Wirbelwind
Manche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen und bedrohen ihr Umfeld nicht. Vom Wirbelwind erfasste Kreaturen erleiden einen -4-Malus auf die Geschicklichkeit und einen Malus von -2 auf Angriffswürfe. Zudem müssen sie einen Konzentrationswurf schaffen (SG 15 + Zaubergrad), um einen Zauber wirken zu können. Eine betroffene Kreatur muss jede Runde einen Reflexwurf schaffen (SG 10 + Hälfte der TW des Monsters + Stärkemodifikator des Monsters), sonst erleidet sie Schaden, als wäre sie von einem Hiebangriff der Wirbelwindkreatur getroffen worden.
