Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
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| Wenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen… | |
| Blick der Furcht | Erzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein… |
| Blickangriff | In humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,… |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner… | |
| Diese Kreatur kann Blitze herbeirufen. | |
| Rettungswurf: Zähigkeit (SG 14) Inkubationszeit: 1 Tag Frequenz: 1/Tag Effekt: 1d3 Stärkeschaden, 1d3 Geschicklichkeitsschaden, Erschöpfung Heilung: 2 aufeinanderfolgende… | |
| Durch einen Rabenritter mit natürlichen und gefertigten Waffen verursachter Blutungsschaden ist mit sich selbst und anderen Blutungsschäden kumulativ. Außerdem kann die Blutung… | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 2d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung… | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d4 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung… | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung… | |
| Diese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Hundes. Sie kann nicht angreifen und ihre Intelligenz-, Weisheit- und Charismawerte sinken auf 1. Außerdem verliert sie alle Fähigkeiten… | |
| Böswilliger Blick | |
| Das Ziel wird stärker. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke die üblichen Vorteile auf Nahkampfangriffs- und Fernkampfangriffswürfe und andere… | |
| Ein Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn… | |
| Auf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen… | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise… | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,… | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dämonisches Geheimnis des Blutes | |
| Der Träger der Halskette ist immun gegen Erschöpfung und Entkräftung und kann die Halskette aktivieren, um sich mit einer Aura des Nichts zu umgeben. Solange diese Aura aktiv… | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und… | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und… |
