Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
"Böswilliger Blick"-Abklingzeit
AcidColumn
AffenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Affen erhält einen Bonus von +3 auf Beweglichkeitswürfe und einen…
Akrobatik (Beweglichkeit)Mit "Akrobatik" kannst du bedrohte Felder passieren, ohne einen Gelegenheitsangriff eines Gegners zu provozieren. Allerdings bewegst du dich dabei nur mit halber Geschwindigkeit.
AlchemistenfeuerDu kannst ein Fläschchen Alchemistenfeuer als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 30 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Schaden. Jede Kreatur in…
Alchemistische Waffe – AlchemistenfeuerAuf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver bestreichen – in diesem Fall Alchemistenfeuer. Diese Aktion…
Alchemistische Waffe – SäurephioleAuf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver bestreichen – in diesem Fall einer Säurephiole. Diese Aktion…
Allianz mit den HöllenritternUnheiliger Bonus von +1 auf Angriff und Schaden gegen chaotische Kreaturen
Allianz mit den mendevischen KreuzfahrernHeiliger Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen Untote und Externare.
Alraunengift
AlraunenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
Alraunenschwarm-GiftRettungswurf: Zähigkeit (SG 27) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: Verwirrt (1 Runde) Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des Rettungswurfs basiert auf…
Alraungiganten-Gift
Ambush Initiative Penalty
Amiri im Kampf mit Hodag
Anarchie
AnmutBis zum Ende der Runde provozieren deine Bewegungen keine Gelegenheitsangriffe.
Anmut der NaturDieser Segen gewährt dir einen Situationsbonus auf Rettungswürfe gegen Krankheiten und Gift. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
ArchäologenglückDas Glück ist mit den Archäologen. Ein Archäologe kann mit einer schnellen Aktion sein Glück beschwören, um einen Glücksbonus von +1 auf Angriffs-, Rettungs-, Fertigkeits- und…
Arkane Genauigkeit
Arkane WaffenverbesserungAuf Stufe 1 kann ein Kampfmagus als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seiner Waffe 1 Minute lang einen Verbesserungsbonus von +1 zu verleihen. Für…
Arkaner SchlagMit einer schnellen Aktion kannst du deine Waffen in jeder Runde mit einem Teil deiner Macht beseelen. Deine Waffen verursachen 1 Runde lang +1 Schaden und werden als magische…
Aspekt des HirschesDu erhältst einen Ausweichbonus von +2 auf deine RK gegen Gelegenheitsangriffe. Außerdem erhöht sich deine Grundbewegungsrate um 20 Fuß und du kannst dich mit normaler…
Aspekt des WolfesWenn du diesen Zauber wirkst, nimmst du die Gestalt eines Wolfes sowie einige seiner körperlichen Eigenschaften an. Du wirst gedrungener, deine Ohren verlängern sich und dir…
Astrale BarriereDer Einsatz des Dimensionstür-Zaubers hat in diesem Gewölbe unvorhersehbare Folgen.
Athachs Gift
Aufflammen
Aufflammen
Auflösung
Auge von AbaddonDieses Artefakt verdoppelt die Dauer aller von seinem Träger gewirkten Zauber, als würden sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Sein Träger kann dreimal täglich in…
Aura der dornigen VerzweiflungDer Herbstgolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Außerdem müssen alle Kreaturen innerhalb der Aura mit einem…
Aura der Effizienz
Aura der Effizienz: Schadensresistenz
Aura der EntschlossenheitAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen Bezauberungen und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe…
Aura der FurchtInnerhalb eines Radius von 60 Fuß befindliche, den Leichnam ansehende Kreaturen mit weniger als 5 TW müssen einen Willenswurf schaffen, sonst werden sie verängstigt. Kreaturen…
Aura der klaren SichtAb Stufe 8 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Blindheit. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen…
Aura der RechtschaffenheitAuf Stufe 17 hat ein Paladin SR 5/böse und ist immun gegen Zwangzauber und zauberartige Fähigkeiten. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4…
Aura der SommerhitzeDer Sommergolem erzeugt eine Aura, die Gegner in einem Radius von 10 Fuß verstrickt, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Kreaturen, deren Zähigkeitswurf missling, sind erschöpft. SG…
Aura der TapferkeitAb Stufe 3 ist ein Paladin immun gegen (magische oder andere) Furcht. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen…
Aura der Verzweiflung
Aura der Verzweiflung
Aura des GlaubensAb Stufe 14 werden die Waffen eines Paladins bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Angriffe auf Gegner in einem Radius von…
Aura des Heldentums
Aura des HimmelsDiese Kreatur hat "Aura des Himmels".
Aura des HimmelsDiese Kreatur wird durch "Aura des Himmels" geschützt.
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses…
Aura des LebensAb Stufe 11 ist ein Hospitaler immun gegen Todeseffekte. Alle Verbündeten in einem Radius von 10 Fuß erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Dieses…
Aura des mächtigen Engelsaspekts
Aura des Schutzes
Aura des Schutzes