Fortschritte
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| Fortschritte ↓ | Beschreibung |
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| Kinetiker, die sich auf das Element Feuer konzentrieren, werden Pyrokinetiker genannt. Pyrokinetiker nutzen elementares Feuer als Waffe und sind mächtige Angriffseinheiten. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Feuer konzentrieren, werden Pyrokinetiker genannt. Pyrokinetiker nutzen elementares Feuer als Waffe und sind mächtige Angriffseinheiten. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Feuer konzentrieren, werden Pyrokinetiker genannt. Pyrokinetiker nutzen elementares Feuer als Waffe und sind mächtige Angriffseinheiten. | |
| Feensprecher | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,… |
| Die launenhafte Natur der Feenwesen ist aufgrund einer Vermischung mit dem Blut oder der Magie der Feenwesen auch in deiner Familie zu spüren. Du bist emotionaler als die meisten… | |
| Element: Erde Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich- und Hiebschaden Du erzeugst Erdklumpen oder -splitter und schleuderst… | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Erde konzentrieren, werden Geokinetiker genannt. Geokinetiker manipulieren die Erde und gelten als Meister defensiver Techniken. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Erde konzentrieren, werden Geokinetiker genannt. Geokinetiker manipulieren die Erde und gelten als Meister defensiver Techniken. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Erde konzentrieren, werden Geokinetiker genannt. Geokinetiker manipulieren die Erde und gelten als Meister defensiver Techniken. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Erde konzentrieren, werden Geokinetiker genannt. Geokinetiker manipulieren die Erde und gelten als Meister defensiver Techniken. | |
| Du bist von der Macht der Elemente beseelt und kannst ihren Zorn mitunter kaum kontrollieren. Dieser Einfluss geht auf einen Elementar-Externar in deiner Familie oder auf eine… | |
| Du bist von der Macht der Elemente beseelt und kannst ihren Zorn mitunter kaum kontrollieren. Dieser Einfluss geht auf einen Elementar-Externar in deiner Familie oder auf eine… | |
| Du bist von der Macht der Elemente beseelt und kannst ihren Zorn mitunter kaum kontrollieren. Dieser Einfluss geht auf einen Elementar-Externar in deiner Familie oder auf eine… | |
| Du bist von der Macht der Elemente beseelt und kannst ihren Zorn mitunter kaum kontrollieren. Dieser Einfluss geht auf einen Elementar-Externar in deiner Familie oder auf eine… | |
| Elementare Aufladung | Auf Stufe 3 wird der Körper eines Kinetikers von der Energie seines gewählten Elementes erfüllt, wenn er eine Zehrung akzeptiert. Außerdem erhält er einen Bonus auf seine… |
| Elementare Aufladung | Auf Stufe 3 wird der Körper eines Kinetikers von der Energie seines gewählten Elementes erfüllt, wenn er eine Zehrung akzeptiert. Außerdem erhält er einen Bonus auf seine… |
| Eisstoß | Element: Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Wasser), erweiterter Elementarfokus (Wasser) Geschosstyp: Körperlich… |
| Druide | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,… |
| Druide | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Obwohl sie gemeinhin als… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Silberdrachen sind die mutigsten… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Als Herren der dunkelsten Sümpfe… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Nur wenige Kreaturen sind… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Als gewandte Gesprächspartner… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Kupferdrachen sind launische… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Grüne Drachen leben in den… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Golddrachen sind ein Sinnbild der… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Bronzedrachen sind dafür bekannt,… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Blaue Drachen sind begnadete… | |
| Domäne des Wissens | Du bist ein Scholar und Kenner von Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten. Gestalt der Leere: Du kannst durch eine Standardaktion… |
| Domäne des Wissens | Du bist ein Scholar und Kenner von Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten. Gestalt der Leere: Du kannst durch eine Standardaktion… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wahnsinns | Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern.… |
| Domäne des Wahnsinns | Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern.… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Schutzes | Dein Glaube gewährt dir außerordentlichen Schutz und ermöglicht dir, andere zu verteidigen. Außerdem erhältst du einen Resistenzbonus von +1 auf deine Rettungswürfe. Dieser Bonus… |
| Domäne des Schutzes | Dein Glaube gewährt dir außerordentlichen Schutz und ermöglicht dir, andere zu verteidigen. Außerdem erhältst du einen Resistenzbonus von +1 auf deine Rettungswürfe. Dieser Bonus… |
| Domäne des Krieges | Du bist ein Kreuzfahrer deines Gottes, der stets bereit ist, seinen Glauben zu verteidigen. Schlachtenwut: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1… |
| Domäne des Krieges | Du bist ein Kreuzfahrer deines Gottes, der stets bereit ist, seinen Glauben zu verteidigen. Schlachtenwut: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1… |
| Domäne des Handwerks | Du kannst Objekte reparieren, mit Leben erfüllen und aus dem Nichts erschaffen. Aura der Effizienz Du kannst eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß erzeugen, die deinen… |
| Domäne des Handwerks | Du kannst Objekte reparieren, mit Leben erfüllen und aus dem Nichts erschaffen. Aura der Effizienz Du kannst eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß erzeugen, die deinen… |
| Domäne des Guten | Du hast dein Leben und deine Seele in den Dienst von Güte und Reinheit gestellt. Hauch des Guten: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang… |
| Domäne des Guten | Du hast dein Leben und deine Seele in den Dienst von Güte und Reinheit gestellt. Hauch des Guten: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang… |
