PATHFINDER: KINGMAKER

百科

351373 373 8 8
百科描述
插绘游戏中的一些事件将以插绘的形式进行。你在这些插绘所做的决定可能会对游戏剧情的进展造成重大影响。就像在对话中一样,你在这些插绘中会经常需要进行各种技能检定。有的情况下,你需要选择队伍中的一名成员去执行某项行动,而有时技能点最高的角色则会主动执行这项行动。
操念使操念使是元素物质和元素能量的活导体,她们从体内抽取力量并以此来操控周遭的元素能量。操念使通常会在遭受极端暴力或致人受创的经历时觉醒操念能力,无意间释放出自己的力量。操念能力不大可能会随着血脉继承,操念使也几乎无法找到能够教导她们的导师,因此她们必须自己探求体内蕴含的奥秘,并学着控制这份天赐之礼。 定位:操念使使用自身之力从远处轰击敌人,但是随着她们对自身才能和天赋的应用,也可以在各种情况下运用操念能力。操念使与自己的亲友通常会有显著的差异,所以她们要么成为一匹独狼,要么便与同
残忍族裔(邪魔后裔)残忍族裔阴沉而又厌世,他们对死亡、疾病与破败是如此着迷,以至于他们经常作为可怖的毁灭者,从帷幕的彼端残害生命。 残忍族裔在敏捷与智力上获得+2种族加值,在感知上承受-2减值,并在进行巧手跟说服(当用于唬骗时)检定时获得+2种族加值。他们每天能够施展一次极寒之触。此外,他们还有酸蚀抗力5。
不是一个动作有些活动太小,甚至不被视为自由动作。它们根本无需劳心费力,而且它们是行事的固有部分,就像把箭搭在弦上是弓箭攻击的一部分。
标准动作标准动作允许你有所作为,最常见的是进行攻击或施放法术。 某些战斗选项(例如使用顺势斩专长)是允许您进行攻击但不计入攻击动作的标准动作。这些选项不能与其他标准动作或只修改攻击动作的选项组合使用。 攻击动作: 攻击动作是一种标准动作。某些战斗选项只能修改这一特定类型的动作。在进行攻击动作时,您可以应用所有修改攻击动作的正确选项。您可以将这些应用于所有使用攻击动作取代近战攻击的战斗选项。尽管会出现以下情况,如果他们不这样做,这些增加伤害的选项就不会引发攻击并造成伤害。您不能把修改攻
变节魔这座塑像站得异常笔直,身上披着某些可怖骑士才会穿着的军仪服,可在它的披风雕刻上,错综复杂的金属纹路不断扭动、移位,彷佛它是活物一般。从它盔甲的指尖处,长度与长剑相仿的爪子从中伸出,形如刀锋状的扇叶。它铁制的肩胛上并没有头颅或头盔,反而只漂浮着一张平板的面具。那张反常的面孔上没有丝毫的同情心、情感或慈悲之心。 变节魔庄严、恐怖而且毫无同情心,他们唯一的追求就是让人们不再信靠他们的神祇。他们运用冷酷的逻辑,去改变无神者论的信仰、凡人灵魂的自由,以及地狱提供的秩序。从他们那张缓慢却
变化变化法术会改变某些生物、事物或状态的属性。 变形术 变形法术会改变你的身体以呈现另一个生物的形状。每个变形法术都允许你设定特定类别的生物形态,为你的属性值和天生防御提供一个加值。此外,每个变形法术都可以为您提供许多其他好处,包括移动力类型,提升抗力和感应力。如果您选择的形态授予您这些好处,或者更高的相同类别的能力,您将获得所列的好处。如果形态赋予相同类别的较小能力,则您获得较小的能力。您的基本速度会更改为与您所设形态相匹配的速度。任何这些能力的DC与将你变成该形态的变形法术的
保护领域你的信仰是你坚定防护的源泉,而且你也可以利用信仰之力保护他人。此外,你的豁免检定将获得+1抗力加值。你每升5级可额外获得1点抗力加值。 抵抗之触:作为标准动作,你接触一个盟友后,可使其拥有你的抗力加值,持续1分钟。在你使用此能力时,你将失去来自保护领域的抗力加值,持续1分钟。每天可使用次数为感知调整值+3。 守护灵光:在8级时,你可发出30英尺范围的守护灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的盟友,包括你自身的防御等级获得+1偏斜加值,以及对抗所有能
帮助工匠你遇到的每一位工匠都会请你帮个忙。一旦你满足要求,一份工作室蓝图将出现在定居点中。有工作室的工匠从国库获得报酬,根据你的要求或自己的协议为你制作武器或盔甲。 你雇用的每位工匠最终都会请求你帮助来制作一个特殊物件。完成他们的特殊任务,创造一件杰作,一件非同寻常的装备。工匠会告诉你,他们已准备好开始制作一件无与伦比的作品,并让你在此期间停止下达特定订单。
伴风使徒(灵使)伴风使徒是灵使中最凶猛、最野蛮的,他们总是在寻找机会来在战斗中测试他们的技能。除了精灵般的形态外,他们还能形成尘土、雪或沙子的漩涡形状。在凡间,他们常常被误认为是风巨灵。他们喜欢猛烈的天气,不是因为这些事件的破坏性,而是因为强度和能量,许多传说把伴风使徒描述为在最猛烈的风暴中微笑的精灵。 伴风使徒不需要吃东西,但他们喜欢进食。大多数伴风使徒偏爱精灵食物、火辣的人类菜肴和香料酒。由于他们与元素和妖精的相似之处,他们有时充当凡人、元素和妖精之间的中间人,尽管他们更喜欢安排临时休战
半羊人半羊人,在一些地区被称为牧神,是最深、最原始的森林部分里放荡和享乐的生物。他们崇拜美酒、音乐和肉体的欢愉,并以放荡和花言巧语而闻名,向粗心的少女和牧童求爱,在他们醒来后留下一连串尴尬的解释和意外的怀孕。 虽然他们几乎都是那些有魅力、体格健壮的男性,但是半羊人的魅力在于他们的音乐天赋。用与之同名的扰神魔笛,半羊人能够编织出各种各样的旋律法术,这些法术可以迷惑别人,并使他们符合他反复无常的欲望。除了不停的嬉戏欢闹,半羊人还是森林家园里的生物的守护者,任何想将半羊人的欲望转变成愤怒
半兽人身体描述 半兽人平均身高约6英尺,拥有身材魁梧的体格和绿色或灰色的皮肤。他们的犬齿长得很长,能从嘴里伸出来。这些“象牙”,加上浓密的眉毛和略尖的耳朵,构成了他们广为人知的兽性外观。虽然半兽人可能令人印象深刻,但很少有人用美丽动人来形容他们尽管都有着显而易见的兽人特征,但半兽人和他们的人类父母一样是各不相同的。 社会: 与半精灵不同,至少部分社会对他们的歧视是出于嫉妒或对他们的爱慕,半兽人在两个世界中都不讨好:身体比兽人同类更弱,他们也往往被不分清兽人和半兽人区别的人类恐惧甚至
半身人身体描述 半身人卑微的身高只有3英尺。他们喜欢赤脚走路,导致脚底变得粗糙。簇绒厚厚的卷发给其宽而黝黑的脚尖保暖。 他们的皮肤呈现油腻的肉桂色,而头发呈浅棕色。半身人的耳朵是尖的,但比例上不比人类大多少。 半身人偏好简单而朴素的服装。虽然在需要时他们愿意且能够盛装出席,但安静呆在幕后的种族冲动使他们大多数情况下梳妆都安常守故。另一方面,半身人艺人通过博取眼球来生活,于是倾向于过分使用华而不实的奇装异服。 社会: 与其把自己的信仰放在帝国或丰功伟业上,半身人更着眼于家庭和当地社区
半精灵身体描述 半精灵比人类高,但比精灵矮。他们继承了精灵血统中的精干体形和标致特征,但他们的肤色通常由一半的人类出身决定。虽然半精灵保留了精灵的尖耳,但他们的耳朵更圆,不那么引人注目。他们的眼睛在形状上看起来像人一样,但具有异国情调的颜色,从琥珀色或紫罗兰色到翠绿色和深蓝色。但这规律对有卓尔血统的半精灵来说不一样。这些精灵几乎总是被卓尔父母用自己白色或银色的头发标记,并且通常具有暗淡的灰色皮肤,在特定光线下呈现紫色或带蓝色的色调,而他们的眼睛颜色通常取决于人类父母的颜色。 社会:
奥术吟游诗人、魔战士、术士和法师都使用奥术。与神术相比,奥术更有可能产生戏剧性的效果。
安全位置如果这个区域没有威胁,它可以作为“总部”,在那里你可以为你的探险队准备新的探险。在这些区域,同伴们不会跟在你身边,而是会去忙自己的事情。你可以与他们随意交谈,以便进一步了解他们。一旦你从这个区域离开,回到世界地图,你可以选择随行的同伴,并让其他人留在这里。每当你遇到新的同伴,但又不想让他们立刻加入队伍,那名同伴都会自行前往此地。
艾若斯提艾若斯提也被称作老神射手,他是一位古老神祇,当早期类人动物开始驯化和支配自然环境时他就已经在葛拉利昂,是第一位为人所知的神祇。民间传说老神射手打造了第一张弓送给凡人,因此凡人才能学会在危险世界里狩猎和生存。虽然文明已经向前发展,不再是简单的村庄了,但艾若斯提不论在传统世界还是前沿世界,依然广受欢迎,他对于信徒们来说是介乎绿色信仰教和城市各宗教之间的过渡人物。 艾若斯提主要是一个自然神祇,他一心扑在与困苦的农场主、猎人以及牧场主打交道的动植物身上。他也是紧密团结的团体和家庭的神
艾奥梅黛900多岁的艾奥梅黛,是葛拉利昂中最年轻的神祇,并且在上个世纪才开始充分发挥其作为独立神灵的潜力。她是一位义愤填膺的骑士,无所畏惧的为自己的信仰而奋斗,也是一位传教士和十字军战士,代表对善的良性宣扬以及对恶的仁慈审判。她宁愿说服恶人放下武器,光荣地投降,也不愿杀死他们,但她会挥舞着她那所向披靡的剑来对抗那些怙恶不悛的人。她厌恶不可救药的邪恶,恶魔,叛徒,以及那些以“大义”为由滥用善良的人。现在,不再受她的庇护主,被杀害的人类文化神阿罗登神祇的影响,她已经证明自己不需要导师来指
矮种马矮种马是一种更适合半身人、侏儒和矮人的小型(体型)马,但它们也是人类喜爱的宠物。它们身高3至4英尺,体重约600磅。 矮种马轻度负荷100磅,中度负荷101到200磅,重度负荷201到300磅。一匹矮种马可以拉约1500磅的物品。矮种马也可以像马一样被训练用于战斗,这种坐骑通常服务于半身人,侏儒和其他小型(体型)种族,在战斗中充当战马。
矮人身体描述 矮人是矮壮的种族,比大多数人类矮约一英尺,身体又宽又结实,因此外形彪悍。无论男女,矮人都以自己的长发而自豪,男人们经常用各种各样的扣子和错综复杂的辫子来装饰他们的胡须。只有疯子或是更糟糕的男矮人会剃掉胡子。而没人会相信一个没有胡子的矮人。 社交:/ 矮人的每个山地大本营之间隔着很长的距离,这是他们社会中存在的许多文化差异的原因。尽管存在这些分歧,世界各地的矮人都有共同的特征,那就是喜爱石雕作品、热爱基于石头和金属的工艺和建筑艺术以及极其仇恨巨人、兽人和半兽人。在一些
阿司莫迪斯阿司莫迪斯以毋庸置疑的地狱之王、诅咒之神、帝王的身份进行着统治。他是居住在炼狱里的最强大的存在,在黑暗亲王离开时,其他在地狱坑里安家的神会代替他进行短暂的统治。 整个地狱都是他的要塞,地狱的每一层都是他邪恶的堡垒“奈瑟斯”之间的凶险壁垒。他认为多重宇宙在对秩序的渴望中尖叫着。在多元宇宙中,他是凡人居民的自由和精神的最可怕的敌人,但可以带来残酷却永恒的和平。 阿司莫迪斯可以选择任何形态,但在他的崇拜者的描述和想象中,他是一个看起来高大、健壮的男人,红皮肤、黑头发、短黑角、有着傲
阿巴达阿巴达是一位耐心的、深谋远虑的、富有远见卓识的神,他希望把文明带到边疆,把秩序带到荒野,把财富带给一切支持法治的人。他的最大愿望是看到文明的传播能净化一切,照亮世界的黑暗角落,揭示宇宙如精确的时钟般在完美运行。他的本性并不急躁,不会因为社会发展的步伐缓慢而变得无情。他谨慎地在善恶之间保持平衡,他既看到了双方各自的好处,又拒绝支持其中任何一个。他的追随者相信,他负责将各个类人种族从简单的部落提升成到具备创造巨型城市的能力。他让首领们学会外交辞令,引导制定法律之人的笔,并把钱币交
“古老诅咒”任务你曾经就某一“古老诅咒”得到过警告,如今那诅咒正在侵蚀你的领地!它将使你男爵领的属性每2天下降一次,持续14天,直到你战胜诅咒。为了保护你的男爵领,你必须赶到秃顶山直面威胁,同时也要派遣一名顾问去评估诅咒带来的后果。这两项举措都对你男爵领的安定繁荣至关重要!
百科 — 页 8 — Kingmaker