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百科

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百科描述
体质(CON)体质代表你的角色的生命力和体力。体质越高,角色的生命值就越高,所以这一属性对所有职业都很重要。某些生物如不死生物和构装体没有体质值。他们对于任何基于体质检定的调整值为+0。一名体质为0的角色将死亡。 你的角色的体质调整值会应用于: • 每个生命骰的投骰(但体质减值永远不能使结果低于1——也就是说,角色每次升级时至少能获得1点HP)。 • 强韧豁免,用于抵挡毒素、疾病或其他类似威胁。 • 如果角色的体质值发生了极大变化,导致其体质调整值也发生了变化,那么这名角色的生命值也会进行
体型所有的角色和生物都会按照他们身体的大小分为不同的体型:包括超微型、微型、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨型和超巨型。例如,人类通常是中型体型,而半身人和侏儒则是小型体型。
特殊移动规则这些规则涵盖了特殊移动的情况。 双重移动耗费 当你的运动在某种程度上受到阻碍时,你的移动通常耗费双倍。 最小移动 不管你的移动有什么样的减值,你都可以进行一次整轮动作以在任意方向移动5英尺。这个规则不允许你穿过不可通行的地形,或者在禁止所有移动时移动。这种移动正常激起借机攻击。
特殊能力许多职业和生物获得特殊能力,其中许多能力像法术一样生效。 类法术能力 通常,类法术能力就像这个名字的法术一样。类法术能力没有语言、姿势或物质要素,也不需要媒介。使用者在心理上让它生效。盔甲从不影响类法术能力的使用,即使这种能力类似于具有姿势要素的奥术。 类法术能力需要1个标准动作的施法时间,除非另外在能力或法术描述中注明。在所有其他方面,类法术的能力就像法术一样生效。 类法术的能力受到法术抵抗和解除魔法的影响。它们在魔法被压制或免除效果的区域不起作用。类法术的能力不能用于反制
特殊攻击在战斗中,除了普通攻击、施法或使用其他职业能力之外,你还可以使用各种标准机动。其中一些特殊攻击可以作为另一个动作的一部分(例如攻击)或借机攻击。
特殊法术效果许多特殊的法术效果是根据所学法术来操作的。在法术群中发现了其他特殊的法术特征。
泰泽亚龙泰泽亚龙被认为与真正的原始龙有关系,他们在几千年前就脱离了原始龙类,并以一种使它们分道扬镳的方式进化。与他们巨大的堂兄弟相比,泰泽亚龙体型较小。尽管如此,它们有自己凶猛的表现。虽然放在臭名昭着的亲戚身边来看,泰泽亚龙几乎不是引人注目的标本,但大多数其他爬行动物在智力上无法与它们相比。尽管其他语言超出了大多数泰泽亚龙的有限认知,但他们理解龙语。然而,泰泽亚龙狡猾奸诈、深不可测,它们会建造错综复杂的巢穴和略显简陋的诱捕陷阱。 泰泽亚龙十分罕见,只有少数特别好奇且幸运的冒险者声称自
太阳领域你在纯净而灼热的日光中洞悉真理,并能借助它的祝福或怒火来达成伟大的壮举。 阳光祝福:当你引导正向能量伤害不死生物时,可以造成等于赋予你此领域的职业等级的额外伤害。不死生物在进行豁免检定对抗你所引导的正向能量时,它们的引导抗性不会生效。 光晕:在8级时,你可发出30英尺范围的光晕,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。任何处于此范围内的敌对生物必须进行强韧豁免检定,以抵抗此灵光的效果。如果豁免失败,则该生物将持续目盲,直至离开该法术的范围。成功抵抗该效果的生物将不会再次被
索取新地区你可以占领新地区,扩展领土。打开屏幕右侧的地区页面,在屏幕下面选择相关项目。 领取一片地区会大幅增加你男爵领的属性并且允许你去新地区创设定居点。
塑能塑能法术可以操控魔法能量,或者利用一个未知力量来达到预期的效果。实际上,塑能是利用魔法凭空创造出来的。许多这样的法术会产生惊人的效果,塑能法术可以造成大型伤害。
速度速度代表了角色在战斗中的移动有多快。该数值以一个角色在3秒内可以移动的英尺数进行计算。
死役邪魔虽然所有邪魔在某种形式上代表着死亡,但死役邪魔,死亡执事,代表了在老气横秋时不可避免的死亡。死役邪魔在神秘兮兮的小船上毫不费力地工作,小船沿着奈落每条脓流和胆汁壅塞的河流分布,包括传说中的冥河。遇到合适的价格,死役邪魔甚至会在小船上载客,但那些与这行魔界生物一起旅行的人应该小心 — 在一旦乘客处于危机四伏的层域时,他们便会重新协商这些条款。
死亡领域你可在接触活物时使其血流不止,并在面对不死生物时获得力量。 流血之触:你通过一次近战接触攻击,可以令活物每轮受到1d6伤害。该效果的持续时间是牧师等级的1/2(最少1轮),或直到接受了DC 15的医疗检定或法术治疗。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的感知调整值。 死亡之拥:在8级时,你能从引导的负向能量中获得治疗,而不是受到伤害。若该引导负向能量的目标是不死生物时,则你如同范围内的不死生物一般获得治疗。
死灵死灵法术操纵着死亡之力、不死生命以及生命之力。这一学派的法术中有很大一部分是涉及不死生物的。
死魂精死魂精是强大的妖精贵族的刺客,被派去进行杀戮、恐吓和折磨。他们从不讲话,只是用心灵感应的方式向受害者低声说出他们的主人的判决。一个典型的死魂精身高10尺,翼展8尺,但体重不到100磅。
水泽仙女水泽仙女是反复无常而作恶多端的水生妖精,外表如同惊为天人的女性,人们看到她在水中赤身裸体地沐浴。 许多水手在寻找水泽仙女的过程中遭遇厄运,因为虽然水泽仙女的美貌是超凡脱俗的,但她湿润的吻是致命的。其他人寻找水泽仙女,因为如果能够控制了她的浴衣,就可以逼迫水泽仙女就范。一个被以这种方式胁迫的水泽仙女,一旦确保她的浴衣的安全,会立即试图杀死她的主人。
水元素水元素是由鲜活的淡水或咸水组成的安静、无情的生物。为了占据优势,它们倾向于藏在水里或把对手拖下水。和其他元素一样,每一个水元素都有自己独特的形状和外观。大多数都是波浪形的生物,有着模糊的类人面孔和身体两侧短小的波浪状的“手臂”。另一种常见的形态则像各种水生生物,如鲨鱼或章鱼。但它们完全是由水构成的。
水妖精许多人为追求水妖精的美丽而白白丧命,更多的人则克制地将对水妖精的迷恋和疯狂掩在心底,还没有做好以这副躯体作为陪伴的准备。然而,水妖精本身并不残忍——她守护着自然界最纯净的地方和最美丽的层域,善待那些尊重她和她的家园的人,甚至可能会青睐那些用魔法礼物来吸引她的人。然而,那些想要伤害她或毁坏她家园的人很快就会发现,在美丽背后,她还是一个强有力的保护者,不只是仅能为自己冲锋护身。
霜巨人霜巨人的头发一般是是浅蓝色或肮脏的黄色,眼睛的颜色通常与它的头发颜色相配。霜巨人穿着兽皮以及他们所有的珠宝。霜巨人也会穿上链衫和饰有角或羽毛的金属头盔一名成年男性霜巨人身高约15英尺,体重约2800磅。雌性比雄性略矮、略轻,但在其他方面与雄性相同。霜巨人可以活到250岁。 霜巨人是最令人恐惧的巨人之一。他们肆意的破坏,在对战斗的渴望和无所畏惧的驱使下他们越来越残暴。霜巨人通常先进行远袭,先投掷石块直到无石可扔或敌人靠近,然后他们便手持巨大的战斧开始战斗。他们最爱的战术便是先藏
双足飞龙双足飞龙是不怀好意的、野蛮粗俗的、横行霸道的爬行野兽,与更胜一筹的龙类相似。他们总是争强好胜并且毫无耐心。为了达到他们的目的,他们往往求助于暴力。因此,龙族通常对双足飞龙嗤之以鼻,认为他们的远方表亲毫无品味和智力,与原始蛮子大同小异。在大多数情况下,这种归纳是正确无误的。尽管双足飞龙智力超群并且有说话的能力,大多数双足飞龙还是一声不吭,他们更倾向于先兵后礼,除非在面对会使他们一败涂地要么落荒而逃的敌人的情况。 双足飞龙是领土生物。尽管他们偶尔以小组形式捕猎大型猎物,他们通常单
双武器战斗如果你在副手持有第二把武器,你每轮可用该武器额外进行一次攻击。使用这种方式战斗时,常规攻击或使用主手武器攻击时承受-6减值,使用副手武器攻击时承受-10减值。如果副手武器为轻型武器,减值减少2。徒手击打通常视为轻型武器。其次,双武器战斗专长可将主武器减值减少2,副武器减值减少6。 投掷武器 无论你使用哪只手投掷武器,都适用同样的规则。将飞镖或手里剑当作轻型武器使用时,将流星索,标枪,捕网或投石索作为单手武器对待。
树人树人是森林的守护者和树木的发言人。树人像森林一样有松柏之寿,并将自己视为父母和牧羊人而非园丁。在大多数事情中,他们都是步行缓慢而有条不紊的,但在迫于为保护他们的兽群而战斗时却是令人胆战心惊的。尽管他们很少寻求短命种族的陪伴,并且对变化有根深蒂固的怀疑,但他们因容忍那些从漫无边际的长篇大论中寻求学习的人而家喻户晓,特别是如果有学生表达了帮助保护荒地的愿望。 然而,对于那些威胁森林的人,特别是那些因寻求木材而采伐树木的伐木者,或那些为了建造堡垒或建立城镇而试图清理一片森林的人来说
树精树精们喜欢与世隔绝的森林,远离伐木工人。树妖们的主要兴趣是他们自己和他们心爱的森林的生存,他们因用魔法迫使路人帮助他们完成他们无法完成的任务而出名。他们更可能对没有恶意的德鲁伊和游侠友好,因为他们认识到了对自然的相互尊重和精神感应。 树精是树木的善良守护者。虽然他们无法直接应对暴力,但他们可以诱捕并消除对家园的威胁,或者化敌为友。有些树精在自己的领地里养着一个或多个魅惑生物来抵御或引开攻击者。无能力的敌人通常会被树精的盟友拖到森林边缘,然后扔在那里。但是一旦战斗结束,邪恶或过
术士数百万的先天魔法血脉、精选的神灵、怪物的卵群、命运的抵押物、或者仅仅是变幻莫测的魔法,术士从自身寻找奥法能力,唤起很少有人能想象到的东西。曾经威胁要被他们天生的力量所吞噬,这些接触魔法的灵魂无休止地沉迷并完善他们的神秘能力,逐渐学会如何利用他们与生俱来的权利,并研究出更加神秘的奥法专长。与这些天生强大的施法者的能力和灵感不同,他们选择利用天赋。有些人通过冥想和律己来控制自己的能力,成为他们神奇天赋的主人,而另一些人则屈服于他们的魔法,让魔法统治他们的生活,常常带来爆炸性的后果
鼠人无论是原生还是受到兽化诅咒,鼠人都是可以人形和鼠形之间转换的兽化人,常见于拥挤和肮脏的城市中。它们是两种最常见的兽化人形态之一(另一种是狼人),也是最令人恐惧的形态之一。他们体能最弱,只能依靠隐匿和诡计来生存。 所有的鼠人都有多种形态,最普通的形态是人类或老鼠。虽然鼠人受到感染后的人类形态看起来与之前没有什么区别(有时候会表现出老鼠一般的习性),但是鼠人往往天生矮小结实,性格急躁,有双像啮齿动物一样溜溜乱转的眼睛。鼠人也可以使用杂混合形态,表现为带有老鼠特征的类人形态。在这种
属性值角色创建从生成你的角色的属性值开始。这六项分数决定了角色的最基本的属性,并被用来决定各种各样的细节和统计数据。有些职业选择要求你的某些能力值要比平均值高。根据选择的种族,属性值将获得一项或多项奖励。
受伤与死亡你的生命值决定杀死你的难易度。无论你失去了多少生命值,你的角色都不会受到任何阻碍,直到你的生命值降到0或更低。 损失生命值 你的角色最常见的受伤方式就是承受攻击而损失生命值。 生命值的意义 在游戏世界中生命值意味着两件事:能够承受物理伤害并继续行动,以及降低受重创的程度。 生命值受创的影响 在你的当前生命值达到0或以下之前,受伤并不会拖你后腿。当生命值达到0,你进入伤残状态。 如果你的生命值总值为负,但不等于或大于你的体质属性值,你就会失去意识。 当你的负数生命值等于你的体质
受创如果你在施放法术时受到伤害,你用DC进行专注检定,DC等于10+所受到的伤害+你施放的法术等级。如果检定失败,法术失效。如果发生在你开始施法与完成施法的时间之间(对于施法时间为1整轮或更长的法术),或者对你施法做出反应(例如由该法术引发的借机攻击),那么在施法服务期间就会发生干扰事件。 如果你持续受到伤害,比如来自强酸箭或者站在熔岩湖中,一半的伤害是在你施放法术时产生的。你用DC进行专注检定,DC等于10+1/2造成的持续伤害+你施放的法术等级。如果造成的持续伤害是该效果造成
守序领域你遵循严格有序的法典,并在此过程中获得启蒙。 秩序之触: 作为一个标准动作你可以触碰一个生物并给其注入神圣骑士团的力量,使其在一轮内以11点作为d20结果处理所有攻击检定、技能检定、能力检定,以及豁免检定。你每天可以使用这个技能的次数等于3+你的感知调整值。 秩序法杖: 在8级时,你可以给一把武器附上公正武器特性,持续轮数是你的牧师等级的1/2。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级时增加1次。
手工艺人你遇到了一名手工艺人。这是一位特殊的角色,能够为你打造各种装备,从坚固的铠甲、强力的武器,到蕴含魔法的珠宝与卷轴。 在失窃之地,你在每个地区都将找到一名手工艺人。有些会自行前来觐见,其他的则出没在居住区之中。 拥有专属手工艺人并不轻松,并且耗资巨大!此外,对任一位手工艺人的任免取决于你。
噬魂魔从奈落漆黑的沼泽中召唤出来的噬魂魔是没有情感、理性的跨位面实体,并且有只能通过吞噬生命的灵魂来填补饥饿感。噬魂魔的本性使它成为理想的、极其有效的死亡工具,正是由于这个原因,它们常常被追求病态议题的邪恶施法者所魔化。即使没有收到邪恶魔法使用者极凶恶的命令,噬魂魔也会潜行和狩猎,不断地寻找并吞食生命的灵魂。
弒母者(古魔后裔)没有哪个女人能在生下带有古魔血统的婴孩后还能幸存。即便是在最好的状况中,古魔后裔都会在分娩时把他们的母亲撕成两半。而最糟的时候,他们甚至会在诞生前就破体而出。 无母者在力量与感知上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值。并在灵巧与学识(自然)检定上获得+2种族加值。他们每天可以施展一次朦胧术。此外 ,他们会获得次要啮咬攻击,可造成1d6伤害。
事件结果以及后果各事件的解决结果分为以下四种情况:惨败(掷骰结果低于事件难度8点或更多),失败(掷骰结果比难度低7点或以下),成功(掷骰结果比难度高6点或以下),伟绩(掷骰结果高于事件难度7点或更多)。结果可能会影响男爵领的属性。
事件:难度以及投骰每个事件的难度不一。为了成功解决一件事件,顾问的掷骰数字必须高于事件难度。 顾问的职务属性会为掷骰结果提供加值。此外,顾问负责的男爵领属性每级额外给掷骰结果增加2点。 例如:瓦尔瑞担任摄政官(人口属性)时,由于高魅力,提供+2加值。人口属性等级为1,因此再提供+2加值。如果瓦尔瑞来负责事件,其掷骰一共获得+4加值。
事件在你的国土中,随时随地都会有需要解决的问题或者必须抓住的机遇。这些事件会增加或减少你的男爵领属性;别忘了时常去检查这些数值。 当前的所有世间都会列在屏幕的下方。事件可交由相关的顾问进行处理。若想将任务分配给顾问,请点击事件卡片右侧的边框。负责的角色会依照他们的想法跟性格进行行动。处理事件需要花费时间,因此顾问不能身兼多个官方职务。
使用魔法装置(魅力; 仅供训练) 该技能代表角色启动魔法物品的能力,即便你没有受过使用该物品的训练。 用你的角色使用魔法装置的技能来满足以下所需的检定: • 启动平时无法使用的魔杖和卷轴 • 装备通常情况下无法装备的魔法物品。 • 避免承受使用危险的魔法物品和被诅咒的物品的后果。
石像鬼石像鬼帮通常看起来像石像,因为他们可以一动不动地永久存活,并出其不意地吓到他们的敌人。 不同种类的石像鬼帮有着不同类型的强迫性行为。书籍、偷来的小饰品、武器和从倒下的敌人那里获得的可怕的战利品都可能会被石像鬼可收集来装饰他们的巢穴和领地。石像鬼帮往往倾向于一种孤独的生活方式,尽管它们有时会形成一种称为众翼的可怕群体,以互相保护和进行运动。在某些情况下,一个石像鬼帮部落甚至可能与其他生物结盟,但即使是与石像鬼帮部落最稳定的联盟也可能因为最小的原因而瓦解——石像鬼帮是非常奸诈、小
石魔像石魔像有一个由石头制成的人形身体,通常是为适应其制造者而设计的。例如,它可能看起来像穿着铠甲,胸牌上刻着一个特殊的符号,或者在其四肢的石头上刻下图案。它的头部经常被雕刻成类似头盔或某种野兽的头部。虽然它可能被雕刻成携带着石头盾牌或石头武器如剑,但这些审美上的事情不影响它的战斗能力。 就像大多数的假人一样,石质假人除了在移动的时候会有石头摩擦的声音之外,不能说话,也不能发出声音。一个石质魔像有9英尺高,重约2000磅。
施展法术不管法术是奥术还是神术,也不管角色是预先准备好法术还是直接自发施法,施展出的法术会以同样的方式生效。
施法者等级一个法术的威力常取决于其施法者等级,对大多数施法者角色来说,这等同于他们用以施放该法术的职业的等级。 在某些情况下,职业特性或其他特殊能力会调整你的施法者等级,这些调整不止会影响法术中基于施法者等级的效果(例如距离、持续时间,以及所造成的伤害),还会影响穿透目标法术抗力的施法者等级检定,影响用于解除魔法检定的施法者等级(解除检定和法术被解除的DC都会受到影响)。
施法时间大多数法术的施法时间都是1个标准动作。其他法术可能消耗1轮或以上的时间,也有少数法术只需要一个迅捷动作来施展。 消耗1轮来施展一个法术是一个整轮动作。这会在你开始施展法术的那一轮中,你的回合开始时开始计算。当法术完成后你就能正常行动。 当你开始施展一个需要消耗1轮或以上时间施法的法术时,你必须在这一轮,以及至少在下一轮你的回合之前保持专注。如果你在施法结束之前失去专注,那你也会失去该法术。 施展一个施法时间为1个迅捷动作的法术不算在通常的一轮只能施展一个法术的限额内。但是,你
圣武士经过筛选,少数有用之士显露出神圣的力量。这些被称为圣武士的神圣灵魂愤而拔剑,将此身献于对抗邪恶之战。骑士、远征军、秩序制定者和圣武士不仅致力于传播神圣正义,而且要体现他们所敬奉善神的教导。在追求崇高目标的过程中,他们恪守道德和铁律。这些神圣护卫因他们的公义而蒙福,得赐恩惠以协助实现他们的追求:驱除邪恶、医治无辜、激励信徒的能力。尽管他们的信念可能会导致他们与他们所拯救的灵魂发生冲突,但圣武士们经受住了信仰和黑暗诱惑的无尽挑战,他们冒着生命危险去做正确的事,为了创造更光明的未来
生命值(HP)生命值是生物当前的健康程度的抽象化。要确定某一生物的生命值,请掷其对应的生命骰。若某生物的第一次掷生命骰决定角色等级,则该生物获得最大生命值。从NPC或其种族得到第一个生命骰的生物,正常地掷生命骰。受伤会使生物损失生命值,而治疗(自然或魔法)则可以回复生命值。某些能力和法术可以为生物提供会在一段特定持续时间之后消失的临时生命值。当一只生物的生命值降低为0的时候,它就会陷入昏迷。当某生物的生命值达到负值并等于其体质属性值时,它就会死亡。
升级取得战斗胜利或者其他成功会为你的角色赢得经验值。在获得足量的经验之后,角色便可升级。升级后,他们可以增添一项新的职业,或者在一项现有职业上提升一级。这还会提供其他益处,比如增加角色的总生命值。如果你是游戏新手,想要先了解游戏是如何运作的,尝试坚持自己所选择的职业,直到你有足够的信心接受另一个职业。
审判官严厉又坚定的审判官会铲除信仰上的敌人,当正义和纯洁无济于事时她们也会用上谋略和诡计。虽然审判者致力于神祇,但她们凌驾于教会的许多常规和惯例之上。她们只为自己的神性和正义感赴汤蹈火,并愿意采取极端措施来实现她们的目标。 角色:审判官喜欢从一个地方移动到另一个地方,追踪敌人并研究潜滋暗长的威胁。因此,她们经常与其他人一起旅行,没有其他原因,只是为了掩盖自己的存在。审判者会尽可能与同教的成员合作,但即使是这样的盟友她们也会半信半疑。 阵营:一个审判者的阵营一定在她的神祇的一步之内,
神裔神裔是人类,不过他们的祖先当中有人具有显着的天界或善良异界生物血统。虽然神裔并不总是宽仁为怀,但他们的确偏好善行胜于恶举,而且他们也常被与天界有关的信仰或组织吸引。神裔的血脉可以潜伏数个世代,接着忽然在父母双亲都是人类的孩子身上出现。许多社会会将神裔的诞生视为吉兆,但得注意,有些神裔会利用自己的这种声望,以可怖的暴行和卑劣的品性残酷地打碎他人的期待。「我将是你最不会怀疑的人」是这些邪恶神裔信奉的宗旨,而他们往往是双面人,一面是杰出市民或伪英雄,藉此隐藏将堕落的那一面深深藏起。
神术牧师、德鲁伊、审判官、老练的圣骑士和老练的游侠施展神术。与奥术不同,神术从神圣之源汲取能量。牧师的施法能力来自神祇或神圣之源。大自然的神力赐予了德鲁伊和游侠法术,而秩序与善良的神圣之力让圣骑士拥有了施法能力。与奥术相比,神术更趋向于医疗与保护,也不那么花哨,缺乏毁灭性和破坏力。
神祇高于一切军队和帝国之间的战争;凌驾一切革命者和暴君的野心之上;比魔法或怪物的怒火更具破坏力,这就是信仰的力量。神祇们与葛拉利昂的各个种族分割,却又不高高在上:仁慈的保护者、冷漠的旁观者、邪恶的毁灭者和神秘莫测的存在,都有着各自想要在凡间实现的计划。这些神灵都是拥有着无限力量的存在,无论是直接彰显奇迹般的力量,还是通过他们那无穷无尽的信徒的行为,他们在各个位面之间投射自己的势力。每一名神祇或半神都明白,信仰的力量可以改变人生、塑造国家乃至更改整个世界的命运。为了实现这些目标,神
深渊族裔(恶魔后裔)深渊族裔热衷于破坏,当他们将自己的破坏欲发泄在他人视为珍宝的事物上时,更是如此。或许就是因为他们这种反复无常的性格,他人往往畏服于深渊族裔,而这样的举动时常能满足他们渴望拥有的支配感。 深渊族裔在力量与魅力上获得+2种族加值,在智力上承受-2减值,并在巧手与察觉检定上获得+2种族加值。他们每天能够施展一次召石法术。此外,他们在所有确认重击的投骰上获得+2种族加值。
蛇蜥传说中的蛇蜥是一种渴血的,拥有惊人的再生能力的野兽,以其在被斩首时能够长出两个新的头颅而众所周知。拥有与蛇类相似的厚重而卷曲的,可长达20英尺的下半身,蛇蜥是一种气势汹汹的威胁,在世界上阴森冰冷的死水中肆虐,吞噬着比自己小的任何生物。它的色调与各种蛇的一样千变万化,从光泽到暗淡,从浅绿色到深红色,通常带有条纹,钻石和多彩拼接的斑点。有些蛇蜥的头部更加尖锐,像蝰蛇一样,具有光滑而柔软的鳞片;另一些则具有粗糙的皮革纹理,以及细长的类鳄鱼或甚至类龙的面貌。无论如何,大多数蛇蜥拥有色
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