Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
Aura des Schutzes vor BösemDas Ziel erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf seine RK und einen Resistenzbonus von +2 auf Rettungswürfe. Beide Boni wirken gegen Angriffe und Effekte böser Kreaturen.
Aura des Wahnsinns
Aura of Honest BattleShow what you're capable of in a straight fight, without magic! As long as you are affected by this aura, none of the continuous beneficial effects (such as empowering spells)…
Ausbruch der HerrlichkeitVerbündete, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, wenn dieser gewirkt wird, erhalten einen heiligen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen…
Ausdauernde Klinge
Ausfallschritt
Ausgedehnte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert worden.
Auslöschung
Austern à la Weiße RoseWenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +4 auf alle Konzentrationswürfe und Zauberstufe-Würfe. Außerdem wird der SG deiner Zauber einen…
Bandit Marker
BärenausdauerDieser Zauber erhöht die Vitalität und Ausdauer einer Kreatur. Der Zauber gewährt dem Ziel einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Konstitution und die damit verbundenen…
Bartholomäus liegt im Sterben
Bartholomäus liegt im Sterben
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begeisternder Befehl
BeherrschungDiese Kreatur wird nun von einer anderen Kreatur beherrscht.
Behindernde VerletzungBehinderung: Alle Geschwindigkeitswerte des Ziels werden halbiert (bis auf ein Minimum von 5 Fuß).
Behindernde VerletzungAuf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus…
BenommenheitDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Der Benommen-Zustand hält in der Regel 1 Runde lang…
BenommenheitDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit.
Beschleunigte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert worden.
Beschützer des LandesGewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen.
BeschwörertaktikenAuf Stufe 5 werden sämtliche von einem Taktischen Beschwörer herbeigezauberten Kreaturen so behandelt, als hätten sie Kenntnis von all seinen Gemeinschaftstalenten.
Bestiengestalt IDu hast jetzt die Gestalt eines Wolfes. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20…
Bestiengestalt IIDu hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3…
Bestiengestalt IV (Modernder Schlurfer)Du hast jetzt die Gestalt eines Modernden Schlurfers. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Wyvern)Du hast jetzt die Gestalt einer Wyvern. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestienmutagen
Betäubender SchlagDu weißt genau, wo du einen Gegner treffen musst, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Du musst dieses Talent vor deinem Angriff einsetzen (ein misslungener Angriffswurf macht den…
Betäubender SchlagDie Angriffe eines Baumhirten sind äußerst heftig und können einen Gegner betäuben. Wenn ein Baumhirte einen Gegner trifft, muss dieser einmal pro Runde einen Zähigkeitswurf…
Betäubender Schlag: ErkrankungDieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Kränkelnd", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben.
Betäubender Schlag: ErschöpfungDieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Erschöpft", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben.
BetäubtBetäubte Kreaturen können keine Aktionen ausführen, haben einen Malus von -2 auf ihre RK und verlieren ihren Geschicklichkeitsbonus auf ihre RK (sofern vorhanden). Angreifer…
Betäubt
Betäubung
Betörende AuraJegliche Kreatur, die sich sexuell zu Frauen hingezogen fühlt, ist in Gefahr, von einer Nereide betört zu werden, wenn sie ihre Schönheit aus einer Distanz von weniger als 30 Fuß…
Betörende AuraJegliche Kreatur, die sich sexuell zu Frauen hingezogen fühlt, ist in Gefahr, von einer Nereide betört zu werden, wenn sie ihre Schönheit aus einer Distanz von weniger als 30 Fuß…
BeulenpestFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe
BeulenpestFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe
BeuteEin Charakter kann als Standardaktion ein Ziel in seiner Sichtlinie als seine Beute kennzeichnen. Er erhält einen Verständnisbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen seine Beute, und…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
Bezaubernde KreaturBezaubernde Kreaturen sind immun gegen Verzauberungen und entsprechende Attribute. Ferner können sie die Ziele ihrer Angriffe mit "Faszinieren", "Fürchterlicher Lachanfall",…
Bezaubert