Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
VerwirrtEine verwirrte Kreatur ist geistig durcheinander und kann nicht normal agieren.
VerwirrtEine verwirrte Kreatur ist geistig durcheinander und kann nicht normal agieren.
Verwandlung (Leopard)Du hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3…
Verwandlung (Kleines Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4,…
Verwandlung (Kleines Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von…
Verteidigungshaltung
Verteidiger des Landes IIMoralbonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe beim Kampf in verbesserten Regionen.
Verteidiger des LandesMoralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen.
VerstrickungsbombenEine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden…
VerstrickungsbombenEine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden…
VerstricktEine verstrickte Kreatur bewegt sich nur mit halber Bewegungsrate, kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und erleidet einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe sowie…
Verstrickt
VerstricktDiese Kreatur wird unter Stalaktiten und Geröll begraben und versucht, zu entkommen.
VerstricktEin verstrickter Charakter kann sich nur mit halber Geschwindigkeit bewegen. Er kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und er erleidet einen –2-Malus auf sämtliche…
Verstrickt
Verstrickendes GeschossElemente: Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Erde, Eis, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm Rettungswurf: Reflex hebt…
VersteinertEin versteinerter Charakter wurde in Stein verwandelt und gilt als bewusstlos.
Verstärkte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber verstärken" modifiziert worden.
Verstärkte Herbeizauberung
Verstärkte Herbeizauberung
VerschwimmenDie Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den…
VerschlingenWenn eine Kreatur einen Gegner mit diesem besonderen Angriff trifft, kann sie einen Kampfmanöverwurf versuchen. Gelingt er, verschluckt sie ihr Opfer. Die verschluckte Kreatur…
Verlangsamt
Verlangsamender SchlammDiese Kreatur kann erst wieder agieren, wenn sie ihre Augen vom Schlamm befreit hat.
Verlangsamen
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – StärkeschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RüstungsklasseWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RüstungsklasseWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RettungswürfeWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RettungswürfeWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – GeschicklichkeitsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BlutungsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es…
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BlutungsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es…
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BewegungsrateWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BewegungsrateWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren.
Vergrößern
Verfluchtes Amulett
Verfluchter Umhang
Verfluchte WundeVerfluchte Kreaturen können nicht magisch geheilt werden. Jeder Versuch, eine von einem Schlammgolem verletzte Kreatur mit magischen Mitteln zu heilen, erfordert einen…
Verderbende Berührung
Verderben
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d6 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d4 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d8 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d6 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d8 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d8 Feuerschaden.
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