Alchemistische Waffe – Säurephiole
Auf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver bestreichen – in diesem Fall einer Säurephiole. Diese Aktion verbraucht den alchemistischen Gegenstand, überträgt seinen Effekt aber auf die Waffe. Der alchemistische Gegenstand wirkt, wenn die nächste Kreatur mit der Waffe getroffen wird. Er verursacht aber keinen Flächenschaden, breitet sich nicht aus, springt nicht auf weitere Ziele über und profitiert nicht von anderen Effekten, die Waffen mit Flächenwirkung beeinflussen. Im Falle eines kritischen Treffers wird kein zusätzliche Schaden addiert. Die alchemistische Substanz fügt der Waffe selbst keinen Schaden zu und verliert 1 Minute nach dem Auftragen ihre Wirkung, wenn kein Ziel getroffen wird. Das Auftragen eines neuen alchemistischen Gegenstandes entfernt den Effekt zuvor aufgetragener alchemistischer Flüssigkeiten oder Pulver. Auf Stufe 6 kann ein Grenadier sein alchemistisches Waffenattribut als schnelle Aktion einsetzen. Auf Stufe 15 wird dieses Attribut eine freie Aktion.
