区别在于它能影响所有队伍成员,当任一队伍成员发动攻击时,法术失效。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以进行开门、谈话、进食、攀爬阶梯、召唤怪物并命令它们攻击、在敌人处于绳索桥上时切断绳索、远
群体鹰之威仪此法术效果类似于鹰之威仪,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 鹰之威仪:受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。
群体杂音贯耳此法术效果类似于杂音贯耳,但可以影响多个生物。 杂音贯耳:你使杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。
群体造成轻伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成轻伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成致命伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成致命伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成中伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成中伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成重伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体造成重伤负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。
群体治疗轻伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗轻伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗致命伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗致命伤你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。
群体治疗中伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
群体治疗中伤你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。
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