PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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EffekteBeschreibung
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d8 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 2d6 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d4 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d10 Feuerschaden.
Verbrennen
Verbannt aus der NaturDieser Zauber verflucht die berührte Kreatur, wodurch sie von der natürlichen Welt als feindselig wahrgenommen wird. Alle Tiere begegnen dem Ziel daher feindselig. Hat das Ziel einen Tiergefährten, wird dieser zwar nicht feindselig, hat abe
VerängstigtEine verängstigte Kreatur flieht so schnell sie kann vor der Quelle ihrer Furcht. Ist die Flucht unmöglich, kann sie kämpfen, doch eine verängstigte Kreatur erleidet einen –2-Malus auf sämtliche Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fertigkeitswürf
Verängstigt
Vampirgriff (Temporäre TP)
Uralte JagdDieser Köcher bietet einen endlosen Vorrat an rechtschaffenen Pfeilen aus kaltem Eisen, die einen Bonus von +2 auf Angriff und auf Schaden gegen Feenwesen gewähren.
Untote WächterZwei untote Krieger kommen zum Schutz von Urgathoas Auserwählten und ihren Verbündeten. Sie können nicht als Wachen in Wachschichten eingesetzt werden, sie kämpfen aber im Falle eines Angriffs auf der Seite der Gruppe.
Untote WächterZwei untote Krieger kommen zum Schutz von Urgathoas Auserwählten und ihren Verbündeten. Sie können nicht als Wachen in Wachschichten eingesetzt werden, sie kämpfen aber im Falle eines Angriffs auf der Seite der Gruppe.
Unsichtbarkeit
Unheilig
Unbeugsamer GeistDieser Segen gewährt dir einen Verständnisbonus auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberartige Attribute der Schulen der Illusion und Verzauberung. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Umwerfendes GeschossElement: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Du wirfst deine Gegner mit der Wucht deines kinetischen Geschosses um. Versuche einen Zu Fall bringen-Kampfmanöverwurf gegen jedes, v
Übelkeit bannenDu unterdrückst bei deinem Ziel jedes Gefühl von Krankheit oder Übelkeit und gewährst ihm einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Krankheit-, Übelkeit- und Kränkelnd-Effekte. Steht das Ziel bereits unter dem Einfluss eines dieser Ef
Übelkeit
Tyrann
TugendDurch eine Berührung spendest du einer Kreatur Lebensenergie und gewährst ihr vorübergehend 1 Trefferpunkt.
TsunamiDiese Kreatur wird von einem Tsunami fortgerissen.
Trübe SiecheFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d4 ST-Schaden, Ziel muss einen zusätzlichen Zähigkeitswurf machen, um nicht dauerhaft zu erblinden Heilung: 2 Rettungswürfe
TrösterLandet dieser +3 Erdspalter einen Treffer, regeneriert sein Träger 1d3 Punkte Gesundheit und erhält 1d6 vorübergehende Trefferpunkte.
TrösterLandet dieser +3 Erdspalter einen Treffer, regeneriert sein Träger 1d3 Punkte Gesundheit und erhält 1d6 vorübergehende Trefferpunkte.
TrinkertjostFür Ehre, Ruhm und Freigetränke! Besiege deine Gegner ohne Waffen, besondere Fähigkeiten oder Zauber.
Trägt keine Rüstung.Trägt keine Rüstung.
Toter gebrandmarkter Troll
Tödliche ZielgenauigkeitDu kannst einen Malus von -1 auf alle Fernkampfangriffwürfe in Kauf nehmen, um einen Bonus von +2 auf alle Fernkampfschadenswürfe zu erhalten. Nach jeder Erhöhung deines Grundangriffsbonus um jeweils +4 erhöht sich der Malus um -1 und der B
Tödliche KampfhaltungBarbaren können ihre Angriffe fokussieren. Dadurch erhalten sie einen Kompetenzbonus von +1 auf Nahkampfangriffswürfe und Wurfwaffenangriffswürfe. Dieser Bonus erhöht sich alle 4 Stufen um +1. Dies ist eine Haltung-Kampfrauschkraft. Barbare
Tödliche KampfhaltungBarbaren können ihre Angriffe fokussieren. Dadurch erhalten sie einen Kompetenzbonus von +1 auf Nahkampfangriffswürfe und Wurfwaffenangriffswürfe. Dieser Bonus erhöht sich alle 4 Stufen um +1. Dies ist eine Haltung-Kampfrauschkraft. Barbare
TodeszuckungenEin Goldgolem schmilzt bei seiner Zerstörung und wird zu einer wertlosen Brühe, während er eine Wolke von Dämpfen ausstößt, die allen Kreaturen innerhalb eines Radius von 10 Fuß 1d4 Punkte Konstitutionsschaden zufügt. Bei einem erfolgreiche
TodeszuckungenEin Messinggolem explodiert bei seiner Zerstörung. Alle Kreaturen innerhalb von 30 Fuß erleiden 12d8 Punkte Feuerschaden (SG 20 Reflex halbiert). Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte, einschließlich fokussierter negativer Energie. Dieser Zauber en
TodesschutzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen alle Todeszauber und magischen Todeseffekte. Das Ziel ist immun gegen Energieentzug und negative Energieeffekte, einschließlich fokussierter negativer Energie. Dieser Zauber en
TodeskreaturTodeskreaturen haben eine höhere Resistenz gegen Schaden durch negative Energie und Zauber der Kategorie "Tod". Ferner verursachen sie mit ihren Waffen zusätzlichen Schaden durch negative Energie und können die Ziele ihrer Angriffe mit nega
Tod herbeizaubern
Tiergestalt (Wolf)Du hast jetzt die Gestalt eines Wolfes. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Deine Bewegungsrate wird um 20 Fuß erhöht. Außerdem erhältst du einen 1d6 Bissangriff und das
Tiergestalt (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß erhöht. Au
Tiergestalt (Riesiges Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüst
Tiergestalt (Riesiges Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Elektrizitätsresistenz 20 u
Tiergestalt (Riesiges Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Feuerresistenz 20 un
Tiergestalt (Riesiges Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Erdelementars. Dadurch hast du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbon
Tiergestalt (Modernder Schlurfer)Du hast jetzt die Gestalt eines Modernden Schlurfers. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 sowie Feuer- und Elektrizitätsresistenz
Tiergestalt (Mittelgroßes Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Deine Bewegungsra
Tiergestalt (Mittelgroßes Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine B
Tiergestalt (Mittelgroßes Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Kälte. Deine Bewegung
Tiergestalt (Mittelgroßes Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf deine Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf Kampfma
Tiergestalt (Leopard)Du hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3 Klauenangriffe und einen 1d6 Bissangriff.
Tiergestalt (Kleines Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Deine Bewegungsrate wi
Tiergestalt (Kleines Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Säure. Deine Bewegu
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