PATHFINDER: KINGMAKER
法术
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| 法术 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 与轻羽步效果类似,但能够影响多个生物。 轻羽步:在法术的持续时间内,受术者无视困难地形的移动限制效果。 | |
| 此法术效果类似于死疽,但能影响多名敌人。 死疽:死灵能量将浸透目标,阻碍治疗的能力。目标将获得12+你的施法者等级的法术抗力,只对恢复生命值以及提供临时生命值的法术有效。如果目标强韧豁免成功,则死疽仅持续1轮。 | |
| 此法术会使所有类人生物盟友立刻快速缩小,身高、长度、宽度全部减半,体重降为原来的八分之一。这会让生物体型下降一级。由于体型减小,目标的敏捷属性获得+2体型加值,力量承受-2体型减值(最低降为1点),攻击检定和防御等级获得+1加值 。该生物使用的近战或远程武器造成的伤害会变低。… | |
| 该法术与祥瑞之祝效果近似,区别在于它可以影响多个生物。 祥瑞之祝:受到半身人牧师青睐的祝福法术。该法术使目标在对抗恐惧效应的豁免检定上获得+2士气加值。如果目标在对抗恐惧的豁免检定中失败,则能以+4士气加值重新检定,并且无论好坏都以新结果为准。此后法术效果结束。若目标具有种族特性“无所畏惧”,效果变为免疫恐惧。 | |
| 此法术效果类似于枭之睿智,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 枭之睿智:目标变得更加睿智。该法术能使目标的感知获得+4增强加值,并如常提高感知相关技能的加值。接受枭之睿智的牧师、德鲁伊和游侠(以及其他依靠感知的施法者)不会因为感知属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。 | |
| 此法术效果类似于熊之坚韧,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 熊之坚韧:受术生物的生命力与耐力得到加强。该法术能使目标的体质获得+4增强加值,并如常提高生命值、强韧豁免、体质检定等情况。通过体质临时上升所获得的生命值不属于临时生命值,当受术者的体质降回原值时,这些生命值即会消失。这些生命值不会像临时生命值那样优先失去。 | |
| 此法术效果类似于严加斥责,但可以影响多个生物。 严加斥责:你迫使目标哀求你的宽恕。若意志豁免失败,目标因恐惧而畏缩。若豁免成功,则目标战栗1轮。之后的每一轮,畏缩生物都可以重新尝试豁免检定以终止此效果。 | |
| 此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的15… | |
| 此法术与医疗术类似,区别在于它将指定30英尺范围内的所有生物为目标。每个生物能恢复的最大生命值为250点。 医疗术:医疗术可以让你向生物引导正向能量,驱除伤害和负向效果。它可立即结束以下所有影响目标的不利状态:属性伤害、目盲、困惑、眩晕、目眩、患病、力竭、疲劳、反胃、中毒、恶心及震慑。它还能治疗伤害,恢复10点/每施法者等级的生命值(在15级时达到最多的15… | |
| 此法术效果类似于隐形术,区别在于它能影响所有队伍成员,当任一队伍成员发动攻击时,法术失效。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害… | |
| 此法术效果类似于鹰之威仪,但能影响施法者为中心半径30英尺范围内的所有盟友。 鹰之威仪:受术生物变得更加沉着、更善于言谈,更富于人格力量。该法术能使目标的魅力获得+4增强加值,并如常提高魅力相关技能的加值等应用魅力调整值的情况。被此法术影响的吟游诗人、圣武士和术士(以及其他依靠魅力的施法者)不会因为魅力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提… | |
| 此法术效果类似于杂音贯耳,但可以影响多个生物。 杂音贯耳:你使杂乱无章的巨响充斥目标的脑海,令其难以集中精力行动和专注。如果意志豁免失败,该生物将在法术持续时间内陷入反胃状态。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成1d8+每施法者等级1点(最高+25)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成2d8+每施法者等级1点(最高+30)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 负向能量从源点向四面八方袭去,对附近敌方活物造成3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。 跟其他造成伤害系列法术一样,它能治疗范围内的不死生物而非造成伤害。能自发施放造成伤害系列法术的牧师同样能自发施放群体造成伤害系列法术。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈1d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+25)。跟其它治疗法术一样,群体治疗轻伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗4d8+每施法者等级1点(最高+40)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗致命伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你将正向能量导入施法范围内所有生物的身体,治愈2d8点+1点/每施法者等级的伤害(最高+30)。跟其它治疗法术一样,群体治疗中伤对不死生物造成伤害而非治疗。受影响的不死生物可以通过意志豁免使伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 你引导正向能量为范围内每个生物治疗3d8+每施法者等级1点(最高+35)伤害。跟其它治疗法术一样,群体治疗重伤会对范围内的不死生物造成伤害,而不是治疗。受到伤害的不死生物可以尝试意志豁免检定,以使所受伤害减半。 | |
| 燃烧之弧 | 此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧附近一定数量的敌人。此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。因此,9级时,你的燃烧之弧对首要目标造成9d6点火焰伤害,对次要目标造成4d6点火焰伤害,对下一个额外目标造成2d6点火焰伤害。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。 |
| 此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧一名附近的敌人,此外每3个施法者等级还可以增加一名额外攻击目标,所有目标必须位于首要攻击目标的15英尺内。 此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。 | |
| 此法术使你从指尖发出火焰圆弧并灼烧一名附近的敌人,此外每3个施法者等级还可以增加一名额外攻击目标,所有目标必须位于首要攻击目标的15英尺内。 此法术能够造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。对于每个额外目标,将伤害骰数减半(向下取整)。 所有目标均可以尝试反射豁免检定以使伤害减半。 | |
| 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(风)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点电击伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(水)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(土)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 范围内的生物会受到每施法者等级1d4点酸蚀伤害(最大值为5d4点)。 | |
| 施法时处于法术范围之内的所有盟友在攻击检定与对抗恐惧效应的豁免检定上获得+1崇圣加值,此外,获得每施法者等级1点临时生命值(最高20点)。 | |
| 你创造出拳头大小、红热的融化金属球,并立即将其作为泼溅武器抛出。直接命中将造成2d6点火焰伤害。距离金属球落点5英尺之内的所有生物都会因泼溅受到1d6点火焰伤害(通过反射豁免减半伤害)。所有受伤的生物在接下来1d3轮中每轮再额外受到1d6点火焰伤害。 | |
| 元素:土和火 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:土袭,火袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半火焰 你用火焰将土加热为熔岩,将其投向单个敌人。 | |
| 你从指尖射出一道黑色的负向能量射线,压制目标活物的生命力。你必须进行成功的远程接触攻击检定才能够命中目标。命中后,目标将获得1d4个临时负向等级。 负向等级可叠加。若目标存活,它在等于你施法者等级的小时数(最多15个小时)后可恢复失去的等级。通常情况下,负向等级有几率变为永久持续,但弱能术造成的负向等级持续时间较短,不足以导致这种后果。… | |
| 目标的体质值受到-6减值。 | |
| 目标的体质值受到-6减值。 | |
| 目标生物的智力和魅力值降到1点。受影响的生物将无法使用基于智力或魅力的技能,也不能施法。但该生物仍清楚谁是自己的盟友,并可以跟随甚至保护他们。目标将保持此状态,直到通过医疗术或破除魔咒去除弱智效果。能够施放奥术的生物,如术士和法师,在豁免检定上受到-4减值。 | |
| 这个法术向单一目标注入一股可怕的恐惧感,使其陷入战栗状态。 | |
| 你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。 | |
| 你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。 | |
| 你可以尝试杀死任一活物。施法时,你的手中沸腾起阴森的黑色火焰。你必须成功进行近战接触攻击才可命中目标。目标受到12d6+每施法者等级1点伤害。如果目标强韧豁免检定成功,则只受到3d6+每施法者等级1点伤害。即使豁免检定成功,目标也可能因伤害而死亡。 | |
| 达到13级后,每天一次,杀手能够将自己的移动速度提高30英尺,并且他的移动将不会引发借机攻击。达到17级后,他每天可施展两次此能力。 | |
| 杀手可使用隐匿技能在任何偏好地形躲藏,即便该地形未提供掩蔽或隐蔽。 | |
| 元素:风和土 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,土袭 念袭性质:物理 伤害类型:穿刺和挥砍 你用强风卷起沙尘,活剐你的敌人。 | |
| 作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点电击伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。 |
