PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 绊摔防御+4 | 当对手试图绊摔你时,你的战技防御获得+4加值。 |
| 绊摔防御+8 | 当对手试图绊摔你时,你的战技防御获得+8加值。 |
| 被绊足炼金炸弹直接命中的生物必须按照炼金炸弹的DC进行豁免检定,检定失败会陷入纠缠状态,并被沾粘在地面上,如同在对绊足包的豁免检定中失败。位于溅射范围内的生物豁免检定失败后依旧会陷入纠缠状态,但不会沾粘在地面上;豁免检定成功则不会陷入纠缠状态。 | |
| 当你与同样拥有此专长的盟友夹击同一生物时,你在夹击时获得的攻击检定加值变为+4。另外,当你对被夹击生物造成重击时,你的盟友可进行一次借机攻击。 | |
| 保存器官 | 炼金术士学会了如何保护重要重要器官,减少遭受致命伤的几率。当炼金术士遭受重击或偷袭时,有25%的几率免除其效果,改为正常受到伤害。 该效果不与其他类似能够免除重击和偷袭的能力叠加(例如护命盔甲)。炼金术士最多可获得3次该科研发现,效果叠加,几率分别变为 50%和75%。 |
| 你的信仰是你坚定防护的源泉,而且你也可以利用信仰之力保护他人。此外,你的豁免检定将获得+1抗力加值。你每升5级可额外获得1点抗力加值。 抵抗之触:作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 守护灵光:达到8级后,你可发出30英尺范围的守护灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的盟友,包括你自身的防御等级获得+1偏斜加值,以及对抗所有 | |
| 保护要害 | 处于防御姿态时,野蛮人在面对为确认重击而进行的攻击检定时,防御等级额外获得+4闪避加值。野蛮人必须拥有狂暴特技“防御姿态”,且至少达到8级,才能选择该狂暴特技。 |
| 2级起,圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或他人)。每天可施展此能力的次数等于1/2圣武士等级+魅力调整值。圣武士可以使用此能力治疗1d6x1/2圣武士等级伤害。正常情况下施展此能力为标准动作,当目标为圣洁誓言目标时,变为迅捷动作。圣武士需要空出一只手,才能施展此能力。 另外,圣武士也可使用该治疗力量对不死生物造成伤害,伤害量为1d6x1/2圣武士等级。以这种方式施放圣疗需要成功进行近战攻击检定,且不会引发借机攻击。不死生物无法对此能力的伤害进行豁免检定。 | |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:风袭,寒袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你对单个目标释放出指向性的暴风雪。 | |
| 暴行 | |
| 达到2级后,塔盾专精战士可以使用塔盾减轻爆发法术和效应对自己的影响,运用塔盾的情况下,他的反射豁免获得+1加值。2级后每升4级,该加值提高1点(在18级时达到最大值+5点)。 | |
| 元素:火 类型:塑形注能 等级:4 超载:3 关联念袭:蓝焰,火 豁免检定:反射,伤害减半 你的身体爆发出烈焰,对半径20英尺范围内的所有生物造成念袭伤害。 | |
| 你与盟友共享彼此的视野。 效果:当你遭到夹击且与拥有此专长的盟友邻接时,在对抗夹击你的对手所发动的攻击时,你的AC将获得+2环境加值。 | |
| 本职技能 | 流水操念使将学识(自然)和运动加入本职技能列表。 |
| 本职技能 | 炽炎操念使将学识(自然)加入本职技能列表。 |
| 精类血承提供的额外本职技能 | |
| 奥术血承赋予的额外本职技能 | |
| 奥术血承赋予的额外本职技能 | |
| 亡者血承赋予的额外本职技能 | |
| 天界血承赋予的额外本职技能 | |
| 奥术血承赋予的额外本职技能 | |
| 炼狱血承赋予的额外本职技能 | |
| 龙裔血承提供的额外本职技能 | |
| 元素血承赋予的额外本职技能 | |
| 蛇族血承赋予的额外本职技能 | |
| 深渊血承赋予的额外本职技能 | |
| 崩山抵刺 | 狂猎君主的抵刺攻击会使敌人方寸大乱。受此攻击伤害的目标需通过DC为32的强韧豁免检定,若失败则陷入蹒跚状态3轮。豁免DC基于体质。 |
| 元素:风、火、或水 类型:塑形注能 等级:3 超载:2 关联念袭:风,暴风雪,蓝焰,导电水,火,电,熔岩,泥,电浆,沙暴,蒸汽,雷暴,水 豁免检定:反射,伤害减半 奔流不息的能量猛冲或灼烧30英尺线形范围内的所有敌人,造成你的一半念袭伤害(若是能量念袭则为完整伤害)。该豁免检定的DC基于敏捷。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:1 前置:风卷之衣 你可以用风力将自己从范围攻击中推离。直到你承受的超载被移除前,你获得反射闪避能力。 反射闪避:对于正常情况下可通过反射豁免检定使伤害减半的效果,豁免检定成功后将不会受到任何伤害。 | |
| 达到6级后,当阿尔多瑞剑爵持用决斗剑时,可以尝试偏转一次针对他的重击,使伤害降低为正常命中的伤害。此能力有25%的成功率,不会与魔法防具的特殊能力“护命”或类似效果叠加。 | |
| 元素:水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:首要元素(水),扩展元素(水) 念袭性质:物理 伤害类型:一半穿刺,一半寒冷 你发射寒冷的冰锥刺向单个敌人。 | |
| 你必须有一只手是空的(未持有任何物品)才能使用此专长。每轮一次,当你原本应该被远程武器进行的攻击命中时(但这不包括法术效果、天生攻击或大质量的远程武器),你可以偏开这次攻击且不受任何伤害。你必须有意识到攻击,而且并未陷入措手不及状态。偏开远程攻击不算是一个动作。 | |
| 拨挡飞箭 | 达到第9级时,决斗家在使用轻型或单手穿刺武器时可以获得拨挡飞箭专长的增益。决斗家不需要空出一只手来使用此专长。 |
| 到达17级后,野蛮人在狂暴结束后不再陷入疲劳状态。 | |
| 狂暴时,14级或更高的野蛮人在抵抗惑控法术的意志豁免检定上获得+4加值。该加值可与其他调整值叠加,包括狂暴期间意志豁免获得的士气加值。 | |
| 不屈勇气 | |
| 重甲士的战技检定和战技防御获得+1加值,对抗践踏的反射豁免获得+1加值。她在对抗冲锋攻击的防御等级上获得+1加值,对发动冲锋的生物的攻击和伤害检定获得+1加值。 | |
| 不死生物 | 不死生物具有以下特性(除非该生物条目中有另行说明)。 无体质值。不死生物在计算生命值、强韧豁免和任何基于体质(例如计算喷吐攻击的豁免DC)的特殊能力时,使用魅力值取代体质值。 免疫流血、即死效应、疾病、麻痹、毒素、睡眠和震慑。 |
| 不亡 | 耶萨尔是不死生物。如果她在战斗中阵亡,那么当战斗结束之后,她会恢复一小部分的生命并复活。 |
| 步步紧逼 | 达到第9级时,如果与决斗家邻接的敌人实施撤退动作,则其将受到决斗家发动的借机攻击。 |
| 达到3级后,暴徒在造成偷袭伤害时,可以选择放弃1d6点偷袭伤害,使目标陷入恶心状态,持续轮数等于1/2游荡者等级。该能力不可叠加,只会刷新持续时间。 | |
| 残忍族裔阴沉而又厌世,他们对死亡、疾病与破败是如此着迷,以至于他们经常作为可怖的毁灭者,从帷幕的彼端残害生命。 残忍族裔在敏捷与智力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在进行巧手跟说服(当用于唬骗时)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次极寒之触。此外,他们还有酸蚀抗力5。 | |
| 地精在进行隐匿检定时获得+4种族加值。 | |
| 所有灵巧和隐匿技能检定均获得+2加值。如果上述两种技能等级为10或以上,此加值提高为+4。 | |
| 操念使额外专长 (风) | 选择该天赋的角色获得一个额外专长,该专长必须从以下列表中选择:拨挡飞箭、闪电反射、精通闪电反射、闪避、灵活移动。 |
| 操念使额外专长 (风) | 选择该天赋的角色获得一个额外专长,该专长必须从以下列表中选择:拨挡飞箭、闪电反射、精通闪电反射、闪避、灵活移动。 |
| 操念使额外专长 (风) | 选择该天赋的角色获得一个额外专长,该专长必须从以下列表中选择:拨挡飞箭、闪电反射、精通闪电反射、闪避、灵活移动。 |
| 操念使额外专长 (风) | 选择该天赋的角色获得一个额外专长,该专长必须从以下列表中选择:拨挡飞箭、闪电反射、精通闪电反射、闪避、灵活移动。 |
