PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

351400 von 857Seite 8 von 18
EffekteBeschreibung
NesselexplosionDu feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Basisschaden und hebt den Schaden i
NervengeschossElement: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt seltsame elektrische Signale durch den Körper deines Ziels, die seine
NervengeschossElement: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt seltsame elektrische Signale durch den Körper deines Ziels, die seine
Negative StufeFür jede negative Stufe, die eine Kreatur erleidet, erhält sie einen kumulativen Malus von –1 auf alle Attributswürfe, Angriffswürfe, Kampfmanöverwürfe, Kampfmanöververteidigung, Rettungswürfe und Fertigkeitswürfe. Außerdem werden ihre aktu
Nebenhand ist entwaffnet.Nebenhand ist entwaffnet.
Natürlicher Rhythmus
Natürlicher RhythmusWenn die Kreatur einen Gegner mit einem natürlichen Angriff trifft, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe der bisherigen Treffer, die du dem Gegner in dieser Runde zugefügt hast. Im Falle eines
Mystische HilfeDieser Segen gewährt dir einen Situationsbonus auf alle Rettungswürfe. Der Wert des Bonus basiert auf der Gewölbe-Ebene.
Mühelose RüstungDeine Rüstung wirkt sich nicht mehr negativ auf deine Geschwindigkeit aus. Außerdem wird der Rüstungsmalus um 1 +1 für jeweils fünf Zauberstufen gesenkt (maximal 5).
MonsterkasserolleWenn du eine Monsterkasserolle isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +2 auf Schadenswürfe.
Monster festhalten
Metamagisches Zauberzepter, Zauber verstärkenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu verstärken, als würden sie mit dem Talent "Zauber verstärken" modifiziert. Reguläre Zepter können mit Zaubern der Stufe 6 oder niedriger eingesetzt we
Metamagisches Zauberzepter, Zauber maximierenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu maximieren, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" modifiziert. Reguläre Zepter können mit Zaubern der Stufe 6 oder niedriger eingesetzt we
Metamagisches Zauberzepter, Zauber ausdehnenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber auszudehnen, als würden sie mit dem Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Reguläre Zepter können mit Zaubern der Stufe 6 oder niedriger eingesetzt werde
Metamagisches Zauberzepter, Weitreichender ZauberDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei Zauber weitreichend zu wirken, als würden sie mit dem Talent "Weitreichender Zauber" modifiziert. Reguläre Zepter können mit Zaubern der Stufe 6 oder niedriger eingesetz
Metamagisches Zauberzepter, Schnell zaubernDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu beschleunigen, als würden sie mit dem Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert. Reguläre Zepter können mit Zaubern der Stufe 6 oder niedriger eingese
Metamagische Meisterschaft – Verstärken
Metamagische Meisterschaft – Reichweite
Metamagische Meisterschaft – Maximieren
Metamagische Meisterschaft – Beschleunigen
Metamagische Meisterschaft – Ausdehnen
Messinggolem-Verlangsamenauslöser
Messinggolem-Hastauslöser
MeisterjägerAuf Stufe 20 wird ein Waldläufer zum Meisterjäger. Er kann daraufhin als Standardaktion einen einzelnen Angriff mit seinem vollen Angriffsbonus gegen einen Erzfeind ausführen. Trifft der Angriff, erleidet das Ziel normalen Schaden und muss
Meisterhafter AngriffAb Stufe 20 ist ein Schurke extrem tödlich, wenn er mit einem hinterhältigen Angriff Schaden verursacht. Verursacht ein Schurke Schaden mit einem hinterhältigen Angriff, kann er sein Ziel töten. Das Ziel hat einen Zähigkeitswurf, um den Tod
Meister der WortspieleDu hast gegen den Windlichtkönig mit Worten gespielt – und gewonnen! Du erhältst einen heiligen Bonus von +4 auf Zähigkeits-, Reflex- und Willenswürfe.
Maximierte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber maximieren" modifiziert worden.
MastodonsteakWenn du ein Mastodonsteak isst, erhältst du +1,5 vorübergehenden Trefferpunkt pro Charakterstufe (abgerundet).
Mantel des Löwen
Mantel des Löwen
Mal der Exekution
Magisches Gewand, SchildDu erhältst einen Schild mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20).
Magisches Gewand, RüstungDu erhältst eine Rüstung mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses Zaubers als Rüstung, die keinen RK-Bonus gewährt.
Magisches Gewand, RüstungDu erhältst eine Rüstung mit einem Verbesserungsbonus von +1 für jeweils vier Zauberstufen (maximal +5 auf Stufe 20). Normale Kleidung gilt hinsichtlich dieses Zaubers als Rüstung, die keinen RK-Bonus gewährt.
Magische Fänge"Magische Fänge" gewährt allen natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen des Ziels einen Verbesserungsbonus von +1 auf ihre Angriffs- und Schadenswürfe. Der Zauber wirkt bei Hieb-, Faust und Bissangriffen sowie allen anderen natürlichen
Magiebannendes GeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 5 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer Rettungswurf: nein Dein kinetisches Geschoss ist so heiß, dass es die magischen Effekte deiner Gegner buchstäblich schmelzen lässt. Wenn dei
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber verstärkenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu verstärken, als würden sie mit dem Talent "Zauber verstärken" modifiziert. Mächtige Zepter können mit Zaubern der Stufe 9 oder niedriger eingesetzt we
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber maximierenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu maximieren, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" modifiziert. Mächtige Zepter können mit Zaubern der Stufe 9 oder niedriger eingesetzt we
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Zauber ausdehnenDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber auszudehnen, als würden sie mit dem Talent "Zauber ausdehnen" modifiziert. Mächtige Zepter können mit Zaubern der Stufe 9 oder niedriger eingesetzt werde
Mächtiges metamagisches Zauberzepter, Weitreichender ZauberDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei Zauber weitreichend zu wirken, als würden sie mit dem Talent "Weitreichender Zauber" modifiziert. Mächtige Zepter können mit Zaubern der Stufe 9 oder niedriger eingesetz
Mächtiges Metamagisches Zauberzepter, Schnell zaubernDieses Zepter gewährt seinem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu drei gewirkte Zauber zu beschleunigen, als würden sie mit dem Talent "Zauber beschleunigen" modifiziert. Mächtige Zepter können mit Zaubern der Stufe 9 oder niedriger eingese
Mächtiges Falsches Leben
Mächtige Waffe des VerderbensAuf Stufe 12 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Mächtige Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Mächtige Waffe des Verderbens ist gegen bestimmte Gegner besonders wirksam, Im Kampf mit aus
Mächtige Verwandlung (Smilodon)Du hast jetzt die Gestalt eines Smilodon. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß erhöht. Außerd
Mächtige Verwandlung (Silbernes Drachenwesen)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Immunität gegen schwieriges Gelände
Mächtige Verwandlung (Schwarzes Drachenwesen)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Immunität gegen schwieriges Gelände,
Mächtige Verwandlung (Messing-Drachenwesen)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Immunität gegen schwieriges Gelände,
Mächtige Verwandlung (Grünes Drachenwesen)Du hast jetzt die Gestalt einer drachenartigen Kreatur. Dadurch hast du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Immunität gegen schwieriges Gelände,
Mächtige Verwandlung (Großes Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Elektrizitätsresistenz 20 und
Mächtige Verwandlung (Großes Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines großen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Feuerresistenz 20 und
Effekte — Seite 8 — Kingmaker