Effekte

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Effekte ↓Beschreibung
SchwachsinnDer Intelligenz- und Charismawert der anvisierten Kreatur wird um 1 Punkt gesenkt. Die betroffene Kreatur kann keine intelligenz- oder charismabasierten Fähigkeiten einsetzen…
Schwächeres Metamagisches Zauberzepter, Zauber verstärkenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu verstärken, als würden sie mit dem Talent "Zauber verstärken" modifiziert. Schwächere…
Schwächeres Metamagisches Zauberzepter, Zauber maximierenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu maximieren, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" modifiziert. Schwächere…
Schwächeres Metamagisches Zauberzepter, Zauber ausdehnenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber auszudehnen, als würden sie mit dem Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Schwächere…
Schwächeres metamagisches Zauberzepter, Weitreichender ZauberDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei Zauber weitreichend zu wirken, als würden sie mit dem Talent "Weitreichender Zauber" modifiziert.…
Schwächeres Metamagisches Zauberzepter, Schnell zaubernDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu beschleunigen, als würden sie mit dem Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert.…
Schutzrune
Schützende AuraGegen Angriffe oder Effekte böser Kreaturen gewährt diese Fähigkeit einen Ablenkungsbonus von +4 auf die RK und einen Resistenzbonus von +4 auf Rettungswürfe für jeden Charakter…
Schützende AuraGegen Angriffe oder Effekte böser Kreaturen gewährt diese Fähigkeit einen Ablenkungsbonus von +4 auf die RK und einen Resistenzbonus von +4 auf Rettungswürfe für jeden Charakter…
Schützende AuraGegen Angriffe oder Effekte böser Kreaturen gewährt diese Fähigkeit einen Ablenkungsbonus von +4 auf die RK und einen Resistenzbonus von +4 auf Rettungswürfe für jeden Charakter…
Schutz vor ZaubernDieser Charakter hat einen Resistenzbonus von +8 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberartige Attribute.
Schutz vor ZaubernDieser Charakter hat einen Resistenzbonus von +8 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberartige Attribute.
Schutz vor Feuer
Schutz vor dem Tod
Schutz vor dem Tod
Schutz
SchutzDu erzeugst mit einer Standardaktion ein magisches Schutzfeld mit einem Radius von 10 Fuß, dessen Wirkungsdauer deinem Intelligenzmodifikator in Runden entspricht. Alle…
SchutzDu erzeugst mit einer Standardaktion ein magisches Schutzfeld mit einem Radius von 10 Fuß, dessen Wirkungsdauer deinem Intelligenzmodifikator in Runden entspricht. Alle…
Schutz
SchüttelkrämpfeFrequenz: 1/Tag; Rettungswurf: Zähigkeit Effekt: 1d8 GE-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
SchokoladeneisWenn du ein Schokoladeneis isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +3 auf alle Fertigkeitswürfe.
Schnelligkeit
Schnelligkeit
Schnelles SchießenMachst du einen vollen Angriff mit einer Fernwaffe, kannst du in dieser Runde mit deinem höchsten Bonus noch einmal schießen. Verwendest du "Schnelles Schießen", hast du einen…
Schneller TaktikerAuf Stufe 3, 9 und 18 erhält ein Taktischer Anführer jeweils ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen für dieses Talent erfüllen. Der Taktische…
Schneller SchrittErhöht die Bewegungsrate um 30 Fuß und mach das Ziel immun gegen Gelegenheitsangriffe.
Schnelle Heilung 9
Schnelle Heilung 8
Schnelle Heilung 7
Schnelle Heilung 5
Schnelle Heilung 4
Schnelle Heilung 3
Schnelle Heilung 20
Schnelle Heilung 2
Schnelle Heilung 15
Schnelle Heilung 12
Schnelle Heilung 10
Schnelle BombenEin Alchemist, der diese Entdeckung gemacht hat, kann sehr schnell genügend Bomben herstellen, um in einer Runde mehrere Bomben zu werfen. Der Alchemist kann zusätzliche Bomben…
SchneesturmEine Kreatur kann sich im Wirkungsbereich eines Schneesturms nach einem Akrobatikwurf mit SG 10 mit halber Geschwindigkeit bewegen. Misslingt der Wurf, kann sich die Kreatur in…
Schneeball – Wankend
SchneeHeftiger Schneefall verschlechtert die Sicht. Dies zieht einen Malus von -6 auf Wahrnehmungswürfe sowie 20 % Fehlschlagchance aller Fernkampfangriffe aufgrund von Tarnung nach…
SchmutzfieberRettungswurf: Zähigkeit (SG 12) Inkubationszeit: 1d3 Tage Frequenz: 1/Tag Effekt: 1d3 Geschicklichkeitsschaden und 1d3 Konstitutionsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende…
Schleimige HandDiese Kreatur ist mit grünem Schleim bedeckt. Frequenz: 1/Runde Effekt: 1d3 KO-Schaden Heilung: Feuerschaden, Kälteschaden, Krankheit kurieren
Schleim
Schläue des FuchsesDas Ziel wird klüger. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Intelligenz die üblichen Boni auf intelligenzbasierte Fertigkeitswürfe und andere…
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.
SchlangenzahnDieser Charakter hat jetzt Schlangenzahn.