PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 你变成一只中型花豹。你的力量属性获得+2体型加值,并获得+2天生防御加值。你还将获得2次可造成1d3点伤害的爪抓攻击,和1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击。 | |
| 你变成一只大型剑齿虎。你的力量属性获得+4体型加值,敏捷属性承受-2减值,并获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得4次可造成1d8点伤害的爪抓攻击,1次可造成2d6点伤害的啮咬攻击,以及猛扑能力。 猛扑:剑齿虎冲锋后可进行一次整轮攻击。 | |
| 你变成了一头中型狼。你的力量获得+2体型加值,获得+2天生防御加值。你的移动速度提高20英尺。你还拥有1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及绊摔啮咬能力。 绊摔啮咬:如果狼用啮咬击中了敌人,就可以用自由动作尝试绊摔敌人。 | |
| 你变成了一只大型蔓生怪。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点火焰抗性、20点电击抗性。你的移动速度降低10英尺。你还拥有2次可造成2d6点伤害的挥击攻击,以及紧勒藤蔓和毒素能力。 紧勒藤蔓:蔓生怪使用挥击攻击命中生物后,会用藤蔓将其缠住。蔓生怪将对攻击目标进行一次擒抱战技检定。检定成功后,藤蔓会对目标造成2d6+5点伤害且目标陷入“擒抱”状态。 被擒抱的角色无法移动,所有攻击检定受到-2减值,敏捷受到-4减值。被擒抱的角色每轮可通过成功 | |
| 你变身为小型风元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d4点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变身为小型火元素。你的敏捷获得+2体型加值,获得+2天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d4点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d4点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被火点燃。 | |
| 你变身为小型水元素。你的体质获得+2体型加值,获得+4天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d4点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d4点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免遭到冻结。 | |
| 你变身为小型土元素。你的力量获得+2体型加值,获得+4天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 你变成了一只大熊。你的力量获得+4体型加值,敏捷承受-2减值,获得+4天生防御加值。你的移动速度提高10英尺。你还将获得2次可造成1d6点伤害的爪抓攻击,1次可造成1d6点伤害的啮咬攻击,以及撕扯能力。 撕扯:当熊的两次爪抓都击中敌人时,能够造成额外1d6+1.5倍力量调整值的挥砍伤害。该额外伤害每轮只可造成1次。 | |
| 你变身为中型风元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点电击抗性、以及酸蚀易伤。你的移动速度提高30英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和旋风能力。 旋风:风元素可以变身为旋风以及由旋风变回原状。旋风宽度为15英尺,所有在旋风内待过1轮的生物必须进行反射豁免,失败则受到1d6点钝击伤害。处于旋风形态时,它无法进行攻击,但可以使用能力。 | |
| 你变身为中型火元素。你的敏捷获得+4体型加值,获得+3天生防御加值、20点火焰抗性、以及寒冷易伤。你的移动速度提高20英尺。你还将获得1次可造成1d6点伤害的挥击攻击和烧灼能力。 烧灼:火元素在近战攻击成功命中时,会额外造成1d6点火焰伤害。受到烧灼能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始着火,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有烧灼能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免被火点燃。 | |
| 你变身为中型水元素。你的体质获得+4体型加值,获得+5天生防御加值、20点寒冷抗性、以及火焰易伤。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击和冰冻能力。你的移动速度降低10英尺。 冰冻:水元素在成功进行近战攻击时,会额外造成1d6点寒冷伤害。受到冰冻能力影响的敌人必须进行反射豁免,失败则开始冻结,每轮再受到1d6点伤害,持续1d4轮。使用天生武器或徒手攻击命中有冰冻能力的生物或被其击中时,必须进行反射豁免检定,以避免遭到冻结。 | |
| 你变身为中型土元素。你的力量获得+4体型加值,获得+5天生防御加值,攻击、伤害和战技检定均获得+1加值。你还将获得1次可造成1d8点伤害的挥击攻击、20点酸蚀抗性、以及电击易伤。你的移动速度降低10英尺。 | |
| 医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的150点)。 医疗术不会移除负向等级,也无法恢复永久的属性流失。 如果对不死生物使用,医疗术改为产生类似重伤术的效果。 | |
| 移除疾病能够治愈目标患有的一切疾病。你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),对抗目标患有的每种疾病的DC。对抗成功意味着该疾病被治愈。 | |
| 从目标生物身上移除麻痹状态。 | |
| 移除目盲可治疗目盲状态,无论该状态是普通原因还是魔法所致。 | |
| 移除诅咒可移除物品或生物上的所有诅咒。如果目标为生物,则必须进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗每个影响目标的诅咒效果。对抗成功意味着该诅咒被移除。 | |
| 目标感染以下疾病的一种:目盲症、黑死病、失心疯、脑热症或者寒颤症。疾病会立刻感染(没有潜伏期)。 目盲症效果:1d4点力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 黑死病效果:1d4点体质伤害,目标陷入疲劳状态 失心疯效果:1d6点感知伤害 脑热症效果:1d4点智力伤害 寒颤症效果:1d8点敏捷伤害 | |
| 你召来影位面的能量,制造亦真亦假的火球术、闪电束、咆哮术、火山风暴或冰风暴幻象。只要目标生物意志检定不成功,则造成伤害的法术正常生效。识破法术的生物只受到五分之一的伤害。无论判断是否相信的豁免检定结果为何,只要被模拟的法术允许,受影响的生物就可以进行相应豁免检定(或应用法术抗力),但豁免的DC取决于阴影塑能的等级(5级),而非原法术的正常等级。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“冰风暴”亦真亦假的幻影版本。 冰风暴:施法时巨大的魔法冰雹倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果目标生物意志豁免成功识破幻象,则只受到20%的伤害。余下的法术持续时间内,法术范围内降下暴雪和冰雨。若意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域被视作困难地形。法术失效时,积雪与冰雹消失,除了造成的伤害之外不留下任何后续影响。 | |
| 你召来影位面的能量,制造法术“火山风暴”亦真亦假的幻影版本。 火山风暴:施法时,炽热的火山岩块与大量火山灰倾泻而下,对法术范围内所有生物造成3d6点钝击伤害与2d6点火焰伤害。伤害只在法术施放时发生一次。如果受到攻击的生物成功通过意志豁免识破幻术,只需承受该攻击20%的伤害值。余下的法术持续时间内,法术范围内降下大量火山灰。若进入法术范围时意志豁免失败,法术范围内的生物在察觉技能检定上受到-4减值,整个区域视作困难地形。法术失效时,岩块与火山灰消失,除了造成的伤害之外不留下任 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入恶心状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入纠缠状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你可以用标准动作,尝试对近战范围内的敌人进行妨害。如果你的战技成功,目标将陷入目盲状态。 此效果持续1轮。你的攻击每超过目标的战技防御5点,减益状态便额外持续1轮。 | |
| 你创造出一股锥形的幽灵能量,并呈现为尖叫着的精灵鬼魂形态,对目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高15d4点);反射豁免成功可减半伤害。如果生物反射豁免失败,则必须成功进行意志豁免检定,否则就会陷入恐慌,持续每等级1轮。 | |
| 你用巨大的噪音轰炸某一区域。区域内所有生物都将受到1d8点音波伤害,若强韧豁免失败,还将陷入1轮震慑状态。 | |
| 你的周围升起一片静止不动的迷雾。迷雾将遮蔽5英尺之外的所有视线,包括黑暗视觉。5英尺内的生物都拥有隐蔽(对其攻击有20%失手几率)。距离更远的生物拥有完全隐蔽(失手几率50%,并且攻击者无法用视觉定位到目标)。 | |
| 油腻术以一层滑腻的油脂覆盖固体表面。任何处于范围内的生物需在法术生效时和此后每一轮反射豁免检定成功,若失败则跌倒成俯卧状态。 | |
| 达到9级后,火焰守望者可以使刚死亡的生物身上的生命火苗再次燃烧起来。每日限一次,火焰守望者能够以标准动作触碰生物的尸体,为其施加生命之息的效果。 生命之息:该法术能够治疗5d8+每施法者等级1点伤害(最高+25)。 与其他治疗伤害的法术不同,生命之息可以令刚刚死亡的生物起死回生。如果该法术目标的死亡时间不超过1轮,则可对其进行治疗。若被治疗后生物的生命为负值且大于其体质值的负数,他便会复活并且按照新的生命值稳定伤势。若该生物的生命值为负值且等于或小于其体质值的负数,他仍会死亡 | |
| 1级起,念力骑士获得对中型、重型盔甲以及盾牌(除了塔盾)的擅长。 念力骑士会在4级而非2级获得元素护体能力。 此能力调整了元素护体。 | |
| 元素高墙 | 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 达到8级后,你每天可创建一道能量之墙。你可选择火焰、寒冷、酸蚀或电击伤害。 一道由所选能量形成的,无法移动的闪耀幕墙将涌现成形。幕墙出现时会立即造成所选能量类型的伤害,并且每轮在你的回合还会对其范围内的所有生物造成伤害。幕墙对穿过它的生物也会造成2d6+每施法者等级1点(最高+20)所选能量类型的伤害。幕墙对不死生物造成双倍伤害。 达到12级后,以及随后每升4级,你每天都可多施展1次此能力,在20级时达到最多次数,即每天4次。 | |
| 在施放此法术后,你可变为小型风元素、小型土元素、小型火元素或者小型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 在施放此法术后,你可变为中型风元素、中型土元素、中型火元素或者中型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 在施放该法术后,你可变为大型风元素、大型土元素、大型火元素、或者大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。 | |
| 在施放此法术后,你可变为超大型风元素、超大型土元素、超大型火元素、或者超大型水元素的形态。你所获取的能力取决于你所变成的元素类型。基于体型的元素能力将由你变成元素后的体型来决定其效果。处于元素形态时,你还会对重击和偷袭免疫,并获得5/—的伤害减免。 | |
| 你用杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成1d8+每施法者等级1点(最高+5)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成4d8+每施法者等级1点(最高+20)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成2d8+每施法者等级1点(最高+10)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导负向能量,对其造成3d8+每施法者等级1点(最高+15)伤害。 由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生等量的治疗而非伤害效果。 | |
| 你变成一个战斗机器——更强壮、更结实、速度更快、更精于战斗。你的思维模式发生了变化,所以你热衷于战斗,并且无法施放法术,甚至无法使用魔法物品施法。 你的力量、敏捷和体质属性获得+4增强加值,防御等级获得+4天生防御加值,强韧豁免获得+5表现加值,且擅长所有简易及军用武器。你的基础攻击加值等同于你的角色等级(这可能使你获得多次攻击)。 | |
| 此法术能将木棍变为树人。树人会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它会尽全力攻击你的敌人。 |
