Effekte

201–250 von 1.253Seite 5 von 26
Effekte ↓Beschreibung
Tiergestalt (Riesiges Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Riesiges Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Riesiges Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine…
Tiergestalt (Riesiges Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines riesigen Erdelementars. Dadurch hast du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Modernder Schlurfer)Du hast jetzt die Gestalt eines Modernden Schlurfers. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Tiergestalt (Mittelgroßes Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5,…
Tiergestalt (Mittelgroßes Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,…
Tiergestalt (Mittelgroßes Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,…
Tiergestalt (Mittelgroßes Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines mittelgroßen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus…
Tiergestalt (Leopard)Du hast jetzt die Gestalt eines Leoparden. Dadurch hast du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hast du zwei 1d3…
Tiergestalt (Kleines Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4,…
Tiergestalt (Kleines Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Tiergestalt (Kleines Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Tiergestalt (Kleines Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von…
Tiergestalt (Großes Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Großes Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Großes Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution,…
Tiergestalt (Großes Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen…
Tiergestalt (Bär)Du hast jetzt die Gestalt eines Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Tiergestalt (Bär)Du hast jetzt die Gestalt eines Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen…
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Kegel der Verzweiflung löst in allen Zielen große Traurigkeit aus. Alle betroffenen Kreaturen haben einen Malus von -2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-,…
TeerDiese Kreatur kann erst wieder agieren, wenn sie sich vom Teer befreit hat.
TeerDie Kreatur steckt in heißem Teer fest und versucht, sich zu befreien.
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen…
Tausendfüßlerschwarm-GiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe
Tausendfüßlerschwarm-GiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 13) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden Heilung: 1 Rettungswürfe
Tausendfüßler-GiftimmunitätTausendfüßler sind immun gegen ihr eigenes Gift.
Tatzelwurmgift
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus…
Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter Zauberkundiger
Taktischer Vorhutkämpfer – Signal der Klarheit
Taktischer Vorhutkämpfer – Schildwall
Taktischer Vorhutkämpfer – Rücken an Rücken
Taktischer Vorhutkämpfer – Nutze den Augenblick,
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Verteidigung
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Kampfmanöver
Taktischer Vorhutkämpfer – Gruppenfeuer
Taktischer Vorhutkämpfer – Geschützter Zauberer
Taktischer Vorhutkämpfer – Genauer Stich
Taktischer Vorhutkämpfer – Gemeinsames Zu-Fall-bringen
Taktischer Vorhutkämpfer – Ausmanövrieren
TadelDiese Kreatur zittert vor Angst.
Svetlana Dialog Restriction
Süße PfannkuchenWenn du süße Pfannkuchen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate.
SumpfsehergiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Stunde für 8 Stunden Effekt: 1d3 WE-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
Sumpfgasschaden
Summoned FX
SturmrufAuf Stufe 8 kann der Donnerrufer mit seinem Auftritt Blitze beschwören, die 3d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursachen. Der Blitzsturm dauert genauso lange wie der Auftritt des…