PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Deal with the Devil — Second Timer | |
| Deal with the Devil — First Timer | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte. | |
| Göttliche Hüter können einen erfolgreichen Angriff auf das Ziel von "Göttlicher Schutz" einmal pro Runde abfangen. Dabei erleiden sie vollen Schaden durch den Angriff selbst und dessen Effekte. | |
| Dämonisches Geheimnis des Blutes | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Dieser Charakter hat jetzt Dämonenklauen. | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter, dessen Attributswert auf 0 sinkt, stirbt. | |
| Der Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise Genesung" reichen nicht aus). Ein Charakter, dessen Attributswert a | |
| Auf Stufe 4 geht ein Vorhutkämpfer einen Bund mit seinen Kampfgefährten ein. Mit einer Bewegungsaktion kann er eines seiner studierten Ziele auswählen, um allen seinen Verbündeten die Hälfte seines Bonus durch "Feind studieren" zu gewähren. | |
| Ein Waldläufer geht einen Bund mit seinen Gefährten ein. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn sehen oder hören können, die Hälfte seines Erzfeindbonus gege | |
| Das Ziel wird stärker. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke die üblichen Vorteile auf Nahkampfangriffs- und Fernkampfangriffswürfe und andere stärkebedingte Vorteile. Verbesserungsboni sind nicht mit anderen V | |
| Böswilliger Blick | |
| Diese Kreatur hat jetzt die Gestalt eines Hundes. Sie kann nicht angreifen und ihre Intelligenz-, Weisheit- und Charismawerte sinken auf 1. Außerdem verliert sie alle Fähigkeiten für das Wirken von Zaubern oder den Einsatz zauberähnlicher F | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung um Attributsschaden handelt). | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d4 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung um Attributsschaden handelt). | |
| Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 2d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Zauber gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung um Attributsschaden handelt). | |
| Durch einen Rabenritter mit natürlichen und gefertigten Waffen verursachter Blutungsschaden ist mit sich selbst und anderen Blutungsschäden kumulativ. Außerdem kann die Blutung nur schwer gestillt werden. Sie versiegt auch nach dem Kampf ni | |
| Rettungswurf: Zähigkeit (SG 14) Inkubationszeit: 1 Tag Frequenz: 1/Tag Effekt: 1d3 Stärkeschaden, 1d3 Geschicklichkeitsschaden, Erschöpfung Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution. | |
| Diese Kreatur kann Blitze herbeirufen. | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner der blinden Kreatur werden behandelt, als wären sie vollständ | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner der blinden Kreatur werden behandelt, als wären sie vollständ | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner der blinden Kreatur werden behandelt, als wären sie vollständ | |
| Die Kreatur kann nichts sehen. Sie wird mit einem Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse belegt und verliert ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK (sofern vorhanden). Alle Gegner der blinden Kreatur werden behandelt, als wären sie vollständ | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Der grelle Schein deines kinetischen Geschosses erschwert deinen Gegnern die Sicht. Wenn dein Geschoss | |
| Wenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Nahkampfschade | |
| Bezaubernde Kreatur | Bezaubernde Kreaturen sind immun gegen Verzauberungen und entsprechende Attribute. Ferner können sie die Ziele ihrer Angriffe mit "Faszinieren", "Fürchterlicher Lachanfall", "Person beherrschen" und anderen Kontrollzaubern und -attributen b |
| Ein Charakter kann als Standardaktion ein Ziel in seiner Sichtlinie als seine Beute kennzeichnen. Er erhält einen Verständnisbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen seine Beute, und alle kritischen Bedrohungen werden automatisch bestätigt. Ein | |
| Frequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Frequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß erhöht. Au | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß erhöht. Au |
