Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
Rechtschaffener JägerAb Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf…
RattenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Ratte erhält einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe und einen Bonus…
RattenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
RattenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
Rankenwuchs
Rammende KreaturRammende Kreaturen können verschiedene Kampfmanöver wie "Ansturm" oder "Zu Fall bringen" gegen die Ziele ihrer Angriffe einsetzen.
RabenschwarmAblenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem…
Qualvolle Berührung
Purpurwurmgift
PrügelstilDeine waffenlosen Angriffe bilden eine kraftsparende Kombination, die sich auf die mit dem letzten Treffer geschwächten Körperteile deines Gegners konzentrieren. Vorteil: Wenn du…
Prone
PrägungDiese Rüstung verflucht ihren Träger und zieht ihn in den Bann des Bösen. Jede gute Aktion von ihm oder einem seiner Gefährten entzieht dem Träger Leben und verringert jedes Mal…
PrägungDiese Rüstung verflucht ihren Träger und zieht ihn in den Bann des Bösen. Jede gute Aktion von ihm oder einem seiner Gefährten entzieht dem Träger Leben und verringert jedes Mal…
PrägungDiese Rüstung verflucht ihren Träger und zieht ihn in den Bann des Bösen. Jede gute Aktion von ihm oder einem seiner Gefährten entzieht dem Träger Leben und verringert jedes Mal…
Pracht des AdlersDie verwandelte Kreatur ist selbstsicherer, sprachgewandter und überzeugender. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Charisma die üblichen Boni auf…
Poisonous gas
PilzblütengiftRettungswurf: Zähigkeit (SG 20) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Weisheitsschaden, 1d4 Intelligenz-Schaden und Verwirrung Heilung: 2 Rettungswürfe Der Wurf-SG ist…
Pharasmas GunstPharasmas Segen hilft dir in der Schlacht und beseelt deine Angriffe mit göttlicher Energie. Alle Waffenangriffe verursachen zusätzlich 1d6 göttlichen Schaden.
PhantomnetzDu pflanzt im Verstand deiner Gegner die Illusion ein, dass sie in einem Netzgewirr voller winziger Spinnen feststecken. Gegner, die das Phantomnetz nicht erfolgreich anzweifeln,…
Phantom-Vertrauter-Bonus
PfF
PfF
PfF
Perfekter kritischer TrefferBestätigt ein Schwertheiliger auf Stufe 4 einen kritischen Treffer, kann er 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um den Kritischer-Treffer-Multiplikator seiner Waffe um +1…
Perfekter Jäger
Perfekter Jäger
Perfekter HiebErzielt ein Schwertheiliger auf Stufe 4 einen Treffer mit seiner auserwählten Waffe, kann er 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um seinen Waffenschaden zu maximieren. Der…
Parade – EigeneMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – EigeneMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – AndereMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – AndereMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – AndereMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
OTP Location Buff
Odemwaffen-AbklingzeitDu kannst deine Odemwaffe im Moment nicht einsetzen.
ObsidianscholleDiese Kreatur ist in geschmolzenem Glas gefangen und versucht in jeder Runde, mit Stärke- und Beweglichkeitswürfen daraus zu entkommen.
NonTargetBuff
Nimbus des Lichts
Nicht plünderbar
NeutralisatorLandet dieser +4 Komposit-Kurzbogen einen Treffer, gewährt er SR 10/Nahkampf. Außerdem belegt er die RK gegen Nahkampfattacken mit einem Malus von -4, und alle Nahkampfangriffe…
NesselexplosionDu feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher…
NervengeschossElement: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt…
NervengeschossElement: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt…
Nereidengift
Negative StufeFür jede negative Stufe, die eine Kreatur erleidet, erhält sie einen kumulativen Malus von –1 auf alle Attributswürfe, Angriffswürfe, Kampfmanöverwürfe, Kampfmanöververteidigung,…
Nebenhand ist entwaffnet.Nebenhand ist entwaffnet.
Natürlicher Rhythmus
Natürlicher RhythmusWenn die Kreatur einen Gegner mit einem natürlichen Angriff trifft, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe der bisherigen Treffer,…
Natürliche UnsichtbarkeitIrrlichter können ihr natürliches Leuchten als Bewegungsaktion löschen und werden dadurch unsichtbar.
Nachahmungstäter
Mystische HilfeDieser Segen gewährt dir einen Situationsbonus auf alle Rettungswürfe. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.