Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
Biss des PiranhasWenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe…
Biss des Wiesels
Blendendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,…
BlendgeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen…
Blick der FurchtErzeugt 1d6 Runden Furcht in allen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß. Dieser Effekt zeigt bei einem erfolgreichen Willenswurf gegen SG 21 keine Wirkung. Das ist ein…
BlickangriffIn humanoider Gestalt erschlägt der Blickangriff eines Ghaeles böse Kreaturen mit 5 TW oder weniger (Reichweite: 60 Fuß, bei erfolgreichem Willenswurf gegen SG 18: keine Wirkung,…
Blindheit
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
Blindheit
BlindheitDie Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner…
Blitz
Blitze herbeirufenDiese Kreatur kann Blitze herbeirufen.
Blütenbeseeltes Spinnengift
Blütenbeseeltes Spinnengift
BlutfeuerfieberRettungswurf: Zähigkeit (SG 14) Inkubationszeit: 1 Tag Frequenz: 1/Tag Effekt: 1d3 Stärkeschaden, 1d3 Geschicklichkeitsschaden, Erschöpfung Heilung: 2 aufeinanderfolgende…
Bluthund
Blutige Hand
BlutrabeDurch einen Rabenritter mit natürlichen und gefertigten Waffen verursachter Blutungsschaden ist mit sich selbst und anderen Blutungsschäden kumulativ. Außerdem kann die Blutung…
Blutung
BlutungDiese Kreatur erleidet in jeder Runde 2d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung…
BlutungDiese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d4 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung…
BlutungDiese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung…
Blutung
Blutung
Böses niederstrecken
Böswillige VerwandlungDiese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Hundes. Sie kann nicht angreifen und ihre Intelligenz-, Weisheit- und Charismawerte sinken auf 1. Außerdem verliert sie alle Fähigkeiten…
Böswillige Verwandlung
Böswilliger Blick
Brennendes Gift
Buchwurmgift
BullenstärkeDas Ziel wird stärker. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke die üblichen Vorteile auf Nahkampfangriffs- und Fernkampfangriffswürfe und andere…
Bund des JägersEin Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn…
Bund mit den GefährtenAuf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen…
Charisma-EntzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise…
Charisma-SchadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter,…
Charismagift
DämonenklauenDieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen.
DämonenklauenDieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen.
DämonenklauenDieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen.
DämonenklauenDieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen.
Dämonisches Geheimnis des Blutes
Das Herz von IraDer Träger der Halskette ist immun gegen Erschöpfung und Entkräftung und kann die Halskette aktivieren, um sich mit einer Aura des Nichts zu umgeben. Solange diese Aura aktiv…
DazwischenwerfenGöttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und…
DazwischenwerfenGöttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und…