Pathfinder: Kingmaker
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StartCharaktere und KreaturenSich-Windender-Mann

Charaktere und Kreaturen

Sich-Windender-Mann

Sich-Windender-Mann

Bewegungsrate
30 Fuß

Grundattribute

Charisma
8
Konstitution
18
Geschicklichkeit
22
Intelligenz
28
Stärke
10
Weisheit
16

FraktionMobs

Klassenstufen

  • Magier20

Startausrüstung

  • Robe des dunklen Meisters
  • Gürtel der Körperform +6
  • Waffenloser Schlag
  • Amulett der Natürlichen Rüstung +5
  • Säurekampfstab +2
  • Schutzring +5
  • Rüstungsarmschienen +8
Verknüpft vonVerknüpfte Einträge
  • Sich-Windender-Mann
  • Schild
  • Befallenes Älteres Luftelementar herbeizaubern
  • Befallenen Landhai herbeizaubern
  • Robe des dunklen Meisters
  • Gürtel der Körperform +6
  • Waffenloser Schlag
  • Amulett der Natürlichen Rüstung +5
  • Säurekampfstab +2
  • Schutzring +5
  • Rüstungsarmschienen +8
  • Magier
  • Magierrüstung
  • Säurepfeil
  • Feuerball
  • Blitz
  • Schild
  • Dimensionstür
  • Mächtige Unsichtbarkeit
  • Schneeball
  • Säuresprühregen
  • Böswillige Verwandlung
  • Kugelblitz
  • Elementarer Schwachpunkt
  • Auflösung
  • Säureeruption
  • Legendäre Ausmaße
  • Älteres Elementar herbeizaubern
  • Tsunami
  • Zerschmetternde Felsen
  • Spiegelbilder
  • Spezialisierte Schule – Beschwörung
  • Spezialisierte Schule
  • Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
  • Gegensätzliche Schule – Nekromantie
  • Gegensätzliche Schule
  • Im Kampf zaubern
  • Ausweichen
  • Verbesserte Initiative
  • Blitzschnelle Reflexe
  • Verstärkte Herbeizauberung
  • Abhärtung
  • Zauberfokus
  • Mächtiger Zauberfokus
  • Große Zähigkeit
  • Durchschlagende Zauber
  • Talent
  • Umgang mit Rüstungen (Leichte Rüstung)
  • Metamagie (Zauber beschleunigen)
  • Magier-Bonustalent
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