Betäubt
Betäubte Kreaturen können keine Aktionen ausführen, haben einen Malus von -2 auf ihre RK und verlieren ihren Geschicklichkeitsbonus auf ihre RK (sofern vorhanden). Angreifer erhalten einen Bonus von +4 auf ihre Angriffswürfe für Kampfmanöver gegen betäubte Gegner.
