PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
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| 当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗1d8+每施法者等级1点(最高+5)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗4d8+每施法者等级1点(最高+20)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗2d8+每施法者等级1点(最高+10)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。 | |
| 当你接触一个活物时,你可引导正向能量,为其治疗3d8+每施法者等级1点(最高+15)生命值。由于不死生物靠负向能量驱动,此法术对它们产生伤害而非治疗效果。不死生物可以用法术抗力来抵抗此法术,也可以尝试进行意志豁免检定来使伤害减半。 | |
| 8级时,你可以为你接触的武器注入武器特性“公正”,效果持续轮数等于赋予你此领域的职业等级的1/2。在8级时,每天可使用一次此能力,8级后每升4级可获得1次额外的使用次数。 | |
| 你可以从圣徽中射出一根由纯净秩序力量形成的光箭,对射程范围内的一个目标进行远程接触攻击。秩序之箭对混乱阵营的生物造成1d8点/每两个施法者等级的伤害(最大不超过5d8)。如果是混乱阵营的异界生物,则受到1d6点/每施法者等级的伤害(最大不会超过10d6),并使其眩晕1轮。成功的意志豁免检定可以减少一半伤害,并抵消眩晕效果。这个法术对既非混乱也非守序阵营的生物只造成一半伤害,并且无法使它们眩晕。箭矢对守序生物无效。 | |
| 此法术效果类似于纠缠术,区别在于植物上会覆盖着恼人的粘液,在接触者身上引起奇痒难忍的皮疹。任何进入法术范围的生物都需要成功进行强韧豁免检定,否则将陷入恶心状态,只要该生物处于法术范围内,恶心状态就会一直持续,并且在其离开范围之后还会额外持续1d4轮。范围内的生物每轮都必须进行豁免检定。这是一个毒素效应。 纠缠术:该法术使得高草、杂草和其他植物缠绕处于效果区域内,或之后进入该区域的生物。豁免检定失败的生物陷入纠缠状态。若豁免成功,则可以正常移动,但停留在范围内的生物每一轮都必须 | |
| 花费一个整轮动作,你能够用近战武器对一个无助敌人发动致命一击。 你将自动命中并确认重击。若受到致命一击的敌人未被该伤害杀死,他必须进行强韧豁免检定(DC为10+攻击者的基础攻击+近战伤害属性调整值+武器重击调整值),失败便会死亡。 发动致命一击会引发正威胁你的敌人的借机攻击。 你无法对免疫重击的生物发动致命一击。 | |
| 此提炼物可以让你把武器投掷得更远、更精准。在提炼物生效时间内,你的炼金炸弹和炼金武器射程将增加10英尺。此外,你在投掷武器的攻击检定上获得+1洞察加值。 | |
| 你中和接触的生物或物品所带有的毒性。如果目标是生物,你需要进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗目标身上每种毒素的DC。若检定成功,则该毒素被中和。被治愈的生物不受毒素的额外效果影响,所有临时效果结束,但瞬时效果无法恢复,比如生命值伤害、临时属性伤害或其他不会自行消失的效果。 | |
| 在该法术的范围内,任何混乱邪恶生物、混乱善良生物、守序邪恶生物、或者守序善良生物都会受到以下不良效果影响: 如果生物的生命骰数等于你的施法者等级,它陷入恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低1级,它陷入恍惚和恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低5级,它陷入反胃、恍惚和恶心状态。 如果生物的生命骰数比你的施法者等级低10级,它陷入反胃、恍惚和恶心状态,并且死亡。 这些效果互相累积并且同时生效。意志豁免成功将减少或者抵消这些效果。受到多个效果影响的生物,只需 | |
| 你掷出外形布满尖刺,拳头大小的力场球体,冲击指定的生物。为了击中目标,你必须成功进行远程接触攻击检定。成功击中后,造成每两个施法者等级1d6点力场伤害(最高5d6点)。你的施法者等级每比5级高出5级,就能额外获得一个力场球。 被任何力场球击中的生物会成为一次冲撞尝试的目标。力场具有等于你的智力、感知、或魅力调整值(取其中最高者)的力量调整值。力场的冲撞战技加值使用你的施法者等级作为基础攻击加值,外加力场的力量调整值,目标每额外受到一次冲击,便可再获得+10加值。若冲撞成功,力 | |
| 重伤术会以负向能量冲击目标,造成每施法者等级10点伤害(15级时达到最高的150点)。如果生物的豁免检定成功,则重伤术的伤害减半。 如果对不死生物使用,重伤术产生如同医疗术的效果。 | |
| 蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术的DC。受蛛网影响的整个区域视作困难地形。任何在网中移动的生物每轮都必须进行反射豁免检定,若失败则失去移动,并在进入的第 | |
| 蛛网术制造出一团由强韧而有黏性的丝构成的多层网状结构。这些丝将牢牢缠住里面的人。它们与蛛网近似,但体积更大,也更强韧。被蛛网捆住的生物将被黏性纤维擒抱。 在施法时,效果区域内的所有生物都必须进行反射豁免检定。如果豁免成功,生物位于网中,但不受任何影响。如果豁免失败,生物陷入擒抱状态,但可以花费标准动作进行战技检定、运动检定或灵巧检定以脱身,检定难度等于此法术的DC。受蛛网影响的整个区域视作困难地形。任何在网中移动的生物每轮都必须进行反射豁免检定,若失败则失去移动,并在进入的第 | |
| 祝圣庇佑 | |
| 你向敌人射出火焰射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点火焰伤害。 | |
| 此法术诅咒接触到的生物,使之成为大自然的敌人。所有动物对目标的初始态度变为敌对。如果目标拥有动物伙伴,该动物伙伴并不对之产生敌对态度。但在诅咒持续时间内,该动物伙伴在攻击检定、技能检定与豁免检定上均承受-2减值。天气与环境似乎也在有意欺瞒目标,导致其学识(自然)技能受到-10减值。 破除魔咒、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒与祈愿术能够移除自然放逐。 | |
| 达到20级后,审判官可以在战斗中对一个敌人作出最终审判。当审判官施展审判能力时,她能够以一个迅捷动作声明对一个敌人施加最终审判。声明之后,审判官可进行单次攻击。若当次攻击命中,目标除了受到正常伤害外,还必须成功进行强韧豁免检定,否则将死亡。该豁免的DC等于10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值。无论豁免是否成功,目标生物都将对审判官的最终审判能力免疫24小时。 |
