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专长与能力

150 2,161 1 44
专长与能力描述
“装置”的法则
“装置”的法则
“装置”的法则
阿巴达阿巴达是城市、律法、商人、以及财富之神。在东方的龙帝国,他又被称为“墙壕之神”。这是一名充满气度与耐心的神祇。他的行为一直保持着较强的中立态势,并致力于在葛拉利昂的人民中散播文明与秩序。 领域:大地、守序、崇高、保护、旅行 偏爱武器:轻弩
阿尔多瑞决斗精通只要你开始战斗时带着决斗剑,你就在先攻检定中获得+2加值。只要你只持有一把决斗剑(即不使用盾牌、副手武器),你的防护等级便获得+2盾牌加值。 虽然决斗剑造成挥砍伤害,但在判定决斗家使用武器的效果时,它也被视作穿刺武器。
阿司莫迪斯阿司莫迪斯,也被称作“地狱之王”、“巫师之主”以及“秩序亲王”,是盘踞在地狱中的九名大魔鬼中最强大的一位,也是地狱的统治者中唯一一位获得了完整神格的。人们认为是他起草了造物契约,而他的信徒相信在这份契约中隐藏着一个秘密,可以让他们的守护神最终获得霸权。 领域:邪恶、烈火、守序、魔法、诡计 偏爱武器:硬头锤
矮人武器熟练矮人擅长使用战斧、重十字镐和战锤,并将任何名字中带有“矮人”词缀的武器视作军用武器。
艾奥梅黛艾奥梅黛被称为“后继者”、“剑之光芒”以及“勇气女士”,是善良、勇气、正义和荣誉的女神。她曾作为阿罗登的令使为其效命,并在这名最后的阿兹兰特人死去之后继承了他许多的信徒,并继续秉持荣誉和正义的信念,为了保护善良而与邪恶战斗。 领域:荣耀、善良、守序、太阳、战争 偏爱武器:长剑
艾若斯提艾若斯提又被称为“老神射手”和“鹿头神”,他是最古老的人类神祇之一,直至今日还被内海地区的人们所信奉着。他的神力与家庭、农耕、狩猎和贸易相关。在创世时代,洛瓦古格试图摧毁葛拉利昂时,艾若斯提也是与其战斗的神祇之一。他们最终成功地将他封印在了这颗行星核心里的死亡地穴中。他的宗教起源可追溯至黑暗时代之前的时期,当时小规模的农耕社会和采集者、狩猎者都向他祈祷,祈求盛大的丰收和狩猎的成功。在传说中,是这名老神射手本人打造了有史以来的第一把弓,并将其赐给人类,以帮助他们克服这个世界的艰
安魂曲吟游诗人到达第20级时能够通过他的表演令一个敌人因极度的快乐或悲伤而死。只有距离吟游诗人30尺以内,且能够看到和听到吟游诗人表演一整轮的目标才会受影响。目标需进行一次意志豁免检定(DC为10+1/2吟游诗人等级+吟游诗人魅力调整值)以抵消此效果。若一个生物豁免检定成功,则目标会在1d4轮内陷入恍惚状态,且吟游诗人在24小时内无法再次对其使用安魂曲。若一个生物豁免检定失败,则它将死亡。
奥法暴徒游荡者擅长使用所有简易武器、手弩、细剑、短剑和短弓。 奥法暴徒不擅长使用盔甲或盾牌。盔甲会阻碍奥法暴徒的手势和动作,可能导致一些需要姿势要素的法术施放失败。
奥法池1级起,魔战士获得一个奥法能量池,可从中汲取能量,强化能力和武器。奥法池的奥法点数等于1/2魔战士等级(最低为1)+智力调整值。当魔战士准备法术时,奥法池会刷新,每天1次。 1级起,魔战士能够以灵巧动作从奥法池中付出 1 点奥法点数,使持有武器获得 +1 增强加值,持续1分钟。1级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到 5 级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒
奥法巅峰达到20级时,你的全身充盈着奥法的力量。所有为施放法术和类法术能力进行的专注检定均自动成功。
奥法歼灭法袍
奥法精准魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于智力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。
奥法精准魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使所有攻击检定获得等于魅力加值的洞察加值,效果持续至本回合结束。
奥法炼金炸弹1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害
奥法契约1级时,法师可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化法师的技能和感应力,魔契物可供法师用来施放额外法术。
奥法契约1级时,你可与一个物品或生物建立魔契。魔契有两种形式:魔宠或魔契物。魔宠能够强化你的技能和感应力,魔契物可供你用来施放额外法术。
奥法契约(物品)每天1次,魔契物可以用来恢复法师当天已准备的1个法术。
奥法武器(+2)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+2)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+3)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+3)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+4)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+4)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+5)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法武器(+5)1级起,魔战士能够以迅捷动作从奥法池中付出1点奥法点数,使持有武器获得+1增强加值,持续1分钟。1 级后每升4级,武器获得的增强加值+1,最高在17级时达到+5。该加值可与武器已有的增强叠加,最高可达到+5。多次使用此能力,加值不会重叠。 达到5级后,该加值可用于添加以下武器属性:炽焰、焰爆、寒霜、霜爆、锐锋、震电、电爆和追击。 添加以上属性会占用一定数量的加值,数值等于该属性的等价加值。以上属性可添加至已存在属性的武器,但相同效果不会叠加。如果该武器不是魔法武器,则必须先向
奥法中型盔甲达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。
奥法中型盔甲达到7级时,魔战士变得擅长穿戴中型盔甲。魔战士可以在穿戴中型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在穿戴重型盔甲或使用盾牌时会出现奥术失败几率。
奥法重型盔甲达到13级后,魔战士变得擅长穿戴重型盔甲。魔战士可以在穿戴重型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在使用盾牌时会出现奥术失败几率。
奥法重型盔甲达到13级后,魔战士变得擅长穿戴重型盔甲。魔战士可以在穿戴重型盔甲时施放法术,且不会出现奥术失败几率。与其他奥术施法者类似,魔战士在使用盾牌时会出现奥术失败几率。
奥法主宰的赐福魔法之神的神使护佑着凯莉柯的心智,使其免于受创。她在意志豁免检定上获得+2加值。
奥术打击每轮消耗一个迅捷动作,将自己一部分的力量注入武器中。在1轮内,你的武器造成的伤害+1,穿透伤害减免时视为魔法武器。你每有5个施法者等级,此加值就+1,在20级时达到最高值+5。
奥术箭1级起,你能够花费标准动作释放魔法箭,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。该魔法箭造成1d4+1/2术士等级点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。
奥术施法达到2级时,以及之后除了5级和9级的每个等级,龙脉术士都能够获得新的每日法术量,如同他在进阶之前已有的奥术施法职业上也获得了一个等级。但是除了额外的每日法术量、已知法术、有效施法者等级之外,他无法获得该职业角色升级之际本应获得的其他好处。若角色在进阶成为龙脉术士之前拥有多个奥术施法职业,那么他必须决定将新的一级追加在哪个职业上,以用于判断每日法术量。
奥术施法1级起,秘术师可以从进阶该职业前的奥术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。
奥术施法诡术师达到1级时,诡术师在她进阶之前所拥有的奥术施法职业中选择一个。每次获得新的诡术师等级,该角色会获得额外的每日法术数量和新的法术,如同在此施法职业中获得新的等级。
奥术施法2级起的每一级,奥法骑士都可以增加每日法术量,如同他在进阶前已有的一个奥术施法职业上也获得了等级。但是,除了额外的每日法术量、已知法术、有效施法者等级之外,他无法获得该职业升级本应获得的其他奖励。如果角色在成为奥法骑士之前拥有多个奥术施法职业,那么他必须决定将新的一级追加在哪个职业上以决定每日法术量。
奥术新知达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。
奥术新知达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。
奥术新知达到9级时,你可以将术士/法师法术列表中任意一个法术添加至已知法术列表。法术等级必须为你可施放的等级。在达到13级和17级时,均可额外再添加1个法术。
奥术血承奥法当你对法术运用至少会使所需法术位提高一级的超魔专长时,该法术的DC+1。该加值不可叠加,也不可应用于受“法术升阶”专长影响的法术。
白鹤还击采取防御式攻击时,攻击检定只承受-1减值。若一次近战攻击失手时的检定值跟你的防护等级差额在4以内,你因此失去白鹤亮翅的闪避加值时,该敌人将引发借机攻击。
白鹤亮翅以至少一只手空闲进行防御式攻击时,你在面对近战攻击时,防御等级获得+4闪避加值。若近战攻击失手时的检定值跟你的AC差额在4以内,则你在自身下一轮开始前失去该闪避加值。
摆脱困境你每跟一个拥有此专长的盟友邻接,豁免检定便获得+1加值(最高+4)。
败兴者
半身强运半身人的所有豁免检定会获得+1种族加值。
绊摔此专长使角色获得了施展绊摔战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 你可尝试绊摔对手,这个动作将取代近战攻击。如果你的战技成功,目标会被击倒。 如果目标的腿多于两条,则它每多一条腿,战技攻击检定的DC便+2。有些生物——譬如泥型怪物、无腿生物以及飞行生物——无法被绊摔。
绊摔(啮咬攻击)带有绊摔特殊攻击的生物可将绊倒作为自由动作使出尝试绊倒对手,不会引发特定攻击命中后的攻击机会。若尝试失败,该生物则不会被绊倒。
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