Evindra
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 22
- Konstitution
- 24
- Geschicklichkeit
- 29
- Intelligenz
- 14
- Stärke
- 11
- Weisheit
- 22
Klassenstufen
Startausrüstung
Waffenfinesse
Präzisionsschuss
Defensives Kampftraining
Riesiges Wasserelementar herbeizaubern- Betörende Aura
Ausweichen- Überirdische Anmut
- Immunität (Kälte)
- Gift
- Wasser-Unterart
- Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen
- Giftimmunität
Kernschuss
Waffenloser Schlag
Berührung- Feenwesen
Segnen
Gebet
Hast
Mittelschwere Wunden heilen- Fähigkeitsfokus
Nereidensprühnebel
Evindra- Nereide
