PATHFINDER: KINGMAKER

法术

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法术描述
体型变化
同仇敌忾达到4级后,尖兵跟战友结成紧密情谊。他可以花费一个移动动作,选择一个当前研究的目标,将对该目标的一半研究目标加值赋予所有盟友。该加值持续轮数等于杀手的智力调整值(最低1轮)。 此能力替换了杀手在4级时获得的杀手绝技。
土袭元素:土 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击,穿刺,挥砍 你将泥土塑造为团块或碎片,飞向敌人。
顽石之肤(提高伤害减免)元素:土 类型:护身 等级:- 超载:0 你的皮肤如石头般硬化,抵御大多数攻击的影响。你获得1/精金的伤害减免。在2级之后,你每拥有2个操念使等级,该伤害减免就会提高1点。通过承受1点超载,你可以将伤害减免提高1点,最高等于你的操念使等级,直到下次超载被移除。
王牌猎人达到20级时,游侠成为王牌猎人。他可以花费一个标准动作,对1名宿敌以最高基础攻击加值进行一次攻击。如果攻击命中,目标正常受到伤害并进行强韧豁免检定,豁免失败则立刻死亡。该强韧检定的DC为10+1/2游侠等级+游侠感知调整值。游侠每天可施展此能力5次,但24小时内对同一个生物只能施展1次。
伪装保护达到12级后的游侠,能够花费一个移动动作,在任意偏好地形使用隐匿技能来躲藏,即使处于战斗中。
喂食小型生物吸引整个区域的小型生物。
瘟疫风暴你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症(你在施法时可选择疾病种类,使其感染所有豁免失败的生物)。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。 与云雾术不同的是,瘟疫风暴会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻滚推进。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲
瘟疫风暴:寒颤症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:黑死病你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染黑死病。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:目盲症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染目盲症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:脑热症你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染脑热症。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
瘟疫风暴:失心疯你创造出一团类似于云雾术的可怕灰云,偶尔劈下臭气熏天,令人作呕的绿色闪电。法术范围内的生物必须进行豁免检定,失败将会感染失心疯。疾病会立刻感染(没有潜伏期),属于立即效果。目标还会在对抗疾病的豁免检定上承受-2减值。
稳命施放此法术时,你需以生命值为-1或更低的活物为目标。该生物将自动稳定伤势,不再失去生命值。如果该生物之后又受到伤害,则会像平常一样继续陷入濒死状态。
吸能术你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得2d4个临时负向等级。负向等级可叠加。 获得负向等级后24小时,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC与吸能术的豁免检定DC相等)。如果豁免检定成功,该负向等级被移除。如果失败,则变为永久负向等级。 被该射线击中的不死生物改为获得2d4x5点临时生命值,持续1小时。
吸血鬼之触
先锋战术达到2级时,尖兵获得一项团队专长,作为额外专长。他必须符合所获得专长的先决条件。每日一次,以一个标准动作,尖兵可以将他的一项团队专长分享给30英尺内能够看到或听到他的所有盟友。盟友能够使用此额外专长的轮数等于3轮+每2个尖兵等级1轮。盟友无需符合该额外专长的先决条件。每当尖兵可选取一项新的杀手绝技时,可以改为多获得此能力的一次每日施展次数。 此能力替换了杀手在2级时获得的杀手绝技。
先锋战术(摆脱困境)你每跟一个拥有此专长的盟友邻接,豁免检定便获得+1加值(最高+4)。
先锋战术(包抄)当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你在夹击时获得的攻击检定加值变为+4。另外,当你对被夹击生物造成重击时,你的盟友可进行一次借机攻击。
先锋战术(背靠背)你与盟友共享彼此的视野。 效果:当你遭到夹击且与拥有此专长的盟友邻接时,在对抗夹击你的对手所发动的攻击时,你的AC将获得+2环境加值。
先锋战术(持盾施法者)当你施展复杂的法术时,你的盟友会掩护你。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你的专注检定将获得+4表现加值。 若队友持有小圆盾或轻型盾牌,则此加值将+1。 若队友持有重型盾牌或塔盾,则此加值将+2。
先锋战术(盾墙)当你持有盾牌,并邻近一名同样拥有此专长且同样持有盾牌的盟友时,盾牌带来的防御等级加值会提升,提升的数值取决于队友所持的盾牌类型。 如队友持有小圆盾或轻型盾牌,则你的盾牌加值提升+1。 如队友持有重型盾牌或塔盾,则你的盾牌加值提升+2。 即使队友因施放盾击失去盾牌加值,你的加值也不会因此消失。 当邻接的盟友使用塔盾进入完全掩蔽状态时,若以你为目标的攻击穿过盾牌的边缘,你一样能获得完全掩蔽的好处。
先锋战术(接力绊摔)你们知道如何一起合作来打败你们的敌人。 增益:当你尝试用绊摔战技来对付受到盟友威胁的敌人时,你将投骰两次并采用最好的结果。
先锋战术(结盟施法者)在盟友的帮助下,你能熟练地用你的法术刺透其他生物的防护。 效果:当你与拥有此专长的盟友邻接时,你将在专注检定和等级检定中获得+2加值以克服法术抗力。
先锋战术(精准打击)当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你每次成功的近战攻击都会造成额外的1d6点精准伤害。该伤害加值可与其他精准伤害来源(如偷袭)叠加。此加值不会在重击时乘倍。
先锋战术(群射)你曾训练过如何站在弓箭手的队列中,将箭雨射向你的敌人。 效果:从你的上个回合结束时起,每个曾远程攻击过距离你的目标15英尺内的目标,且具有此专长的盟友,都能令你的远程攻击检定获得+1加值,最多+4。
先锋战术(协调战技)你很擅长与盟友一起施展危险的战技。 效果:当你与同样拥有此专长的盟友邻接时,你所有的战技检定获得+2表现加值。当你试图从擒抱中挣脱出来时,此加值增加至+4。
先锋战术(协同防御)当你邻接一名同样拥有此专长的盟友时,你的战技防御获得+2表现加值。如果发动战技的生物体型比你和盟友都更大,则此加值提高至+4。
先锋战术(抓准时机)当同样拥有此专长的盟友对你正在威胁的敌人造成重击时,你可以对该名敌人进行一次借机攻击。
祥瑞之祝这是半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。
邪恶巨镰8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
邪恶巨镰8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“污邪”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。
心灰意冷一阵不可见的绝望感呈锥状笼罩目标,使得他们悲伤至极。所有受影响生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害均承受-2减值。 心灰意冷能够解除意气风发。
心灵迷雾心灵迷雾会生成一片稀薄的迷雾,弱化身处其中的生物的精神抗性。心灵迷雾内的生物在进行感知检定和意志豁免检定时均承受-10减值。位于迷雾内的生物会一直承受该减值,脱离迷雾后,该效果还会再持续2d6轮。
行动自如
虚假生命你掌握了不死的力量,使自己能在特定条件下避免死亡。当法术生效时,你将获得1d10+每施法者等级1点(最高+10点)临时生命值。
雪球术你变出一个夹着冰雪的球体,向单个目标投掷,进行远程接触攻击检定。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高5d6点),且目标必须成功进行强韧豁免检定,否则恍惚1轮。
延缓毒发
炎之血肉(提高高温伤害)元素:火 类型:护身 等级:- 超载:0 你的身体变得带有令人灼痛的高温。每当一个生物用天生攻击或徒手击打命中你时,会受到你的每4个操念使等级1点火焰伤害(最低1点火焰伤害)。与你擒抱的生物会在其回合结束时受到上述数值的两倍伤害。 通过承受1点超载,你就可以将该伤害提升每4个操念使等级1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式提升最多七次伤害。
阳炎爆阳炎爆 会在你指定的位置无声地引爆一个灼热的光球。光球范围内的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。通过成功的反射豁免可免除目盲效果,并使所受伤害值减半。 光球范围内的不死生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高25d6点),成功的反射豁免可使伤害值减半。
要害打击你将发动一次单次攻击,造成比平时大得多的伤害。 效果:作为标准动作,你可以使用最高基础攻击加值对范围内的一个敌人进行一次攻击,造成额外伤害。将武器的伤害骰掷两次,并将结果相加,然后再与力量、武器能力(如炽焰)、精准基础伤害和其他伤害加值相加。
野兽之状IV你变成一只大型剑齿虎、一只大型蔓生怪或一只大型双足飞龙。
野性变身(超大型风元素)你变身为超大型风元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到2d6点钝击伤害。处于旋风形态时,风元素无法进行攻击,但可以使用能力。
野性变身(超大型火元素)你变身为超大型火元素。你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成2d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到2d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进
野性变身(超大型水元素)你变身为超大型水元素。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+8体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成2d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到2d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或
野性变身(超大型土元素)你变身为超大型土元素。你的力量获得+8体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+4体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫并获得5/—的伤害减免。你的移动速度降低10英尺。
野性变身(大型风元素)你变身为大型风元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,获得+4天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和旋风能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高30英尺。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为20英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d8点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。
野性变身(大型火元素)你变身为大型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和烧灼能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度提高20英尺。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d8点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d8点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被
野性变身(大型水元素)你变身为大型水元素。你的力量获得+2体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+6体型加值,获得+6天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得2次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d8点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d8点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射
野性变身(大型土元素)你变身为大型土元素。你的力量获得+6体型加值,敏捷承受-2减值,体质获得+2体型加值,获得+6天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得2次可造成2d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。处于元素形态时,你对重击和偷袭免疫。你的移动速度降低10英尺。
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