PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
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| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 炽焰击:焰击术能够垂直降下一道柱状神圣火焰。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为神力伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 此专长使角色获得了施展冲撞战技的能力。施展此战技时的战技检定获得+2加值,防御此战技时的战技防御亦获得+2加值。 冲撞会试图将敌人往后推开,而不造成任何伤害。如果你的战技成功,目标会被推出5英尺远。你的攻击每超过对手的战技防御5点,距离便额外增加5英尺。 除非你拥有高等冲撞专长,否则被冲撞推走的敌人不会因此移动而触发借机攻击,除非你掌握高等冲撞专长。你无法将生物推入存在固态物体或障碍物的区域。 | |
| 达到15级后,你可召唤虫群。该能力效果与漫天虫蚀类似,区别在于虫群的攻击带有毒素,可对除你之外,与其占用相同空间的所有生物造成体质伤害。你每天可施展1次此能力。 漫天虫蚀:该法术能召唤4个蜘蛛集群协助你作战。集群会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。 每个集群具有60点生命值,攻击会造成4d6点伤害,附带毒素和扰乱心神。抵御毒素和扰乱心神效果的豁免检定DC等于该法术的DC。被多个集群攻击的生物只会受到一次伤害,进行一次豁免检定。 扰乱心神:拥 | |
| 你是伟大的导师,是所有受你信仰指引的信徒的精神依托。 激励演说:作为标准动作,你可对30英尺范围内的一个生物进行激励演说。使该生物的攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定获得+2士气加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。 激励命令:在8级时,你可向距离你30英尺内的所有盟友发出激励命令。使盟友的攻击检定、防御等级、战技防御以及技能检定获得+2洞察加值,效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为1)。这是基于 | |
| 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 | |
| 戴玛维嘎的言辞能够毒害心灵。戴玛维嘎每轮说话时(自由动作),30英尺内所有智力值不低于3点的非魔鬼生物必须进行意志豁免检定,以避免变得容易受到它那亵渎性的言论蛊惑。生物连续听到同一个戴玛维嘎说话的每轮,该意志豁免的DC都会+1。 魔鬼可以用它的演讲影响聆听者,模拟出以下法术效果之一:困惑术、心灰意冷、支配他人。 受害者仍然可以对这些法术效果进行豁免检定。戴玛维嘎能够在同一轮内,对多个受害者施加各不相同的法术效果。这是一个影响心智效应。豁免检定的DC基于魅力。 | |
| 元素:火 类型:性质注能 等级:7 超载:4 关联念袭:蓝焰 豁免检定:无 你取来最纯净的火元素,令其向前喷涌。被注能的念袭可无视法术抗力。 | |
| 元素:风或土 类型:性质注能 等级:2 超载:2 关联念袭:导电水,电,金属,电浆,雷暴 豁免检定:无 你的念袭会导致敌人带有磁性。当被注能的念袭击中敌人后,用金属武器(包括金属念袭)对该敌人进行的攻击检定会获得+4加值,持续到你的下个回合结束,敌人会在躲避金属物品的反射豁免检定上受到-4减值。 | |
| 次级神射护腕 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 次元门:你可以将自己从当前位置,瞬间传送到法术距离内的任意地点。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 催眠术:你的动作和咒语令附近生物为之着迷,使它们停在原地,呆呆地注视着你。投骰2d4来决定你能够影响总生命骰数为多少的生物。 | |
| 达到5级后,阿尔多瑞剑爵在用决斗剑成功确认重击,或成功发动缴械、破物战技后,能够以自由动作尝试用沟通技能检定威吓敌人,从而打击其士气。每轮一次,若目标已处于战栗状态,阿尔多瑞剑爵可以在任何近战攻击或战技成功后,尝试用沟通检定威吓敌人,进一步打击敌人的士气。若此次威吓检定成功,目标将在攻击检定和豁免检定上额外承受-1减值,并失去上述检定的全部士气加值。 | |
| 你拥有对大地、金属与石头的掌控,可发射酸蚀飞镖并指挥土系生物。 强酸镖:作为标准动作,你能够以远程接触攻击的方式,对30英尺内的任意敌人发射一枚强酸镖。此强酸镖将造成1d6点酸蚀伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。每天可使用次数为感知调整值+3。 酸蚀抗性:达到6级时,你将获得10点酸蚀抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得酸蚀免疫。 领域法术:石拳,强酸箭,舒缓泥浴,岩刺,酸液喷射,石肤,元素之躯IV(土),凋死术,召集元素(土) | |
| 大地掌控 | 若土元素及其敌人均同地面接触,则土元素在攻击和伤害检定中获得+1加值。若对手飞在空中,则土元素在攻击和伤害检定中承受-4减值。 |
| 达到11级后,以标准动作,双手武器战士可使用双手武器进行单次近战攻击。若攻击命中,战士能够以自由动作对攻击目标发动一次冲撞或绊摔战技,本次战技不会引发借机攻击。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:- 当你施展风系念袭、风系原力、或包含风元素的复合念袭时,可将有效距离加倍。此效果会在应用了增距注能等调整距离的效果之后再生效。此效果只会加倍念袭的有效距离,并不影响云形和气旋等注能的效果范围。 | |
| 大气掌控 | 处于空中的生物在对风元素的攻击与伤害检定上受到-1减值。 |
| 元素:风和水 类型:复合念袭 等级:- 超载:2 前置:电袭,水袭 念袭性质:物理 伤害类型:一半钝击,一半电击 你用一道带电的水流冲击单个敌人。 | |
| 导能破坏 | 坟墓骑士的武器总是蓄满能量,其主人每具有4个生命骰,就可额外造成1d6点伤害。 |
| 祷言 | 审判官每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 |
| 牧师每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 德鲁伊每天可施放若干个祷言,或称0级法术。这些法术的施放方式与其他法术相似,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 | |
| 德鲁伊 | 1级起,秘术师可以从进阶该职业前的神术施法职业中选择一个。每次获得新的秘术师等级时,该角色可以如同也获得了该施法职业的等级一般,增加每日法术量和新的所知法术。 |
| 德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、巨镰、镰刀、短矛、投石索和矛。他们同样精通野性变身后获得的所有天生攻击(爪抓、啮咬等)。 德鲁伊擅长轻型和中型盔甲,但不可穿戴金属盔甲,只能穿戴厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊还可穿戴被施放过金刚木,变得如钢铁般坚硬的木制盔甲。德鲁伊擅长盾牌(塔盾除外),但只能使用木制盾牌。 | |
| 德丝娜又被称为“伟大的梦者”、“幸运女士”以及“月亮母亲”,她是梦境、星空及旅人之女神,是最古老的众神之一。当她的同伴们肩负着创造葛拉利昂的重任时,她却将自己的时间全部花在打造星空上。她深知自己和她的信徒将来会有充足的时间去探索这个世界的神奇。自创世之初,她就几乎没有任何改变,而且她和她的信徒非常享受于探索世界的过程。 领域:混乱、善良、自由、幸运、旅行 偏爱武器:星刃 | |
| 地形专家 | 具有此天赋的游荡者获得一个偏好地形,如同游侠的同名职业特性,区别在于加值不会随着她的等级提高。 |
| 达到9级后,你可以召来一道从天而降的柱状地狱火。这个10英尺半径的爆发效果将造成每个术士等级1d6点火焰伤害。爆发范围内的生物可进行一次反射豁免检定,成功后伤害减半。反射豁免检定失败的善良生物会陷入战栗,持续轮数等于你的术士等级。反射豁免的DC为10+1/2术士等级+魅力调整值。9级时每天可施展1次此能力。达到17级后,每天可施展2次此能力。达到20级后,每天可施展3次此能力。此血承能力具有60英尺的射程。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 地狱烈焰射线:你从手中射出地狱烈焰。你可以发射1道射线,11级之后,每提升四个等级,你就可以再发射1道射线(19级时达到最高,即3道射线)。每道射线都需要进行远程接触攻击检定来命中目标,并可造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最大值为15d6点)。该伤害一半为火焰伤害,另一半为污邪伤害,因此抵抗火焰攻击的能力不能减免这部分伤害。 | |
| 达到20级后,你浑身充斥着不洁的力量。你对火焰和毒素免疫。同时获得10点酸蚀和寒冷抗性。 | |
| 地狱之火在凯莉柯的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。 | |
| 地狱之火在凯娜菈的血中奔腾,让她的血继之力变得比以往都要强大。她获得火焰抗力20。她施展灼热射线的种族能力变为施展地狱烈焰射线的能力。 | |
| 地狱族裔虽然往往显得苛刻、固执,又十分坚持遵守计划与时间规划,但他们也拥有洞穿他人内心的稀有才能。他们听到谎言时就能立刻辨识出来,他们有时也能判断哪些隐藏的罪行或秘密的耻辱能用来逼迫他人。 地狱族裔在体质与感知上获得+2种族加值,在魅力上承受-2减值,并在沟通(当用于交涉时)与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施放一次灼热射线。如果他们在炼狱血承的术士或奥法后继者的职业上具有等级,则无须承受魅力属性上的减值。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。该法术同样会保护受术者的装备。 | |
| 达到3级时,以及之后每升2级,术士都可以额外学习一个来自于血承的法术。该法术不计入新等级赋予的法术数量。 抵抗能量:使得生物对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。该法术同样会保护受术者的装备。 | |
| 达到4级后,德鲁伊在针对妖精和植物的类法术和超自然能力进行豁免检定时,获得+4加值。 | |
| 此角色与第一世界建立了特殊的联系。若此角色死于第一世界或直接与第一世界联结的场所,每天会有一次以一半生命值立即复活的机会。 | |
| 元素:风 类型:辅助 超载:0 你可以在你的盟友体内激发电流,强化他们的速度。此能力效果类似于加速术,区别在于它仅持续1轮。你可以承受1点超载,将持续时间提高为每操念使等级1轮。 | |
| 达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 | |
| 电击抗性10 | 生物遭到攻击时可无视10点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性15 | 生物遭到攻击时可无视15点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性20 | 生物遭到攻击时可无视20点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性25 | 生物遭到攻击时可无视25点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性30 | 生物遭到攻击时可无视30点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 电击抗性5 | 生物遭到攻击时可无视5点电击伤害。无论该伤害的来源是否为魔法。 |
| 1级起,奥法爆破师获得一个和炼金术士的炼金炸弹能力几乎相同的能力。与炼金术师不同的是,在1级时,奥法爆破师可从以下列表中选择一种能量类型:酸蚀、寒冷、火焰和电击。他可投掷该类型的炼金炸弹,但无法用科研发现强化它们。奥法爆破师的每日炼金炸弹数量等于他的职业等级+智力调整值。 投掷炼金炸弹的射程为30英尺,使用特殊攻击行动“投掷泼溅武器”。炼金炸弹视为武器,可应用“近程射击”和“武器专攻”等专长。炼金炸弹直接命中会造成1d6点所选能量类型的伤害+等于奥法爆破师智力调整值的额外伤害 | |
| 达到6级时,你将获得10点电击抗性。此抗性在12级时将增加为20。达到20级时,你将获得电击免疫。 | |
| 电击易伤 | 生物受到电击伤害时,会比正常情况多受一半伤害(+50%),无论能否进行豁免检定或检定是否成功。 |
