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Effekte

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EffekteBeschreibung
Dämonisches Geheimnis des Blutes
DazwischenwerfenGöttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte.
DazwischenwerfenGöttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte.
Deal with the Devil — First Timer
Deal with the Devil — Second Timer
Defensiv kämpfen
Defensive Kampfweise
Die Fesseln des FürstenDer Träger kann dieses Amulett dreimal pro Tag auf einen Gegner werfen. Wenn dem Ziel ein Reflexrettungswurf gegen SG 24 misslingt, wird es von der Kette verstrickt. Die verstrickte Kreatur erhält einen Malus von -4 auf Geschicklichkeit, ei
Die Geschichte von Fürst JessiahdorDas Kapitel über Fürst Jessiahdor gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Überzeugungs- und "Magischen Gegenstand benutzen"-Würfe.
Die Geschichte von Kenneth CowannanDas Kapitel über Kenneth Cowannan erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Blitzschlag zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18).
Die Geschichte von Ristof BrulstonDas Kapitel über Ristof Brulston erlaubt es an diesem Tag 3 Mal, das Ziel wie einen Barbaren 6 Runden lang in einen Kampfrausch zu versetzen.
Die Geschichte von ShelburnDas Kapitel über Shelburn erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Feuerball zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18).
Die Geschichte von SkerpleDas Kapitel über Skerple gewährt dem Eigentümer 1 zusätzlichen Schadenspunkt pro Würfel bei einem hinterhältigen Angriff.
Die Geschichte von Wolfgang HypetonDas Kapitel über Wolfgang Hypeton gewährt einen Kompetenzbonus von +10 auf Heimlichkeitswürfe.
Die Hand von Magus DanBenutzt der Träger eine Schriftrolle, um sie in ein Zauberbuch zu übertragen oder einen Zauber abzulesen, hat die Hand eine Chance von 25 %, eine perfekte Kopie der verbrauchten Schriftrolle anzufertigen.
DimensionsschlagDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im Nahkampf abzuschließen.
Doppelgift
Doppelschlag (RK-Malus)Verwendest du "Doppelschlag", hast du bis zu deiner nächsten Runde einen Malus von -2 auf deine Rüstungsklasse.
DornenhautDieser Zauber lässt aus deiner entblößten Haut Dornen wachsen, die Kreaturen Schaden zufügen, die dich angreifen. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff, einem waffenlosen Angriff oder mit einer natürlichen Waffe treffen, erleiden 1d
Dornenhaut
DrachenklauenDieser Charakter hat jetzt Drachenklauen.
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