PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Du hast beobachtet, wie eine Kreatur von den Toten erweckt wurde und hast nun einen Moralbonus von +2 auf Angriffs-, Schadens- und Rettungswürfe. | |
| Auf Stufe 2 ist ein geweihter Attentäter gegen alle Kontroll- und Tötungsversuche seines moralischen Antagonisten immun. In jeder Runde, in der ein geweihter Attentäter einen Gegner attackiert, dessen Gesinnung mindestens zwei Stufen von se | |
| Ab Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können. Arkane Betrüger können diese Haltung täglich eine Runde lang ein | |
| Es gibt nur einen Willen in den Raublanden: den ihres Herrschers. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in den beanspruchten Regionen. | |
| Immun gegenüber Gifteffekten im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Immun gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. | |
| Die Zauber "Blitze herbeirufen", "Gewittersturm herbeirufen" und "Gewitterruf" verursachen mehr Schaden. | |
| Illusionskreatur | Illusionskreaturen sind immun gegen Illusionszauber und -attribute. Sie stehen permanent unter dem Einfluss von "Tarnung-Fehlschlagchance", "Unsichtbares sehen" oder "Wahrer Blick" und können die Ziele ihrer Angriffe mit "Blindheit" belegen |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| HoldPrecast | |
| Diese Kreatur kann eine Stalagmitenfalle erschaffen. | |
| Diese Kreatur kann eine Stalaktitenfalle erschaffen. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes. | |
| Frequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 IN-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Wenn du ein herzhaftes Essen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Wenn du eine herzhafte Violettsuppe isst, bist du einen Tag lang immun gegen alle Gifte und Krankheiten. Außerdem werden sämtliche Effekte von Giften und Krankheiten aufgehoben und deine TP werden vollständig wiederhergestellt. | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeizaubern | |
| Herbeigezaubert | |
| "Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal 1d8+10 Trefferpunkte auf Stufe 10). | |
| Dieser Charakter hat einen Moralbonus auf Angriffs- bzw. Schadenswürfe und vorübergehende Trefferpunkte. Außerdem ist er immun gegen Furcht- und Bezaubern-Effekte. Endet der Zauber, ist der Charakter erschöpft. | |
| Dieser Segen gewährt dir einen heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene. | |
| Du kannst einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschadenswürfe zu erhalten. Dieser Schadensbonus erhöht sich um die Hälfte (+50 %), wenn du mit einer Zweiha | |
| Haupthand ist entwaffnet. | |
| Eine mit "Hast" belegte Kreatur erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffswürfe sowie einen +1 Ausweichbonus auf die RK und Reflexwürfe. Verlierst du durch einen Zustand deinen Geschicklichkeitsbonus auf die Rüstungsklasse (sofern vorhande | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hasen erhält einen Bonus von +4 auf Initiativewürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Wenn du Haggis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten | |
| Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten | |
| Gruppenfeuer | Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden Verbündeten mit diesem Talent, der seit dem Ende deiner letzten |
| Als Standard-Aktion kann ein Spriggan beliebig oft seine Größe von klein auf groß und umgekehrt ändern. Wird ein Spriggan "Groß", erhöht sich seine Bewegungsrate auf 30 Fuß, er erhält +12 Stärke, +6 Konstitution, verliert -2 Geschicklichkei | |
| Befähigungsbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in der Baronie. | |
| Wird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren. | |
| Dieser Zauber beseelt das Ziel mit einem Hauch göttlicher Führung. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf. | |
| Heiliger Bonus von +4 auf Schadenswürfe | |
