狂暴
野蛮人能够唤醒体内的力量和凶性,获得额外的战斗力。1级时,野蛮人每天能进入狂暴的轮数,等于4+她的体质调整值。往后每提升1级,都会使狂暴的每日总轮数增加2轮。体质的暂时提高,例如熊之坚韧所提供的效果,不会增加野蛮人狂暴的每日总轮数。野蛮人能够以自由动作进入狂暴状态。狂暴的每日总轮数在休息8小时后恢复,但休息时间不必连续。 处于狂暴状态时,野蛮人的近战攻击检定、近战伤害检定、投掷武器伤害检定和意志豁免检定均获得+2加值,而防御等级会承受-2减值。她还会获得每个生命骰2点临时生命值,这部分临时生命值会在角色受到伤害时优先扣除,并在狂暴结束时消失,如果野蛮人再度狂暴的时间离上次狂暴结束不足1分钟,将无法再补充这些临时生命值。野蛮人在狂暴期间无法施法。 野蛮人能够以自由动作结束自己的狂暴,随后陷入持续1分钟的疲劳状态。野蛮人在疲劳或力竭状态下无法再次进入狂暴,但其他情况下每日可多次进入狂暴状态。如果野蛮人陷入昏迷,狂暴会立刻结束。
