PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Dämonisches Geheimnis des Blutes | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte. | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte. | |
| Deal with the Devil — First Timer | |
| Deal with the Devil — Second Timer | |
| Der Träger kann dieses Amulett dreimal pro Tag auf einen Gegner werfen. Wenn dem Ziel ein Reflexrettungswurf gegen SG 24 misslingt, wird es von der Kette verstrickt. Die verstrickte Kreatur erhält einen Malus von -4 auf Geschicklichkeit, ei | |
| Das Kapitel über Fürst Jessiahdor gewährt einen Kompetenzbonus von +5 auf Überzeugungs- und "Magischen Gegenstand benutzen"-Würfe. | |
| Das Kapitel über Kenneth Cowannan erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Blitzschlag zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Das Kapitel über Ristof Brulston erlaubt es an diesem Tag 3 Mal, das Ziel wie einen Barbaren 6 Runden lang in einen Kampfrausch zu versetzen. | |
| Das Kapitel über Shelburn erlaubt es, an diesem Tag 3 Mal Feuerball zu wirken (Zauberstufe 10, SG 18). | |
| Das Kapitel über Skerple gewährt dem Eigentümer 1 zusätzlichen Schadenspunkt pro Würfel bei einem hinterhältigen Angriff. | |
| Das Kapitel über Wolfgang Hypeton gewährt einen Kompetenzbonus von +10 auf Heimlichkeitswürfe. | |
| Benutzt der Träger eine Schriftrolle, um sie in ein Zauberbuch zu übertragen oder einen Zauber abzulesen, hat die Hand eine Chance von 25 %, eine perfekte Kopie der verbrauchten Schriftrolle anzufertigen. | |
| Der Kampfmagus kann als schnelle Aktion 2 Punkte seines arkanen Vorrats verwenden, um alle seine Angriffe mit Nahkampfwaffen bis zum Ende seiner Runde als Berührungsangriffe im Nahkampf abzuschließen. | |
| Verwendest du "Doppelschlag", hast du bis zu deiner nächsten Runde einen Malus von -2 auf deine Rüstungsklasse. | |
| Dieser Zauber lässt aus deiner entblößten Haut Dornen wachsen, die Kreaturen Schaden zufügen, die dich angreifen. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff, einem waffenlosen Angriff oder mit einer natürlichen Waffe treffen, erleiden 1d | |
| Dornenhaut | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
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