Effekte
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| Effekte ↓ | Beschreibung |
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| Eine mit "Hast" belegte Kreatur erhält einen Bonus von +1 auf ihre Angriffswürfe sowie einen +1 Ausweichbonus auf die RK und Reflexwürfe. Verlierst du durch einen Zustand deinen… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hasen erhält einen Bonus von +4 auf Initiativewürfe und einen Bonus… | |
| Wenn du Haggis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden… | |
| Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden… | |
| Gruppenfeuer | Du hast trainiert, in einer Reihe von Bogenschützern Pfeile auf den Gegner herabregnen zu lassen. Vorteile: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Fernkampfangriffswürfe für jeden… |
| Als Standard-Aktion kann ein Spriggan beliebig oft seine Größe von klein auf groß und umgekehrt ändern. Wird ein Spriggan "Groß", erhöht sich seine Bewegungsrate auf 30 Fuß, er… | |
| Befähigungsbonus von +5 auf Wissenswürfe (Arkanum) und Kundewürfe (Religion) überall in der Baronie. | |
| Einmal pro Tag gewährt der göttliche Hüter einer bereitwilligen Kreatur für den jeweiligen Tag Schutz. | |
| Wird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren. | |
| Dieser Zauber beseelt das Ziel mit einem Hauch göttlicher Führung. Die Kreatur erhält einen Kompetenzbonus von +1 auf einen Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf. | |
| Heiliger Bonus von +4 auf Schadenswürfe | |
| Ein magisches Feuer wärmt deinen Bauch und gewährt dir Feuerresistenz 5. Außerdem fühlt sich dein Bauch heiß an (allerdings nicht heiß genug, um dich oder andere zu verletzen).… | |
| Eine Wolke aus goldenen Partikeln hüllt den Zielbereich ein. Während Kreaturen im Wirkungsbereich für die Dauer des Zaubers erblinden, werden unsichtbare Dinge sichtbar gemacht.… | |
| Giftige Kreaturen sind immun gegen Gift und können den Zielen ihrer Angriffe verschiedene Gifte verabreichen. | |
| Giftige Aura | Rettungswurf: Zähigkeit (SG 20) Frequenz: 1/Runde für 2 Runden Effekt: 1d2 Stärke- und 1d2 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des… |
| Du schwächst die Verteidigung des Ziels gegen Gift. Das Ziel wird mit einem Malus von -4 auf alle Rettungswürfe gegen Gift belegt. Versuche, das vergiftete Ziel mit Magie oder… | |
| Das Ziel ist vorübergehend immun gegen Gift. Jedes Gift in seinem Körper oder Gifte, die ihm während der Wirkungsdauer des Zaubers verabreicht werden, haben auf das Ziel keinen… | |
| Hieb; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 2 Runden Effekt: 1d2 Stärke- und 1d2 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 1 Rettungswurf Der SG des Rettungswurfs basiert auf… | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d3 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 4 Runden Effekt: 1 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Verwundung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde – 6 Runden lang Erster Effekt: Tod Zweiter Effekt: 1 Konstitutionsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d3 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe | |
| Verletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d3 Konstitutionsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe | |
| Wenn du gewürzte Flügel und Schenkel isst, erhältst du einen Tag lang 1 temporären Trefferpunkt pro Stufe. |
