PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Drachenklauen. | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +10 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8, Immunität gegen schwieriges Gelände | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zus | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer entspricht der halben Mönchstufe der Schuppenfaust) zusätzlich | |
| Düsterer Waldläufer-Verletzung | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Sobald ein Verbündeter des Trägers durch Trefferpunkte-Schaden das Bewusstsein verliert, erhält der Träger einen Malus von -2 für alle Angriffswürfe und Fertigkeitswürfe, solange der Träger mehr als 10 Fuß vom gefallenen Verbündeten entfern | |
| Element: Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Eis Rettungswurf: Zähigkeit hebt auf Dein kinetisches Geschoss lässt deine Gegner buchstäblich erstarren, um ihre Bewegungen zu erschweren. Füg | |
| Element: Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Eis Rettungswurf: Zähigkeit hebt auf Dein kinetisches Geschoss lässt deine Gegner buchstäblich erstarren, um ihre Bewegungen zu erschweren. Füg | |
| Heftige Schneefälle behindern im Wirkungsbereich die Sicht. Dies führt zu einem Malus von -4 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Diese Kreatur hat eine Zauberresistenz gegen Effekte, die Trefferpunkte wiederherstellen oder vorübergehende Trefferpunkte gewähren. | |
| Elektrische Kreatur | Elektrische Kreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Elektrizitätsschaden und Zauber der Kategorie "Elektrizität". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Elektrizitätsschaden und können die Ziele ihrer Angriffe mit den Zust |
| Auf Stufe 1 kann der kinetische Ritter mit mittelschweren und schweren Rüstungen und Schilden umgehen (mit Ausnahme von Turmschilden). Ein kinetischer Ritter erhält das Attribut "Elementare Verteidigung" nicht auf Stufe 2, sondern auf Stufe | |
| Du hast einen Bonus von +8 auf deine RK und bist vollständig getarnt, kannst aber nur Bewegungsaktionen ausführen. | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Kälteschaden pro Runde. | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Runde. | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Säureschaden pro Runde. | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Feuerschaden pro Runde. | |
| Alle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Säureschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Säurezauber geändert. | |
| Alle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Feuerschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Feuerzauber geändert. | |
| Alle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Elektrizitätsschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Elektrizitätszauber geändert. | |
| Alle von dir gewirkten Zauber, die Energieschaden verursachen, verursachen stattdessen Kälteschaden. Außerdem wird der Typ des Zaubers auf Kältezauber geändert. | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf Kampfmanöver | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Kälte. Deine Bewegungsrate | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine Bewegu | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf deine Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf Kampfma | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Kälte. Deine Bewegung | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine B | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsb | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Feuerresistenz 20 und | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Elektrizitätsresistenz 20 und | |
| Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +6 u |
