PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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EffekteBeschreibung
Lamashtus BerührungDu hast Tsannas Segen und damit einen Hauch von Lamashtus Benediktion empfangen. Du erhältst einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 sowie +2 auf deine Konstitution.
Kritischer ZauberBestätigt ein Mystischer Ritter ab Stufe 10 einen kritischen Treffer, wird der nächste Zauber, den er innerhalb von 2 Runden wirkt, als schnelle Aktion ausgeführt.
Kritischer Treffer (Wankend)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1d4+1 Runden mit "Wankend" belegt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verkürzt die Dauer auf 1 Runde. Der SG dieses Zähigkeitswurfs ist dein Grundangriffsbonus + 10. Die Effekte dieses Ta
Kritischer Treffer (Kränkelnd)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1 Minute lang mit "Kränkelnd" belegt. Die Effekte dieses Talents sind nicht kumulativ. Zusätzliche Treffer verlängern stattdessen die Dauer des Effektes. Spezial: Sofern du nicht über "
Kritischer Treffer (Erschöpft)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner mit "Erschöpft" belegt. Dieses Talent hat keinen zusätzlichen Effekt bei erschöpften oder entkräfteten Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht über "Kritischer-Treffer-Meisterschaft" verfüg
Kritischer Treffer (Entkräftet)Fügst du einem Gegner einen kritischen Treffer zu, ist dein Ziel sofort entkräftet. Dieses Talent hat keinen Effekt auf bereits entkräftete Kreaturen. Spezial: Sofern du nicht über das Talent "Kritischer-Treffer-Meisterschaft" verfügst, kan
KrätzeDu fügst der anvisierten Kreatur einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zu. Das Ziel wird mit "Kränkelnd" und einem Malus von -4 auf seine Geschicklichkeit belegt. Dieser Malus kann die Geschicklichkeit nicht unter 0 senken.
KränkelndDer Charakter erleidet einen –2-Malus auf sämtliche Angriffswürfe, Waffenschadenwürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürfe und Attributswürfe.
KränkelndDer Charakter hat einen Malus von -2 auf alle Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und Attributswürfe.
Kränkelnd
Kranke KreaturKranke Kreaturen sind immun gegen Krankheiten und können die Ziele ihrer Angriffe mit verschiedenen Krankheiten infizieren.
Kranichstil-Basiseffekt
Kranichstil
Kranichschwinge
Kranichriposte
Körperliche Verbesserung – Stärke
Körperliche Verbesserung – Konstitution
Körperliche Verbesserung – Geschicklichkeit
KonstitutionsschadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter, dessen Attributswert auf 0 sinkt, stirbt.
Konstitutionsgift
KonstitutionsentzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise Genesung" reichen nicht aus). Ein Charakter, dessen Attributswert a
KonstitutionsblutungDiese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d4 Konstitutionsschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunkt-Schaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung um Attributsschaden handelt).
Komatös
Köcher mit UltraschallpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schall-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schallpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d3 Punkte Schallschaden. Die Form der Munition erlaubt ein schnelles Abfeuern.
Köcher mit RosendornpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 unheilige Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Diese Pfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d8 Punkte unheiligen Schaden. Dieser Köcher verleiht dir die Chance, das Ziel für 1d6 R
Köcher mit LiebespfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Eis-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Eispfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 2d6 Punkte Kälteschaden. Dieser Köcher verleiht dir die Chance, das Ziel für 1d6 Runden zu bezaub
Köcher mit FlammenpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Flammenpfeile oder -bolzen abschießen. Flammenpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte Feuerschaden.
Köcher mit BlitzpfeilenDer Besitzer dieses Köchers kann damit täglich 20 Schock-Tempopfeile oder -Bolzen abschießen. Schockpfeile verursachen bei einem Treffer zusätzliche 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden. Dieser Köcher erhöht die Wahrscheinlichkeit von kritischen
Klebrige VerstrickungDieser Zauber bewirkt, dass sich hohes Gras, Unkraut und andere Pflanzen um Kreaturen im Wirkungsbereich schlingen. Kreaturen, deren Rettungswurf misslingt, sind verstrickt. Im Falle eines erfolgreichen Rettungswurfs kann sich eine Kreatur
Klaue des Wiesels
Ki-Kraft: Zusätzlicher AngriffEin Mönch kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei einem Schlaghagel einen zusätzlichen waffenlosen Schlag mit seinem höchsten Angriffsbonus auszuführen. Dieser Bonusangriff ist mit allen Bonusangriffen kumula
Ki-Kraft: Zielsicherer SchlagEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um bei seinem nächsten Angriff vorübergehend ein intuitives Verständnis für die unmittelbare Zukunft zu erhalten. Der nächste Angriffswurf des Mön
Ki-Kraft: SpurtEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst einen plötzlichen Geschwindigkeitsausbruch zu gewähren, der seine Grundbewegungsrate an Land 1 Minute lang um 30 Fuß erhöht.
Ki-Kraft: RindenhautEin Mönch mit dieser Ki-Kraft kann als Standardaktion 1 Punkt aus seinem Ki-Vorrat verwenden, um sich selbst eine zähe Haut zu verleihen. Der Effekt gewährt einen Verbesserungsbonus von +2 auf den natürlichen Rüstungsbonus des Mönchs. Diese
KaubonbonWenn du ein Kaubonbon isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Willenswürfe.
KatzenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Katze erhält einen Bonus von +3 auf Heimlichkeitswürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
Katzenhafte AnmutDie verwandelte Kreatur ist anmutiger, beweglicher und besser koordiniert. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Geschicklichkeit die üblichen Vorteile auf die RK, Reflexwürfe und andere geschicklichkeitsbedingte Vort
Käse-CrostataWenn du eine Käse-Crostata isst, erhöht das die Zeit, die du ohne zu rasten verbringen kannst, ehe du erschöpft wirst, um 6 Stunden. Dieser Effekt hält einen Tag lang an.
KaninchenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Kaninchens erhält einen Bonus von +2 auf Reflexwürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
KampfzaubereiAb Stufe 1 kann ein Kampfmagus gleichzeitig Zauber wirken und mit seinen Waffen kämpfen. Dies funktioniert weitgehend wie der Kampf mit zwei Waffen, allerdings ist die Waffe der Nebenhand in diesem Fall ein Zauber. Um dieses Attribut einset
Kampfzauberei
KampfunfähigDie Trefferpunkte des Charakters wurden im Kampf auf einen negativen Betrag in Höhe seines Konstitutionswerts reduziert. Der Charakter ist dadurch kampfunfähig. Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution eines kampfunfähigen Charakters werde
KamebeerekuchenWenn du einen Kamebeerekuchen isst, erhältst du einen Tag lang Schnelle Heilung 1.
KältekreaturKältekreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Kälteschaden und Zauber der Kategorie "Kälte". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Kälteschaden und können die Ziele ihrer Angriffe mit dem Zustand "Verstrickt" belegen.
JuwelenreisWenn du Juwelenreis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate.
JerboavertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr von Jerboa erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
JägerbratenWenn du einen Jägerbraten isst, erhältst du einen Tag lang 1 temporären Trefferpunkt pro Stufe.
Intelligenzgift
Intelligenz-SchadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter, dessen Attributswert auf 0 sinkt, stirbt.
Intelligenz-EntzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise Genesung" reichen nicht aus). Ein Charakter, dessen Attributswert a
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