Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
Blendendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Plasma Rettungswurf: Wille hebt auf Dein kinetisches Geschoss ist so hell,…
Biss des Wiesels
Biss des PiranhasWenn du eine leichte Waffe oder eine andere Waffe verwendest, die mit "Waffenfinesse" benutzbar ist, kannst du einen Malus von -1 auf alle Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe…
Bezaubert
Bezaubernde KreaturBezaubernde Kreaturen sind immun gegen Verzauberungen und entsprechende Attribute. Ferner können sie die Ziele ihrer Angriffe mit "Faszinieren", "Fürchterlicher Lachanfall",…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BewegungsfreiheitDieser Zauber versetzt dich oder eine Kreatur, die du berührst, in die Lage, sich für die Dauer des Zaubers auch unter dem Einfluss bewegungseinschränkender Zauber, wie…
BeuteEin Charakter kann als Standardaktion ein Ziel in seiner Sichtlinie als seine Beute kennzeichnen. Er erhält einen Verständnisbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen seine Beute, und…
BeulenpestFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe
BeulenpestFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Heilung: 2 Rettungswürfe
Betörende AuraJegliche Kreatur, die sich sexuell zu Frauen hingezogen fühlt, ist in Gefahr, von einer Nereide betört zu werden, wenn sie ihre Schönheit aus einer Distanz von weniger als 30 Fuß…
Betörende AuraJegliche Kreatur, die sich sexuell zu Frauen hingezogen fühlt, ist in Gefahr, von einer Nereide betört zu werden, wenn sie ihre Schönheit aus einer Distanz von weniger als 30 Fuß…
Betäubung
Betäubt
BetäubtBetäubte Kreaturen können keine Aktionen ausführen, haben einen Malus von -2 auf ihre RK und verlieren ihren Geschicklichkeitsbonus auf ihre RK (sofern vorhanden). Angreifer…
Betäubender Schlag: ErschöpfungDieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Erschöpft", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben.
Betäubender Schlag: ErkrankungDieses Attribut funktioniert wie "Betäubender Schlag", belegt das Ziel bei einem misslungenen Rettungswurf aber 1 Minute lang mit "Kränkelnd", anstatt es 1 Runde lang zu betäuben.
Betäubender SchlagDie Angriffe eines Baumhirten sind äußerst heftig und können einen Gegner betäuben. Wenn ein Baumhirte einen Gegner trifft, muss dieser einmal pro Runde einen Zähigkeitswurf…
Betäubender SchlagDu weißt genau, wo du einen Gegner treffen musst, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Du musst dieses Talent vor deinem Angriff einsetzen (ein misslungener Angriffswurf macht den…
Bestienmutagen
Bestiengestalt IV (Wyvern)Du hast jetzt die Gestalt einer Wyvern. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Bestiengestalt IV (Modernder Schlurfer)Du hast jetzt die Gestalt eines Modernden Schlurfers. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Bestiengestalt IIDu hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3…
Bestiengestalt IDu hast jetzt die Gestalt eines Wolfes. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20…
BeschwörertaktikenAuf Stufe 5 werden sämtliche von einem Taktischen Beschwörer herbeigezauberten Kreaturen so behandelt, als hätten sie Kenntnis von all seinen Gemeinschaftstalenten.
Beschützer des LandesGewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen.
Beschleunigte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert worden.
BenommenheitDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Wird die Kreatur verletzt, endet ihre Benommenheit.
BenommenheitDie Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK. Der Benommen-Zustand hält in der Regel 1 Runde lang…
Behindernde VerletzungAuf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus…
Behindernde VerletzungBehinderung: Alle Geschwindigkeitswerte des Ziels werden halbiert (bis auf ein Minimum von 5 Fuß).
BeherrschungDiese Kreatur wird nun von einer anderen Kreatur beherrscht.
Begeisternder Befehl
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Begabter Kinetiker
Bartholomäus liegt im Sterben
Bartholomäus liegt im Sterben
BärenausdauerDieser Zauber erhöht die Vitalität und Ausdauer einer Kreatur. Der Zauber gewährt dem Ziel einen Verbesserungsbonus von +4 auf seine Konstitution und die damit verbundenen…
Bandit Marker
Austern à la Weiße RoseWenn du Austern à la Weiße Rose isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +4 auf alle Konzentrationswürfe und Zauberstufe-Würfe. Außerdem wird der SG deiner Zauber einen…
Auslöschung
Ausgedehnte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert worden.
Ausfallschritt
Ausdauernde Klinge
Ausbruch der HerrlichkeitVerbündete, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, wenn dieser gewirkt wird, erhalten einen heiligen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen…