Effekte
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| Effekte ↓ | Beschreibung |
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| Ein Barde der Stufe 8 oder höher kann mit seinen Auftritten einen wachsenden Schrecken in seinen Gegnern auslösen, wodurch diese mit "Erschüttert" belegt werden. Der Gegner muss… | |
| Ein Barde der Stufe 8 oder höher kann mit seinen Auftritten einen wachsenden Schrecken in seinen Gegnern auslösen, wodurch diese mit "Erschüttert" belegt werden. Der Gegner muss… | |
| Auf Stufe 12 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Mächtige Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Mächtige Waffe des Verderbens… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer Wyvern. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines Modernden Schlurfers. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution,… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines großen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen… | |
| Dieser Charakter ist mit Säure bedeckt und erleidet in jeder Runde Säureschaden, wenn die Säure nicht gebannt wird. Diese Kreatur kann den Effekt in jeder Runde mit einem… | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Kälteschaden pro Runde. Das Ziel kann den Effekt in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Gelingt der Wurf, erleidet es nur 60 % des… | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Säureschaden pro Runde. Das Ziel kann den Effekt in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Gelingt der Wurf, erleidet es nur 60 % des… | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Runde. Das Ziel kann den Effekt in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Gelingt der Wurf, erleidet es nur… | |
| Verursacht 1d4 Runden lang 4d6 Punkte Feuerschaden pro Runde. Das Ziel kann den Effekt in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Gelingt der Wurf, erleidet es nur 60 % des… | |
| "Mächtige Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels für jeweils vier Zauberstufen einen Verbesserungsbonus von +1 auf seine Angriffs-… | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Umhüllende Winde Du nutzt den Wind, um dich Bereichsangriffen zu entziehen. Bis zur nächsten Zehrungsentfernung erhältst… | |
| Diese Kreatur ist verwirrt. Sie kann versuchen, den Effekt (SG des Zaubers) in der nächsten Runde (und allen Folgerunden) mit einem Willenswurf aufzuheben. Misslingt der… | |
| Liegend | Der Charakter liegt auf dem Boden. Liegende Angreifer können nicht angreifen. Ein liegender Verteidiger erhält einen Bonus von +4 auf seine Rüstungsklasse gegen… |
| Ein Barde der Stufe 1 kann mit seinen Auftritten seinen eigenen und den Mut seiner Verbündeten stärken, um sie vor Furcht-Effekten zu schützen und ihre Kampfkraft zu erhöhen. Ein… | |
| Ein Barde der Stufe 1 kann mit seinen Auftritten seinen eigenen und den Mut seiner Verbündeten stärken, um sie vor Furcht-Effekten zu schützen und ihre Kampfkraft zu erhöhen. Ein… | |
| Ein Barde der Stufe 15 oder höher kann in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß einen unglaublichen Heldenmut wecken. Die so beflügelten Kreaturen erhalten einen… | |
| Ein Barde der Stufe 15 oder höher kann in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß einen unglaublichen Heldenmut wecken. Die so beflügelten Kreaturen erhalten einen… | |
| Ein Barde der Stufe 3 oder höher kann mit seinen Auftritten Verbündeten bei der Erledigung einer Aufgabe helfen. Diese müssen sich dazu in einem Radius von 30 Fuß befinden und… | |
| Linzis Enthusiasmus inspiriert ihre Kameraden und verleiht ihnen einen Kompetenzbonus von +2 bei Lagerpflicht-Fertigkeiten. Dieser Bonus nimmt für alle vier Stufen, die Linzi… | |
| Ein Barde der Stufe 3 oder höher kann mit seinen Auftritten Verbündeten bei der Erledigung einer Aufgabe helfen. Diese müssen sich dazu in einem Radius von 30 Fuß befinden und… | |
| Ein Barde der Stufe 9 oder höher kann mit seinen Auftritten in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß ein Gefühl der Größe wecken, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Eine durch… | |
| Ein Barde der Stufe 9 oder höher kann mit seinen Auftritten in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß ein Gefühl der Größe wecken, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Eine durch… | |
| Ein Barde der Stufe 14 oder höher kann in Gegnern mit seinen Auftritten Furcht schüren. Der Gegner muss den Auftritt des Barden dazu hören und sich in einem Radius von 30 Fuß… | |
| Ein Barde der Stufe 14 oder höher kann in Gegnern mit seinen Auftritten Furcht schüren. Der Gegner muss den Auftritt des Barden dazu hören und sich in einem Radius von 30 Fuß… | |
| Der Verzehr einer Zwiebelsuppe gewährt dir einen Tag lang einen Bonus von +3 auf alle Fertigkeiten, die mindestens einen Rang haben. | |
| Wenn du süße Pfannkuchen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate. | |
| Wenn du einen Steckerlfisch isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf Würfe im Zusammenhang mit "Tricks" und "Magischen Gegenstand benutzen". | |
| Wenn du einen Shepherd's Pie isst, erhältst du einen Tag lang +1d6 auf "Positive Energie fokussieren". | |
| Wenn du einen Schwarzer Lindwurm-Eintopf isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2d6 auf die Schadensenergie, die das Fokussieren bei untoten Kreaturen als Schaden… | |
| Wenn du ein Schokoladeneis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf Würfe im Zusammenhang mit "Wissen (Welt)". |
