PATHFINDER: KINGMAKER
Fortschritte
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| Fortschritte ↓ | Beschreibung |
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| Obwohl sie gemeinhin als schwächste und wildeste Vertreter der chromatischen Drachen gelten, kompensieren weiße Drachen ihre mangelnde Raffinesse mit schierer Gewalt. | |
| Deine Magie basiert nicht nur auf der Macht deiner Persönlichkeit, sondern auf dem Wissen und den Traditionen deiner Blutlinie. Du nutzt anstelle deines Charismas deine Intelligenz bei der Bestimmung aller Klassenfertigkeiten und Effekte de | |
| Element: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Wasserschwall. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Wasser konzentrieren, werden Hydrokinetiker genannt. Hydrokinetiker beherrschen Wasser und Eis und sind bekannt für ihren geschickten Umgang mit fließenden Formen wie den ständig wechselnden Strömungen. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Wasser konzentrieren, werden Hydrokinetiker genannt. Hydrokinetiker beherrschen Wasser und Eis und sind bekannt für ihren geschickten Umgang mit fließenden Formen wie den ständig wechselnden Strömungen. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Wasser konzentrieren, werden Hydrokinetiker genannt. Hydrokinetiker beherrschen Wasser und Eis und sind bekannt für ihren geschickten Umgang mit fließenden Formen wie den ständig wechselnden Strömungen. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Wasser konzentrieren, werden Hydrokinetiker genannt. Hydrokinetiker beherrschen Wasser und Eis und sind bekannt für ihren geschickten Umgang mit fließenden Formen wie den ständig wechselnden Strömungen. | |
| Waldläufer | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s |
| Irgendwann hat ein Verwandter in der Vergangenheit deiner Familie einen Pakt mit einem Teufel geschlossen, der das Leben deiner Familie seitdem beeinflusst. Da er sich in dir sehr direkt und offensichtlich manifestiert, gewährt er dir versc | |
| Verzauberer setzen Magie ein, um den Verstand ihrer Opfer zu kontrollieren und zu manipulieren. Bezauberndes Lächeln: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2 auf Überzeugungswürfe und Rettungswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus erh | |
| Wandler setzen Magie ein, um ihre Umgebung zu verändern. Körperliche Verbesserung: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf einen körperlichen Attributswert (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution). Alle fünf Magierstufen erhöht | |
| Magier, die sich nicht spezialisieren (sogenannte Universalisten) sind die vielseitigsten arkanen Zauberkundigen. Hand des Lehrlings Du lässt deine Nahkampfwaffe aus deiner Hand fliegen, um einen Gegner zu attackieren. Nach dem Angriff kehr | |
| Der schreckliche und gefürchtete Nekromant gebietet über die Untoten und setzt die unheilvolle Macht des Unlebens gegen seine Feinde ein. Macht über Untote: Du erhältst "Untote vertreiben" als Bonustalent. Du kannst mehrmals täglich Energie | |
| Illusionisten weben mit ihrer Magie verwirrende Bilder, Spiegelbilder und Phantome, um ihre Gegner zu verblüffen und zu irritieren. Blendender Strahl Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen schimmernden S | |
| Thaumaturgen beherrschen die ungebändigte Macht der Magie und nutzen diese, um schreckliche Zerstörungen zu verursachen. Starke Zauber: Wirkst du einen Hervorrufungszauber, der Schaden in Form von Trefferpunkten verursacht, wird dem Schaden | |
| Seher sind Meister des Weitblicks und der Prophezeiung, die ihre Magie nutzen, um die Welt zu erkunden. Vorgewarnt: Du erhältst einen Bonus auf Initiativewürfe, der deiner halben Magierstufe (mindestens +1) entspricht. Auf Stufe 20 ist jede | |
| Der Beschwörer konzentriert sich auf die Herbeirufung von Monstern, um diese seinem Willen zu unterwerfen. Charme des Beschwörers: Wenn du einen Beschwörungszauber (Herbeizauberung) wirkst, erhöht sich dessen Dauer um deine halbe Magierstuf | |
| Der Bannwirker wirkt seine Magie auf sich selbst und beherrscht zahlreiche schützende und defensive Zauber. Resistenz: Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird | |
| Silberdrachen sind die mutigsten aller Drachen und folgen einem ritterlichen Kodex, der ihnen vorgibt, den Schwachen zu helfen, das Böse zu bekämpfen und sich stets ehrenhaft zu verhalten. | |
| Als Herren der dunkelsten Sümpfe und Marschen sind schwarze Drachen die unumstrittenen Meister ihres Reichs, die mit Grausamkeit und Einschüchterung herrschen. Wer sich im Einflussbereich eines schwarzen Drachen befindet, lebt in ständiger | |
| In deiner Blutlinie schlummert der Makel der alten Schlangenvölker, die einst über die noch junge Welt herrschten. Deine Vorfahren waren vermutlich die Lieblingssklaven ihrer reptilischen Herren, die von diesen gesalbt und mit ihrer kalten | |
| Schlammgeschoss | Elemente: Erde und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wuchtschaden Du tränkst die Erde mit deinem Wasser, um eine gewaltige Schl |
| Sandsturmgeschoss | Elemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und Hiebschaden Du wirbelst mit deiner Luft Sand auf und schleuderst ih |
| Nur wenige Kreaturen sind grausamer und schrecklicher als der mächtige rote Drache. Als König aller chromatischen Drachen bringt diese schreckliche Bestie Tod und Verderben über alle Länder unter ihrem Schatten. | |
| Plasmageschoss | Elemente: Luft und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-, 50 % Feuerschaden Du erzeugst einen Windstoß, verwandelst ihn |
| Paladin | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s |
| Metallgeschoss | Element: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht-, Stich und Hiebschaden Du formst Metall zu Klumpen, |
| Als gewandte Gesprächspartner ziehen Messingdrachen ein Gespräch jedem Kampf vor. | |
| Magmageschoss | Elemente: Erde und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-, 50 % Feuerschaden Du nutzt dein Feuer, um den Boden in flüssige |
| Element: Luft Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Windstoß. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Luft konzentrieren, werden Aerokinetiker genannt. Aerokinetiker kontrollieren häufig Luftströme oder Elektrizität und sind auf Beweglichkeit und Fernkämpfe spezialisiert. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Luft konzentrieren, werden Aerokinetiker genannt. Aerokinetiker kontrollieren häufig Luftströme oder Elektrizität und sind auf Beweglichkeit und Fernkämpfe spezialisiert. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Luft konzentrieren, werden Aerokinetiker genannt. Aerokinetiker kontrollieren häufig Luftströme oder Elektrizität und sind auf Beweglichkeit und Fernkämpfe spezialisiert. | |
| Kinetiker, die sich auf das Element Luft konzentrieren, werden Aerokinetiker genannt. Aerokinetiker kontrollieren häufig Luftströme oder Elektrizität und sind auf Beweglichkeit und Fernkämpfe spezialisiert. | |
| Kupferdrachen sind launische Wesen, die den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, ihre Gegner durch ständige Kämpfe zu verdrießen oder zu frustrieren. | |
| Kreuzfahrer | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s |
| Kleriker | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s |
| Kinetisches Geschoss | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion |
| Kampfmagus | |
| Kampfmagus | |
| Element: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt. | |
| Inquisitor | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf, erhalten sie neue Zauber pro Tag und lernen neue Zauber, als wären s |
| Infusionsspezialist | Setzt ein Kinetiker auf Stufe 5 eine oder mehrere Infusionen mit einem Geschoss ein, werden die kombinierten Zehrungskosten der Geschosse um 1 gesenkt. Die Gesamtkosten der Infusionen können dadurch nicht unter 0 sinken. Auf Stufe 8, 11, 14 |
| Infusion | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker eine wilde Infusionsgabe aus der auf seinem Elementarfokus basierenden Liste von Optionen. Auf Stufe 3, 5, 9, 11, 13, 17 und 19 erhält er zusätzliche Infusionen. Durch die Kombination von Infusionen mit kine |
| Deine Blutlinie wurde durch einen himmlischen Stammvater oder göttliche Intervention mit himmlischer Macht gesegnet. Obwohl dich diese Macht auf den Weg des Guten führt, entscheidest du allein über dein Schicksal (und deine Gesinnung). Dein | |
| Grüne Drachen leben in den Urwäldern der Welt und suchen unter deren dichtem Blätterdach nach Beute. Von allen chromatischen Drachen sind grüne Drachen noch am ehesten offen für diplomatische Bemühungen. | |
| Goldene Drachen sind ein Sinnbild der Tugend. Da andere metallische Drachen ihre goldenen Vettern als Sendboten göttlicher Mächte und Vorbilder aller Drachenwesen verehren, bitten sie sie häufig um Rat und Hilfe. | |
| Gewittersturmgeschoss | Element: Luft Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Luft), Erweiterter Elementarfokus (Luft) Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-, 50 % Blitzschaden Du attackierst einen Einzel |
| Feuergeschoss | Element: Feuer Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Feuer Du erzeugst eine züngelnde Flamme, die einem Gegner Schaden zufügt. |
| Kinetiker, die sich auf das Element Feuer konzentrieren, werden Pyrokinetiker genannt. Pyrokinetiker nutzen elementares Feuer als Waffe und sind mächtige Angriffseinheiten. |
