Wurmbefall
Die befallene Kreatur ist mit Würmern bedeckt. Diese Würmer winden sich um alle Kreaturen innerhalb von 8 Fuß. Sie fügen automatisch 4d6 Schwarmschaden zu, ohne dass ein Angriffswurf nötig ist. Wenn eine Kreatur durch den Schwarm Schaden erlitten hat, wird sie vom Schwarm abgelenkt und muss einen Zähigkeitswurf schaffen, sonst leidet sie 1 Runde lang an Übelkeit. Bei erfolgreichem Zähigkeitswurf (gegen SG 26) zeigt der Effekt keine Wirkung.
