Geniale Eingebung

Du stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder Attributswurf würfelt das Ziel mit 2d20 und verwendet das bessere Ergebnis. Im Falle einer natürlichen 20 endet der Effekt des Zaubers.

Geniale Eingebung — Kingmaker