PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↓ | 描述 |
|---|---|
| 佐恩-库松,“午夜之主”,“黑暗王子”和“痛苦王子”,是黑暗、嫉妒、失落与痛苦之神,他拥有浩瀚众界最扭曲、最邪恶的心灵。身为痛苦之神的他可谓实至名归,而且他也是亘古至今无数虐待、谋杀和各种恶劣行径的根源。他曾经是一名受人敬仰的仁慈半神,名叫窦布拉尔。随后,他在前往众多位面之间那遥远、幽深的空间时遭到了腐化,并以当前的形态回归。他的妹妹雪琳对于救赎他依然抱有希望,可这名阴影之主并没有表现出任何悔恨或怜悯的迹象。 领域:黑暗、死亡、破坏、邪恶、守序 偏爱武器:链枷 | |
| 达到20级后,审判官可以在战斗中对一个敌人作出最终审判。当审判官施展审判能力时,她能够以一个迅捷动作声明对一个敌人施加最终审判。声明之后,审判官可进行单次攻击。若当次攻击命中,目标除了受到正常伤害外,还必须成功进行强韧豁免检定,否则将死亡。该豁免的DC等于10+1/2审判官等级+审判官的感知调整值。无论豁免是否成功,目标生物都将对审判官的最终审判能力免疫24小时。 | |
| 炼金术士制造炼金炸弹时,可以选择让其造成四种强力诅咒中的一个。被诅咒炸弹直接命中的生物必须进行一次意志豁免,豁免失败则会受到以下一种诅咒的影响: 弱体诅咒:目标的体质受到-6减值。 无能诅咒:目标的力量和敏捷受到-6减值。 愚痴诅咒:目标的智力、感知和魅力受到-6减值。 衰颓诅咒:目标的攻击、豁免、属性和技能检定均受到-4减值。 | |
| 诅咒创伤 | 遭诅咒的生物将抵抗魔法治疗效果。试图对遭到泥魔像伤害的生物施以魔法治疗时,施法者需进行DC 26的施法者等级检定,若失败则治疗无效。该诅咒可以被“移除诅咒”法术移除,但需要通过DC 17的施法者等级检定。 |
| 纵火者投石杖 | |
| 你是自由之魂,是那些奴隶主与统治阶级的天生死敌。 你具有无视移动限制效果的能力。在等于赋予你此领域的职业等级的轮数内,你可无视限制移动的魔法效果而正常移动,如同受到行动自如的法术效果影响。此效果会在相应情况下自动生效。生效轮次无需连续。 自由感召:在8级时,你可发出30英尺范围的自由灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。处于灵光范围内的盟友,将不会受到困难地形的影响,也不会陷入困惑、惊恐、恐慌、麻痹、缓慢、战栗或恍惚状态中。此灵光仅可压制这些效果,当生物离开灵光范 | |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的自由灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。处于灵光范围内的盟友,将不会受到困难地形的影响,也不会陷入困惑、惊恐、恐慌、麻痹、缓慢、战栗或恍惚状态中。此灵光仅可压制这些效果,当生物离开灵光范围或灵光结束时,已经带有的负面状态将再次生效。生效轮次无需连续。 | |
| 剑圣擅长使用简易武器和其自选的一种军用或异种近战武器。剑圣不擅长使用盔甲或盾牌,穿戴盔甲时施放魔战士法术时会承受正常的奥术失败几率。 达到1级时,剑圣获得与其自选武器对应的武器专攻作为额外专长。 | |
| 自选武器 | 剑圣擅长使用简易武器和其自选的一种军用或异种近战武器。剑圣不擅长使用盔甲或盾牌,穿戴盔甲时施放魔战士法术时会承受正常的奥术失败几率。 达到1级时,剑圣获得与其自选武器对应的武器专攻作为额外专长。 |
| 炼金术士获得快速治疗伤口的能力。炼金术士拥有快速治疗能力后,每轮可以用一个自由动作回复5点生命值,如同拥有快速回复能力。每拥有2级炼金术士等级,即可每天以这种方式回复5点生命值。 | |
| 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 | |
| 达到1级时,德鲁伊可以形成与自然的联结。联结有两种形式。一种是与自然界的紧密贴合,这使得德鲁伊获得以下一种牧师领域:空气、动物、大地、烈火、植物、流水或天气。判断该领域提供的能力和提供的额外法术时,其有效牧师等级等于德鲁伊等级。和牧师一样,选择该选项的德鲁伊也会获得额外领域法术位。她必须为该法术位准备领域法术,且不能用于自发施法。 另一种是与一个动物伙伴建立紧密联结。与一般动物不同,动物伙伴的生命骰数、属性、技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而提升。如果角色从多个来源获得动物 | |
| 此法术诅咒接触到的生物,使之成为大自然的敌人。所有动物对目标的初始态度变为敌对。如果目标拥有动物伙伴,该动物伙伴并不对之产生敌对态度。但在诅咒持续时间内,该动物伙伴在攻击检定、技能检定与豁免检定上均承受-2减值。天气与环境似乎也在有意欺瞒目标,导致其学识(自然)技能受到-10减值。 破除魔咒、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒与祈愿术能够移除自然放逐。 | |
| 善良牧师(或信奉善神的中立牧师)可以将储存的法术能量引导为治疗法术,而无需提前准备。牧师可放弃除祷言和领域法术外的任何已准备的法术,从而施放相同或更低等级的治疗法术(指所有名称中带有“治疗”字样的法术)。 | |
| 德鲁伊可以将储存的法术能量引导为召唤法术,而无需提前准备。她可以“失去”一个已准备法术,以施放任意相同等级或更低级的召唤自然盟友。 | |
| 邪恶牧师(或信奉邪神的中立牧师)还可以将储存的法术能量引导为伤害法术,而无需提前准备。牧师可放弃除祷言和领域法术外的任何已准备的法术,从而施放相同或更低等级的伤害法术(指所有名称中带有“造成X伤”字样的法术)。 | |
| 自发闪避 | 处于防御姿态时,野蛮人的反射豁免也可以获得防御等级的闪避加值。野蛮人必须拥有狂暴特技“防御姿态”,且至少达到6级,才能选择该狂暴特技。 |
| 达到11级后,剑圣一回合内可以进行多次借机攻击,次数等同于其智力调整值(最小为1)。该效果与战斗反射专长叠加。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:1 超载:1 关联念袭:蓝焰,火,熔岩,电浆 豁免检定:反射,免除效果 你的念袭会点燃敌人。每当用被注能的念袭击中敌人,且穿透对方法术抗力时,该敌人无论是否受到伤害都会着火。着火的敌人每轮受到1d6点火焰伤害,直到火焰熄灭。 | |
| 达到12级后,火焰守望者可以使用火焰的净化之力,移除身体、心灵和灵魂上的负向效果。当火焰守望者承受至少10点火焰伤害时,可移除以下状态:疲劳、战栗、恶心、力竭、惊恐和反胃。另外,他可选择一项他受到最高伤害的属性,移除该属性1d6点属性伤害和1d6点属性流失。 游侠每次受到火焰伤害时,不论伤害量超过需求多少,都只可使用1次此能力。每天可使用此能力的次数为3+感知调整值。 如果火焰守望者拥有火焰抗性或火焰免疫,依然可按照他本应受到的伤害量来激活灼烧之愈。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 灼热射线(酸蚀):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(土)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 你向敌人射出酸液射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点酸蚀伤害。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 灼热射线(寒冷):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(水)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 你向敌人射出寒冷射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点寒冷伤害。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 灼热射线(电击):该法术造成的伤害类型取决于你的所属元素(风)。另外,该法术的子类别会改为符合你所属元素的能量类别。 你向敌人射出闪电射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点电击伤害。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 灼热射线:你向敌人射出火焰射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点火焰伤害。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 灼热射线:你向敌人射出火焰射线。你可以发射1道射线,3级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(11级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成4d6点火焰伤害。 | |
| 达到3级后,神卫猎师自动将团队专长分享给她的动物伙伴。动物伙伴无需满足这些团队专长的先决条件。 | |
| 状态 | 这件盔甲被诅咒了,穿戴者会投向邪恶阵营,每当穿戴者或穿戴者的同伴做出善良行为时便会被抽走生命力,降低2点体质,最低降到1点。只有做出邪恶行为才能减轻诅咒,移除体质减值,并获得额外10点临时生命值。只有对穿戴者施放移除诅咒,并成功进行DC 33的施法者等级检定后,才能脱下这件盔甲。 |
| 达到9级后,你可进入隐形,每日持续轮数等于你的术士等级。此能力的效果类似高等隐形术。生效轮次无需连续。 高等隐形术:该法术效果类似于隐形术,区别在于即使受术者发动攻击,法术效果也不会终止。 隐形术:生物进入隐形状态。如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因此,隐形生物可以 | |
| 当角色处于战栗状态,并用造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,该角色将不再处于战栗状态。 | |
| 当角色处于困惑状态,并用造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,该角色将不再处于困惑状态。 | |
| 当角色处于恶心状态,并用造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,该角色将不再处于恶心状态。 | |
| 专长代表角色所掌握的能力。专长通常能使角色绕开规则的制约。 在1级时,以及之后每升2级,角色都可以获得一个专长。人类1级时可获得1个额外专长。 | |
| 咒法师专注于研究召唤怪物和魔法,来按照自己的意愿效力。 召唤者的魅力:当你施放咒法(召唤)法术时,该法术的持续时间增加等于1/2法师等级(最小为1)的轮数。增加的这部分时间不会被“法术延时”专长翻倍。 强酸镖:你能够花费标准动作发出强酸镖,以30英尺范围内的任意敌人为目标进行远程接触攻击。强酸镖造成1d6点酸蚀伤害,每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每天可使用次数为智力调整值+3。此攻击可忽略法术抗力。 空间移动:达到8级后,作为移动动作,你可凭借此能力传送到最多30英尺 | |
| 塑能师沉浸于纯粹的魔法力量中,可轻易驱动魔法进行创造或破坏。 法术增幅:每次施放造成生命值伤害的塑能法术时,将附加1/2法师等级的伤害(最小为1)。每个法术仅可获得1次此加值,额外伤害量既不会因为法术包含的飞弹或射线数量的多寡受到影响,也不能分散附加到各枚飞弹或各条射线造成的伤害上。这部分伤害与法术的伤害类型相同。达到20级后,你在施放塑能法术并进行穿透生物的法术抗力的检定时,可以投骰两次,取其中较高的结果。 力场飞弹:你可花费标准动作,发出一枚自动命中敌人的力场飞弹,效果类 | |
| 狰狞骇人的死灵师可命令不死生物,并使用禁忌的不死生命力量来对抗敌人。 驾驭亡者:你获得驱散死灵作为额外专长。你每天可引导能量的次数为智力调整值+3,但这些次数仅可被用于该专长。该专长的豁免检定DC为10+1/2法师等级+智力调整值。达到20级后,不死生物将无法在针对此能力进行豁免检定时附加它们的引导抗性加值。 墓地之触:你能够花费标准动作,以近战接触攻击令一个活物陷入战栗状态,持续轮数等于1/2法师等级(最低为1)。如果对已陷入战栗状态的生物施展此能力,只要其生命骰数低于你的 | |
| 防护师以魔法来对抗魔法,他们是防御术和防护魔法的大师。 能量抵抗:你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。 防护结界:作为标准动作,你可在自身周围10英尺半径范围内创造一个防护场,持续轮数等于你的智力调整值。所有处于此范围内的盟友(包括你自身),都将在防御等级上获得+1偏斜加值。你每拥有5个法师等级,此加值将提升+1点。每天可使用次数为智力调整值+3。 能量 | |
| 变化师利用魔法来改变自己周围的世界。 身体强化:你的一项身体属性值(力量、敏捷或体质)获得+1增强加值。每拥有5个法师等级,此加值将提升+1,在20级时将最多获得+5加值。达到20级后,此加值将会增强两项由你选择的身体属性。 心灵震击:作为标准动作,你能够以30英尺范围内的任何敌人为目标,以远程接触攻击的方式施展心灵震击。心灵震击将造成1d4点钝击伤害,你每拥有2个法师等级可额外造成1点伤害。每日可施展次数为3+你的智力调整值。 变化形体:达到8级后,你可改变自己的形体,每天 | |
| 专精学派 | 法师可选择专精某一学派的魔法,以获得来自该学派的额外法术与学派能力。此选择必须在1级时进行,选定后将无法进行更改。未选择任何学派的法师将成为共通学派法师。 每个奥术学派将赋予法师一系列的学派能力。此外,学派专精法师从1级开始,每一个可施法的法术等级都获得1个额外的法术位。法师每天都可用该法术位准备一个来自其专精学派的法术。该法术必须存在于法师的法术书中。法师可选择在学派法术位中准备已被超魔专长调整的法术,但需要使用更高等级的法术位。共通学派的法师无法获得学派法术位。 |
| 当同样拥有此专长的盟友对你正在威胁的敌人造成重击时,你可以对该名敌人进行一次借机攻击。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:5 超载:3 关联念袭:任意 豁免检定:无 你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。 生物在任何时候穿过墙,都会受到你的一半念袭伤害(若是能量念袭,则为完整伤害)。墙壁存在的轮数等于你的体质调整值,或在你再次施展筑墙注能时终止。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 祝福术:该法术给你的盟友注入勇气。所有盟友在进行攻击检定和针对恐惧效应进行豁免检定时均获得+1士气加值。 祝福术能够解除绝望术。 | |
| 达到2级后,移除疾病、移除目盲、中和毒素和治疗法术的提炼物自动获得科研发现“注入”的效果,外科医生除了可以将它们用于自身外,还可将它们用于他人。 | |
| 注入 | 注入科研发现使得炼金术士不止能将提炼物用于自身,还能用于其他人。有了这一科研发现,所有炼金提炼物的使用涉及目标和距离时,都将拥有与同名法术相同的效果。 |
| 注能熟稔 | 达到5级后,每当操念使对念袭运用任意数量的注能时,可以将合并后的注能超载消耗降低1点。这不会使注能的总超载消耗降低到0点以下。 在8、11、14、17、20级时,超载消耗可再降低1点。 |
| 注能箭矢 | 作为整轮攻击的一部分,狂猎弓箭手能够施展一个距离为触碰的类法术能力。 当他这么做时,法术将注入弓中,汇聚在他下一发射出的箭矢上。若该箭矢击中生物,目标同时会受到箭矢的伤害,以及该法术效果的影响。若他失手,则法术会从箭矢中消失。或者,狂猎弓箭手也可以将造成范围影响的类法术能力注入弓中。法术的效果范围将以箭矢的落点为中心。 |
| 注能 | 1级时,操念使根据他专注的元素,从可用选项列表中获得一种注能原力。他将在3、5、9、11、13、17、19级时再获得一种注能。通过搭配念袭使用注能,操念使可以调整念袭以适应他的需求。注能有两种类型,各以不同方式改变念袭:性质注能可产生额外效果,而塑形注能会使念袭呈现出不同形态。各种注能都只能调整特定种类的念袭,列于其关联念袭条目中。操念使每次施展念袭原力时,最多可应用一种相关的塑形注能和一种相关的性质注能。某些注能会改变启动念袭所需的动作,或彻底转变念袭的正常效果。 各个注能 |
| 逐电者 | |
| 任何由侏儒所施放的幻术学派法术的豁免检定DC都会+1。 | |
| 重整防守 | 坚定防御者可花费标准动作,治疗1d8+体质调整值伤害。坚定防御者在2级之后每提升2级,治疗量提高1d8点(在10级时达到最大值5d8点)。此防御之力只可在防御姿态下使用,每天限1次。 |
| 你装备的重型盔甲,其提供的防御等级加值+1。 |
