PATHFINDER: KINGMAKER
法术
251–300 共 471页 6 共 10
| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 你创造出拳头大小、红热的融化金属球,并立即将其作为泼溅武器抛出。直接命中将造成2d6点火焰伤害。距离金属球落点5英尺之内的所有生物都会因泼溅受到1d6点火焰伤害(通过反射豁免减半伤害)。所有受伤的生物在接下来1d3轮中每轮再额外受到1d6点火焰伤害。 | |
| 元素:土和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你用火焰将土加热为熔岩,将其投向单个敌人。 | |
| 这个法术向单一目标注入一股可怕的恐惧感,使其陷入战栗状态。 | |
| 达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。 | |
| 杀手可使用隐匿技能在任何偏好地形躲藏,即便该地形未提供掩蔽或隐蔽。 | |
| 元素:风和土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,土袭 念袭性质:物理 伤害类型:穿刺和挥砍 你用强风卷起沙尘,活剐你的敌人。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 你释放出一道强大的电能。法术范围内的所有生物受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。闪电将由你的指尖发出。 | |
| 这个法术效果如同闪光术,区别在于它会影响以目标点为中心,半径10英尺爆发范围内的所有生物。 闪光术:该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单个生物面前爆发,且该生物的强韧豁免检定失败,则它将陷入1分钟的目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。 | |
| 该戏法制造一团爆发的光芒。如果你让光在单一生物面前爆发,且该生物强韧豁免失败,则他将陷入1分钟目眩状态。无视觉的生物,以及已处于目眩状态的生物不受闪光术影响。 | |
| 设置魔法警报 | 赛弗尔·洛伦特斯能够施放魔法警报,该法术效果可持续一个守卫班次,并在区域内出现任何敌人时发出警告。 |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“神圣”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。 | |
| 你的出现会激发附近目标的无限敬畏。如果对此法术豁免失败,生物便会伏地拜倒在你面前,认为自己在伏拜一个神圣的存在。在法术持续时间内,生物陷入畏缩。之后每一轮,受此法术影响的目标可再尝试进行豁免检定以结束这个效果。如果生物被该法术影响后提前恢复,会受到1d6点感知流失,并恍惚1d4轮。若生物在抵抗此法术的第一次豁免检定中成功,则只会恍惚1轮。 | |
| 审判 | |
| 施放此法术时,你汲取周围大地的生命力攻击敌人,对法术范围内的所有不死生物造成每施法者等级1d6点正向能量伤害(在12级时达到最大值12d6点)。 | |
| 此法术能够将神圣力量注入你的主手武器。目标武器被视作+5神圣武器(在攻击检定和伤害检定上获得+5增强加值,对邪恶对手额外造成2d6点伤害)。它同时产生反邪恶法阵效果(与同名法术效果相同)。 | |
| 你用目标将要遭遇的失败后的痛苦打击其身心,使目标永久战栗和恶心。成功进行意志豁免检定能减少法术持续时间至每等级1轮。 | |
| 这件斗篷为穿戴者的所有豁免检定提供+3抗力加值。若穿戴者属于守序善良阵营,该加值提高到+5。若穿戴者是圣武士,还能够消耗一次辟邪斩次数,使20英尺内的所有盟友免疫恐惧效应,持续轮数等于穿戴者的圣武士等级。 | |
| 随着一阵喉音,你释放了具有音波能量的高速冲击波来攻击你的对手。攻击目标受到每施法者等级1d6点音波伤害(最大伤害值为20d6点),并且被震慑1轮;成功的强韧豁免检定能使所受伤害值减半并免除震慑效果。 | |
| 受保护的生物获得对钝击、削砍、戳刺和切割的抵抗力。受术者获得10/精金的伤害减免。每次受到武器伤害时,可忽略前10点伤害,但精金武器能够穿透此减免效果。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高150点),效果就会消散。 | |
| 施放此法术后,你能够在法术失效前将目标视作宿敌。法术持续时间内,目标在所有情况下均被你视为宿敌。 | |
| 你制造一片有治疗效果的泥地。泥地被视作困难地形。当生物进入泥地时,能恢复1d4点属性伤害。单个生物每天仅能以此种方式恢复1次属性伤害。此外,泥地之后每轮都可为生物恢复1点生命值;该治疗效果不受增加生物治疗量的效果影响。 | |
| 一道耀眼的射线从你的手中射出。你需要成功进行远程接触攻击检定,才能够击中目标。目标会受到1d6+每两个施法者等级1点力量减值(最高1d6+5点)。目标的力量不会被降到1点以下。强韧豁免成功可使减值减半。多个减值不会叠加,只取其中最高的减值。 | |
| 你以空间内纯粹水元素形成的30英尺高漩涡柱掩蔽自己。在水幕中,你仍然能看见和听到事物,并可正常呼吸。但受到攻击时,你被视为位于水下。在对抗没有“行动自如”效果的敌人时,你获得良好掩蔽(防御等级获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4加值)。同时你对火焰免疫。水幕给你提供的掩蔽不能让你进行隐匿检定或保护你免受借机攻击。针对你的魔法攻击不会受到影响,除非其需要攻击检定。 | |
| 元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你用一道水流冲击单个敌人。 | |
| 元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效 | |
| 元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效 | |
| 元素:水 类型:护身 等级:- 超载:0 你用水、冰、或两者混合的护罩围绕自身,保护你免受伤害。护罩可以像盔甲般覆盖你的身体,或是像盾牌般漂浮在你身边格挡攻击。它可为防御等级提供+4盔甲加值或+2盾牌加值,你可以花费一个标准动作来切换它的加值类型。你每比2级高4个操念使等级,该加值就提升1点。通过承受1点超载,你可以将该加值提高1点,直到你的超载下次被移除。你可以用这种方式多次提高加值,但提高量不能超过初始值的50%。 当你将护罩改为提供盾牌加值时,超出上述限制的加值无法生效 | |
| 以一个标准动作,你用最高基础攻击加值对范围内的一名敌人进行一次攻击。命中时,如常造成伤害,且可以对范围内邻接第一个目标的敌人进行一次额外攻击(使用你的最高基础攻击加值)。除非你有强力顺势斩专长,否则每轮只可利用此专长进行一次额外攻击。使用此专长时,防御等级承受-2减值,持续至下一轮。 | |
| 你控制一个目标活物体内的骨架。骨架在该生物血肉里剧烈颤抖,给生物带来重创。目标将受到3d6点伤害,此外再加上1d6/每两个施法者等级的额外伤害。 | |
| 死亡法阵会消灭活物的生命力。此法术可杀死总生命骰数不超过每施法者等级1d4(最高20d4)的活物。越接近法术爆发源头的活物越先受影响。生命骰数为9或更低的生物被立即杀死,而生命骰超过9的生物改为受到100点伤害。不足以影响一个生物的多余生命骰数忽略不计。 | |
| 此法术会立即造成每施法者等级10点伤害。如果目标在强韧豁免检定中成功,则改为受到3d6+每施法者等级1点伤害。 | |
| 诵读着污邪祷文,你向目标伸出手作擒擭之姿,目标的心脏会随之从躯干破体而出并飞至你手上。 若目标豁免检定失败且生命值不超过200点,目标会立即死去。 若目标豁免检定失败且生命值不低于201点,目标能留住躯干中的心脏,阻止它破体而出。但目标仍会陷入1分钟的恍惚状态,并受到1d4点体质流失与1d4点体质流血伤害。 不管目标生物当前的生命值为多少,若强韧豁免检定成功,目标会感觉心脏在躯干中痛苦挣扎,并且仍会陷入1轮的恍惚状态。 | |
| 该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。 死云以每轮10英尺的速度远离你,朝着你面向的方向贴地移动。 | |
| 该法术制造出一片浓雾,雾气呈黄绿色,带有毒性。雾气立即杀死生命骰数为3或以下的活物(不可豁免)。生命骰数在4到6之间的活物需进行强韧检定(若成功,则处于云雾內时每轮受到1d4点体质伤害),失败则死亡。 生命骰数为6或以上的活物处于云雾內时,每轮受到1d4点体质伤害(强韧检定成功则伤害减半)。屏住呼吸并不能防御该法术,但该法术对免疫毒素的生物无效。 死云以每轮10英尺的速度远离你,朝着你面向的方向贴地移动。 | |
| 在颂圣之语法术范围内的非善良生物都会受到以下不良影响: 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入麻痹和目盲状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入麻痹和目盲状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需进行一次豁免检定,并将检定结果应用于所有效果。如果生物的生命骰数等于或高于你的施法者等级,它将不受颂圣之语影响。 | |
| 此法术使得你暂时能够窥探苏拉姆格明教派的秘术,并将它们为你所用。秘术共有五个,你每次施放此法术时,都可选择其中一个。只有善良角色可施放此法术。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 | |
| 酸雾术会创造出大量汹涌的高酸度雾气,使生物减速。生物穿过酸雾时速度会降低到正常的一半,所有近战攻击和近战伤害检定受到-2减值。雾气可抵御远程武器的有效攻击,使雾气内生物对抗普通远程攻击的防御等级获得+8加值。从你施放此法术的回合开始,每轮在你的回合,雾气都会对其中的生物及物品造成2d6点酸蚀伤害。 | |
| 你向目标发射一小团酸液球。你必须成功进行远程接触攻击才可命中目标。酸液球造成1到3(1d3)点酸蚀伤害。 | |
| 你的手部喷发出一阵线形的破碎冰片。冰线会造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。 | |
| 目标的骨骼(或外骨骼)碎裂飞散,造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高15d6点),同时使目标因痛苦和疲累陷入力竭状态,持续每施法者等级1分钟。 如果目标豁免成功,则伤害减半,并陷入疲劳而非力竭状态。 | |
| 夹杂着荆棘、花朵、枝叶的藤蔓急速生长,围绕在法术目标身边,将其紧紧勒住。 施放该法术后,目标会陷入麻痹和纠缠状态,反射豁免检定成功可以免除麻痹效果。目标每轮均可在自己的回合再次进行豁免检定,成功即可终止麻痹和纠缠效果。 目标每回合会受到锐利荆棘造成的2d4点穿刺伤害。用于穿透伤害减免时,该伤害被视为寒铁武器伤害。 | |
| 你将魔法能量注入目标,保护其免受伤害,目标的豁免检定获得+1抗力加值。 |
