PATHFINDER: KINGMAKER

增益

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增益描述
泥魔像缓慢触发
能量之源权杖这根沉重权杖发出柔和的蜂鸣,它会使持用者施放的咒法系法术的豁免DC+4,并赋予持用者每天强效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
能量之源权杖这根沉重权杖发出柔和的蜂鸣,它会使持用者施放的咒法系法术的豁免DC+4,并赋予持用者每天强效施放五次法术的能力,如同运用了专长“法术强效”。 普通权杖可被用于不超过6级的法术。 法术强效:强效后的法术中,所有可变的数字效果都提高一半,包括这些掷骰的加值。豁免检定、对抗检定,以及无随机变量的法术不受此专长影响。
能量抗性这项祝福将赋予你能量抗性加值,数额取决于地城层数。
能量抵抗(音波)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(酸蚀)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(火焰)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(寒冷)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
能量抵抗(电击)你在准备法术时,可以选择一个能量类型,获得5点该能量类型的抗性。该抗性可每天改变。达到11级后,该抗性将提升为10点。达到20级后,抗性变为对所选能量类型免疫。
脑热症频率:1次/天;强韧豁免 效果:1d4智力伤害 痊愈:连续2次豁免成功
奈落之眼这件神器可以使佩戴者施放的所有法术的持续时间加倍,就如同使用法术延时专长一样。它的佩戴者每天可以凝视它三次,这样即可施放20级法师的真知术。然而,凝视这颗宝石是很危险的:佩戴者无论何时使用这种能力,他们都必须通过感知检定(DC 15),以避免看到真正令人不安的东西……或者更糟——被它看到。
奶酪水果派食用奶酪水果派后不需休息可以额外行动6小时而不会进入疲劳状态。效果持续一天时间。
牧羊人派食用牧羊人派后在一天时间内增加1点所有豁免检定点数。
目眩由于眼睛受到过度刺激,该生物无法正常视物。目眩状态下的生物在攻击检定与基于视力的察觉检定中受到-1减值。
目盲症频率:1次/天;强韧豁免 效果:1d4力量伤害,目标必须进行额外的强韧豁免检定,若失败则永久目盲 痊愈:连续2次豁免成功
目盲该生物不能视物。目标在防御等级上受到-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对目盲生物而言,所有对手均被视作完全隐蔽(50%失手几率)。 目盲状态可以被移除目盲移除。
目盲该生物不能视物。目标在防御等级上受到-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对目盲生物而言,所有对手均被视作完全隐蔽(50%失手几率)。 目盲状态可以被移除目盲移除。
目盲该生物不能视物。目标在防御等级上受到-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对目盲生物而言,所有对手均被视作完全隐蔽(50%失手几率)。 目盲状态可以被移除目盲移除。
目盲该生物不能视物。目标在防御等级上受到-2减值,并失去防御等级上的敏捷加值(若存在加值)。对目盲生物而言,所有对手均被视作完全隐蔽(50%失手几率)。 目盲状态可以被移除目盲移除。
目盲
抹杀者
魔战士真义(攻击加值)
魔战士真义(攻击加值)
魔战士真义(法术DC)
魔战士真义(法术DC)
魔战士真义(法术穿透)
魔战士丹之手当穿戴者使用卷轴时,无论是将卷轴抄录到法术书内或适用来施展法术,这只手都有25%机率创造出该张已使用卷轴的完美复制品。
魔牙在受术者的所有天生武器或徒手击打的攻击及伤害检定上,魔牙可提供+1增强加值。此法术可以影响挥击、拳击、啮咬或者任何其它天生武器。
魔化防具(盔甲)你对一套盔甲施法,使其获得每四个施法者等级+1的增强加值(最高于20级达到+5)。 对于此法术而言,一套常规的服装算作无防御等级加值的盔甲。
魔化防具(盔甲)你对一套盔甲施法,使其获得每四个施法者等级+1的增强加值(最高于20级达到+5)。 对于此法术而言,一套常规的服装算作无防御等级加值的盔甲。
魔化防具(盾牌)你对一面盾牌施法,使其获得每四个施法者等级+1的增强加值(最高于20级达到+5)。
磨锋砺刃安米芮磨利武器,在接下来12个小时里的第一场战斗中,武器伤害提高1点。安米芮达到3级后,每提升4级,此效果就可多延续一场战斗。
敏捷伤害此角色的属性值降低了。这可以通过休息来恢复,或者借助于次等复原术或一些更强大的魔法。角色的属性值若降至0就会死亡。
敏捷流失此角色的属性值降低了。这只能借助于复原术或一些更强大的魔法才能恢复(休息或次等复原术对此没有帮助)。角色的属性值若降至0就会死亡。
敏捷毒素
免疫胁迫法术失窃之地的意志只有一个——即为统治者的意志。在占领地区内战斗时,免疫胁迫法术。
免疫恐惧在占领地区内或免疫恐惧效果。
免疫毒素在占领地区内战斗时免疫毒素效果。
密集碎石该生物在密集的碎石上移动,灵巧技能检定受到-5减值,隐匿检定受到-2减值。
迷情生物迷情生物免疫惑控系法术和能力,并且在攻击时能够为敌人施加迷魂曲、狂笑术、支配他人、以及其他控制法术和能力的效果。
迷魂该生物安静地站立着。对该生物造成任何伤害都会自动打断该效果。
猛力攻击你可以选择让所有近战攻击和战技检定承受-1减值,以使所有近战伤害检定获得+2加值。 如果你使用双手武器、双手持用的单手武器、或可在伤害检定上附加1.5倍力量调整值的主要天生武器,则该伤害加值提高一半(+50%)。如果使用副手武器、次要天生武器进行攻击,该伤害加值减半(-50%)。 当你的基础攻击加值达到+4,以及之后每个+4的倍数时,便多承受-1减值,同时伤害加值多提高+2。 此专长的效果持续至你的下一回合。该伤害加值不应用于接触攻击或不造成生命值伤害的效果。
魅力伤害此角色的属性值降低了。这可以通过休息来恢复,或者借助于次等复原术或一些更强大的魔法。角色的属性值若降至0就会死亡。
魅力流失此角色的属性值降低了。这只能借助于复原术或一些更强大的魔法才能恢复(休息或次等复原术对此没有帮助)。角色的属性值若降至0就会死亡。
魅力毒素
魅惑
玫瑰刺箭矢箭筒持有该箭筒的角色每天可以发射20支污邪箭矢或弩矢。命中目标时,污邪箭矢可以造成额外2d8点污邪伤害。持有该箭筒的角色,射击命中时有几率使目标在1d6轮中进入弱化状态。
猫之轻灵受术生物变得更加优雅、敏捷和协调。该法术能使目标的敏捷获得+4增强加值,并如常提高防御等级,反射豁免等应用敏捷调整值的情况。
猫魔宠魔宠是一种可强化角色的技能和感应力的魔法宠物。猫的主人可在隐匿检定上获得+3加值,察觉检定获得+2加值。
麻痹陷入麻痹状态的角色僵立原地,无法移动或做出行动。被麻痹角色的有效敏捷和力量值都为0,并且处于无助状态。
增益 — 页 9 — Kingmaker